[pt-eng] HoloArt: desenhado o "Waller"

Olá! Amigos, sejam bem vindos a mais um post no @dreloop07, hoje proponho fizermos uma arte bem legal do personagem “Waller” do game @Holozing, que é um Holo do deck da água, o que vai abrir bastante criatividade para trabalhar com a tonalidade azul.

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usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Colocando isso no papel, os primeiros passos são dimensionar o nosso desenho no esboço dessa forma, fiz o desenho numa proporção que ocupasse todo desenho que mais parece uma mistura de avião com tubarão e ainda uma sobrancelha que parece uma tiraria ou uma coroa.

Agora na parte de colorir, diferente um pouco do que fiz nos outros desenhos, optei por fazer uma base para melhor tracejar e delinear o desenho, logo em seguida em uma tonalidade de cor azul mais clara fiz as outras partes como as nadadeiras e calda. Além das camadas desse olho meio que hipinótico.

Pintando a basepintando as outras partes

Ainda falando sobre olho, que além de suas camadas branco e vermelho, outro dilema seria fazer um olho pela metade coberto pela sobrancelha. Então fiz uma camada de pele azul sobreposta em cima da metade do olho e abaixo da camada da sombra celha, funcionou até como meio de esconder alguma imperfeição.

Olho inteiroOlho pela metade

Na transição para parte de sombreamento e luz, mais uma vez utilizei os estilos de camadas sombreamento e sombra interna. Além do brilho interior para dar essa perspectiva que a luz estar vindo do canto superior direito. Pegando um angulo -120° na sombra interna que sempre fica sobreposta ao sombreamento.

PintarSombreamento e luz

Para finalizar nosso desenho de hoje, fiz a camadas de fundo do desenho, que além do azul básico do mar optando por um holo já na superfície da água, com efeito de água clara ao redor do nosso personagem na mistura telada mesma utilizando uma textura crepitada. Já para efeito de onda do mar escolhi uma textura de espirra larga e logo abaixo em uma tonalidade de azul mais escuro uma textura de ruído.

Materias e recursos:

  • Software Krita 5.1
  • Lápis-2 (esboço)
  • Estilos de camada(sombra interna, sombra e luz interior)
  • Pincel suave (para efeito de sombreamento e luminosidade)
  • Pincel Basic 5 Size Opacity (pintar)
  • Texture Crakles( ondas ao redor do personagem)
  • Texture Large Splat (onda do mar)
  • texture noise (escuridão do mar)

ENGLISH VERSION

usa.png usa.png usa.png usa.png

Hello! Friends, welcome to another post on @dreloop07, Today I propose we make a really cool art of the character "Waller" from the game @Holozing, I'm a Holo from the water deck, which will open up a lot of creativity to work with the tonality blue.

Putting this on paper, the first steps are to size our drawing in the sketch in this way, I made the drawing in a proportion that occupied the entire drawing that looks more like a mixture of an airplane and a shark and also an eyebrow that looks like a stripe or a crown.

Now for the coloring part, different a little from what I did in the other drawings, I chose to make a base to better outline and outline the drawing, then in a lighter blue color tone I made the other parts such as the fins and tail. In addition to the layers of this kind of hypnotic eye.

Painting the basepainting the other parts

Still talking about the eye, which in addition to its white and red layers, another dilemma would be to make an eye half covered by the eyebrow. So I made a layer of blue skin superimposed on top of half of the eye and below the layer of eyebrow shadow, it even worked as a way to hide any imperfections.

Whole eyeHalf eye

In the transition to the shading and light part, I once again used the shading and inner shadow layer styles. In addition to the interior glow, to give this perspective the light is coming from the top right corner. Taking a -120° angle in the inner shadow that always overlaps the shading.

PaintShading and light

To finish our drawing today, I layered the background of the drawing, which in addition to the basic blue of the sea, opting for a holo already on the surface of the water, with a clear water effect around our character in the screen mix using a crackled texture . For the sea wave effect, I chose a wide splash texture and just below, in a darker shade of blue, a noise texture.

Materials and resources:

  • Krita 5.1 software
  • Pencil-2 (sketch)
  • Layer styles (inner shadow, shadow and inner light)
    • Soft brush (for shading and luminosity effects)
  • Basic Brush 5 Size Opacity (paint)
  • Texture Crakles (waves around the character)
  • Texture Large Splat (sea wave)
  • texture noise (darkness of the sea)
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