EN-PT Strategies and Battles

Hello my great friends from the gaming community!
I come to share my invitation for you to join us with this incredible #splinterlands game in the #play2earn modality that runs on the #hive blockchain!



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Perceptions of the new ranking

The end of the level restriction in the battle system made the experience much more dynamic! It is now common to find well-evolved card kits even in the lower leagues. I've been trying to maintain the level of play I was used to, without making high-value purchases or rentals in order to climb the rankings.

As I am playing again in Wild Mode, as I realized that I have better results in it, I can still use old strategies and battle mechanisms, with which I am more familiar.

A selection of battles with the Explosive Weaponry rule was requested in Splinterlands Battle Mega Secrets, so I'm going to make my two appearances using my best strategies to win in this mode!!

I will follow the CrazyPhantomBR Strategic Roadmap that you can follow with me below... and if you want to help me improve this guide, leave your comment!

Let's go!

Ruleset Analysis

Without further delay, let's get straight to the point!
The match in question featured the following Ruleset:

https://img.inleo.io/DQmbjJ4fT7awaE54ePUfVGkS9AKtrrgbjz27sdYjNV94sxH/Ruleset%20(1).png

Firstly note that this battle took place in Wild Mode!
I have to warn you, now that I'm playing alternately in both modes!
This is important because the deck changes completely!

With the three battle rules it is more complex to control changes in game mechanics and thus achieve success in team compositions. I don't particularly have a problem with that.

When we have Explosive Weaponry among the rules, I feel like it prevails. I want to say that it has greater importance in directing my choice of cards. This is because we need to assume that the opponent will use their best attackers in order to cause the greatest possible collateral damage with each attack.

Of course, Going the Distance opens up interesting possibilities for the entire mesh of ranged cards that can easily be given an attack bonus by the appropriate summoner. Of course, the fact that it doesn't attack from the first position is a limitation that few cards can overcome.

Now Taking Siddes imposes a restriction on us that often affects the lives of experienced players as they always have neutral cards that complement each other and have known synergy with each other's teams and strategies.

Strategy of Defense is the best Defense!

Analyzing my available summoners, my choice is quite obvious since my best summoners at the moment are Thaddius Brood and Kelya Frendul both level 5. This way, considering the ruleset, it is more appropriate to bring shields and speed to the battle, then it becomes clear who I chose to take over the match.

So I focused on the option, which is my summoner Kelya Frendul at level 5.

Kelya Frendul, Gold Foil, level 5! Rented!

I have my own level 5 summoner, but when I was playing in Modern Mode and ended up falling a lot in the leagues, I put her up for rent. Now that I returned to the Gold league levels I needed to decide whether to cancel my rental or rent an equivalent summoner. Analyzing the market, I decide to get this summoner at level 5 gold foil which under the circumstances can help me more with points for daily chests!

On the front line I decided to put

Kulu Swinhunter, level 3 Gold Foil

This card will not perform attacks, but it has a good amount of health and speed. Adding shields by the summoner makes it good for receiving the opponent's first attacks.

My plan basically consists of maintaining maximum health points and shields in the first positions, prioritizing the possibility of evasion. The attackers come next, and my shield recovery support rounds out the lineup.

An important option that I have rented is the Naga Windmaster which reduces the opponent's ranged attack. Another difference is the crustacean that restores the tank's life. Axemaster's double attack makes an exExcellent work and is a mandatory card for this type of battle rule.
We'll see if this plan leads me to victory!

Adversary

The opponent opted for a team with a legendary summoner, affecting all my ranged cards with a reduction in attack strength. This is great for him, but he had to use the summoner at level 1, which is a huge restriction for the evolved cards he could have used.

The opposing summoner is level 1!

Completely wrong, the opponent's level 1 summoner will limit his entire team to bronze level! This could be fatal!

On the front line, lots of hit points and little speed!

The choice of Molten Ash Golem is very correct and we agree that this is what should be done. Lava Launcher in second position also makes a lot of sense!

The rest of the team still prioritizes being able to attack from the first position, with Tinderlock, and highlighted in the rear is Ash Mirage which further reduces my ranged attack strength.

The opponent has a chance of winning because it has greatly reduced my attack power, and there are even more cards capable of attacking from the first position! Let's hope this isn't the result today!

Battle

This match took place in the Gold League, Wild Mode, in the current season, and can be watched via the link:

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_0978cef41b5c49f725e50221f74d9fb3&ref=crazyphantombr

The opening of the first round puts the pieces in their place:

We see the big picture and, before the buffs and debuffs of summoners and monsters, the scenario seems quite favorable to me.

The main difference between the teams is that the opponent has the ability to attack from the first position, with three cards, while I have no possibility.

In ROUND 3 we see that I have two cards eliminated. The opponent only lost one. It turns out that my recovery of shields and health has kept my team going for additional rounds, something that the opponent cannot avoid.

In ROUND 4 I realize that defeat could be a possibility. The opponent has maximum attack, as my debuff card has been eliminated. I continue with reduced attack, and without being able to cause damage with my first position card. There are many disadvantages that I accumulate!

Unfortunately, the elimination of Tinderlock leaves the opponent without attackers and in Round 4 the game is over!

Once again we achieved a beautiful victory!

Conclusion

During round 4 I went from fear of defeat to certainty of victory. What happened?

Simple! Each round the opponent needed to invest an attack to eliminate my shields, which had been recovered, and another attack to reduce my life points, which had been recovered. That's two wasted attacks per round!

In total, in 4 rounds he lost 8 attacks due to my regenerative capacity, which was the key to my victory!


The support cards were responsible for my victory!

I will continue analyzing the opponent and making predictions to try to anticipate the teams and thus put together the best possible composition!

Follow me to keep up with my analyses.


Olá meus grande amigos da comunidade gamer!
Venho compartilhar meu convite para você juntar-se a nós com este incrível jogo #splinterlands na modalidade #play2earn que roda na #hive blockchain!


Atenção!

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Percepções do novo rankeamento

O fim da restrição de level no sistema de batalhas tornou a experiência muito mais dinâmica! Agora é comum encontrar kits de cards bem evoluídos mesmo nas ligas mais baixas. Tenho tentando me manter no nivel de jogo que estava acostumado, sem realizar compras ou aluguéis de altos valores visando subir no ranking.

Como estou jogando novamente no Modo Wild, pois percebi que tenho melhores resultados nele, ainda posso utilizar estratégias e mecanismos de batalha antigos, com os quais tenho mais familiaridade.

Foi solicitado no Splinterlands Battle Mega Secrets uma seleção de batalhas com a regra Explosive Weaponry, então vou fazer minhas duas participações utilizando minhas melhores estratégias para vencer neste modo!!

Vou seguir o Roteiro Estratégico do CrazyPhantomBR que você pode acompanhar comigo abaixo... e se quiser me ajudar a melhorar esse guia, deixe seu comentário!

Vamos lá!

Análise do Ruleset

Sem mais demora vamos direto ao que interessa!
A partida em questão apresentou o seguinte Ruleset:

https://img.inleo.io/DQmbjJ4fT7awaE54ePUfVGkS9AKtrrgbjz27sdYjNV94sxH/Ruleset%20(1).png

Primeiramente observe que esta batalha ocorreu no Wild Mode!
Tenho que avisar, agora que estou jogando alternadamente nos dois modos!
Isso é importante porque o baralho muda completamente!

Com as três regras de batalha é mais complexo controlar as modificações da mecânica de jogo e assim obter sucesso nas composições de equipe. Eu particularmente não tenho problemas com isso.

Quando temos Explosive Weaponry dentre as regras, eu sinto que ela prevalece. Quero dizer que ela tem uma importância maior para direcionar minha escolha de cards. Isso porque precisamos supor que o adversário usará seu melhores atacantes visando provocar o maior dano colateral possivel a cada ataque.

É claro que Going the Distance abre possibilidades interessantes para toda a malha de cards ranged que podem receber facilmente um bônus de ataque pelo invocador adequado. É claro que o fato de não atacar desde a primeira posição é um limitador que poucos cards podem superar.

Taking Siddes nos impõe uma restrição que muitas vezes afeta a vida dos jogadores experientes pois eles sempre possuem cards neutros que complementam e tem sinergia conhecida com equipes e estratégias de cada um.

Estratégia da Defesa é a melhor Defesa!

Analisando meus invocadores disponíveis, minha escolha é bem óbvia uma vez que meus melhores invocadores no momento são Thaddius Brood e Kelya Frendul ambos level 5. Desta forma, considerando o ruleset, é mais adequado trazer escudos e velocidade para a batalha, então fica evidente quem eu escolhi para assumir a partida.

Assim foquei na opção, que é meu invocador Kelya Frendul em level 5.

Kelya Frendul, Gold Foil, level 5! Alugado!

Eu tenho uma invocadora level 5 própria, porém quando estive jogando no Modern Mode e acabei caindo muito nas ligas, eu coloquei ela para locação. Agora que retornei aos patamares da liga Gold eu precisei decidir entre cancelar minha locação ou locar um invocador equivalente. Analisando o mercado, decido por pegar essa invocadora em level 5 gold foil que nas circunstâncias pode me ajudar mais com os pontos para baús diários!

Na linha de frente eu decidi por colocar

Kulu Swinhunter, level 3 Gold Foil

Esse card não irá realizar ataques, porém possui uma boa quantidade de pontos de vida e velocidade. Adicionando escudos pela invocadora, fica bom para receber os primeiros ataques do adversário.

O meu plano consiste basicamente em manter o máximo de pontos de vida e escudos nas primeiras posições, priorizando a possibilidade de evasão. Os atacantes vêm em seguida, e meu suporte para recuperar escudos fecha a escalação.

Uma opção importante que eu tenho locada é o Naga Windmaster que reduz o ataque ranged do adversário. Outro diferencial é o crustáceo que recupera a vida do tank. O duplo ataque do Axemaster faz um excelente trabalho e é um card mandatório para este tipo de regra de batalha.
Veremos se esse plano me leva a vitória!

Adversário

O adversário optou por uma equipe com invocador lendário, afetando todos meus cards ranged com uma redução de força de ataque. Isso é ótimo para ele, porém teve de usar o invocador em level 1 o que é uma restrição muito grande para os cards evoluídos que ele poderia ter utilizado.

O invocador adversário é level 1!

Completamente equivocado, o invocador level 1 do adversário irá limitar toda sua equipe no level bronze! Isso pode ser fatal!

Na linha de frente, muitos pontos de vida e pouca velocidade!

A escolha do Molten Ash Golem é muito correta e concordamos que é isso que deveria ser feito. Lava Launcher na segunda posição também faz muito sentido!

O restante da equipe ainda prioriza conseguir atacar desde a primeira posição, com o Tinderlock, e em destaque na retaguarda o Ash Mirage que reduz ainda mais minha força de ataque ranged.

O adversário tem chances de vitória pois reduziu muito meu poder de ataque, e ainda tem mais cards aptos a atacar desde a primeira posição! Vamos torcer que não seja esse o resultado de hoje!

Batalha

Esta partida ocorreu na Liga Gold, Wild Mode, na temporada atual, e pode ser assistida através do link:

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_0978cef41b5c49f725e50221f74d9fb3&ref=crazyphantombr

A abertura do primeiro round coloca as peças no seu devido lugar:

Vemos o quadro geral e, antes dos buffs e debuffs dos invocadores e monstros, o cenário me parece bastante favorável.

A principal diferença entre as equipes é que o adversário tem capacidade de ataque desde a primeira posição, com três cards, enquanto eu não tenho nenhuma possibilidade.

Já no ROUND 3 vemos que estou com dois cards eliminados. O adversário perdeu apenas um. Ocorre que minha recuperação de escudos e de vida tem mantido minha equipe por rounds adicionais, coisa que o adversário não consegue evitar.

No ROUND 4 percebo que a derrota pode ser uma possibilidade. O adversário está com ataque máximo, pois meu card debuff foi eliminado. Já eu sigo com ataque reduzido, e sem conseguir causar dando com o meu card da primeira posição. São muitas desvantagens que acumulo!

Infelizmente, a eliminação do Tinderlock faz o adversário ficar sem atacantes e ainda no Round 4 está decretado fim de jogo!

Mais uma vez conseguimos uma bela vitória!

Conclusão

Durante o round 4 passei do medo da derrota para a certeza da vitória. O que aconteceu?

Simples! A cada round o adversário precisava investir um ataque para eliminar meus escudos, que haviam sido recuperados, e outro ataque para reduzir meus pontos de vida, que haviam sido recuperados. São dois ataques desperdiçados por round!

Ao total, em 4 rounds ele perdeu 8 ataques devido a minha capacidade regenerativa, que foi a chave da minha vitória!


Os cards de suporte foram responsáveis pela minha vitória!

Continuarei analisando o adversário e fazendo previsões para tentar antecipar as equipes e desta forma montar a melhor composição possível!

Me siga para acompanhar minhas análises.


O que achou da minha composição?
Se curtiu, deixa um comentário aí sobre a luta.

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https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr

Muito obrigado a todos e até a próxima!!!


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