[ESP][ENG] The origin of Link of The Legend of Zelda saga / El origen de Link de la saga The Legend of Zelda

in Hive Gaming4 years ago (edited)

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En la industria de los videojuegos existen muchos personajes icónicos que han logrado tener una enorme trayectoria con el pasar de los años, esto ha hecho que muchos gamers se conviertan en fans de dichos juegos gracias a la empatía que sienten con ellos, como ejemplo podemos traer a Kratos de la saga God of War o al fontanero Mario, cada uno posee su distintiva personalidad, sin embargo, hay uno que causa mucha curiosidad por diversos factores, Link.

In the video game industry there are many iconic characters that have managed to have a huge career over the years, this has made many gamers become fans of such games thanks to the empathy they feel with them, as an example we can bring Kratos from the God of War saga or the plumber Mario, each one has its own distinctive personality, however, there is one that causes much curiosity for various factors, Link.

Link como muchos gamers ya saben, pertenece al universo de The Legend of Zelda, una saga de videojuegos que tiene su origen a mediados de los 80, desde entonces se han publicado diversos títulos que se han podido ver en todas las generaciones de videoconsolas de la compañía Nintendo, permitiendo que múltiples jugadores pudieran experimentar con este personaje por más de 3 décadas.

Link as many gamers already know, belongs to the universe of The Legend of Zelda, a saga of video games that has its origin in the mid 80s, since then there have been several titles that have been seen in all generations of video consoles from the company Nintendo, allowing multiple players to experiment with this character for over 3 decades.

Esto lo convierte en un icono importante dentro de los videojuegos, pero los jugadores más recientes aún no comprenden el origen y la razón de su nombre, esto se puede explicar observando cómo fue diseñado su primer título para la Famicom y posteriormente para la NES, así comprenderemos la esencia de su nombre.

This makes it an important icon within videogames, but more recent players still do not understand the origin and reason for its name, this can be explained by looking at how its first title was designed for the Famicom and later for the NES, so we understand the essence of its name.

Cuando Shigeru Miyamoto empezó con el desarrollo de este videojuego, lo primero que pasó por su mente fue el sentido de exploración que puede tener un jugador, esto se le ocurrió porque cuando era niño le gustaba adentrarse en los bosques, imaginando que entraba a calabozos y a lugares desconocidos en su pueblo natal, bajo este concepto diseñaría un videojuego, sin embargo, este era muy distinto al que conocemos actualmente.

When Shigeru Miyamoto started developing this video game, the first thing that came to his mind was the sense of exploration that a player can have, this occurred to him because as a child he liked to go into the woods, imagining that he was entering dungeons and unknown places in his hometown, under this concept he would design a video game, however, this was very different from the one we know today.

Al principio, el argumento del juego se basaría en viajes en el tiempo, donde un guerrero debía encontrar 3 piezas electrónicas que al juntarlas tendrían un gran poder, para poder hallarlas necesitaba de ciertos instrumentos que le permitían viajar entre diferentes épocas, con la finalidad de enfrentar a un ser poderoso, es por este motivo que a este personaje se le dio el nombre de Link, ya que era el enlace entre las distintas épocas del tiempo (esto sirvió como inspiración al momento de colocar el nombre de la tercera entrega de la saga llamada A Link to the Past).

At first, the argument of the game would be based on time travel, where a warrior had to find 3 electronic pieces that when put together would have great power, in order to find them he needed certain instruments that allowed him to travel between different eras, in order to face a powerful being, this is why this character was given the name of Link, since he was the link between the different eras of time (this served as inspiration when placing the name of the third installment of the saga called A Link to the Past).

Sin embargo, debido a las limitaciones técnicas de la consola en aquellos años, muchos de estos aspectos fueron descartados, pero las bases del juego seguían siendo las mismas, la exploración continua y encontrar tres artefactos poderosos, los cuales los conocemos actualmente como “La Trifuerza”, además el nombre de Link quedaría igual, debido a que Miyamoto quiso dar a entender que este personaje sería la conexión entre el jugador y el mundo fantástico del videojuego.

However, due to the technical limitations of the console in those years, many of these aspects were discarded, but the basis of the game remained the same, the continuous exploration and finding three powerful artifacts, which we know today as "The Triforce", in addition the name of Link would remain the same, because Miyamoto wanted to imply that this character would be the connection between the player and the fantasy world of video games.

Por esta razón, Link es un personaje que carece de personalidad, ya que somos nosotros quien se la damos, inclusive podemos cambiar su nombre por cualquiera que queramos, y el hecho que no hable hace que tengamos una conexión mucho más fuerte con él, esto lo convierte en uno de los personajes más interesantes de la industria de los videojuegos.

For this reason, Link is a character that lacks personality, since we are the ones who give it to him, we can even change his name for anyone we want, and the fact that he doesn't speak makes us have a much stronger connection with him, this makes him one of the most interesting characters in the video game industry.

Si no hubiese sido por las limitaciones técnicas de la Famicom, posiblemente The Legend of Zelda sería un videojuego totalmente distinto al que conocemos, fuese interesante poder ver cómo sería ese mundo cibernético que Miyamoto deseaba crear, pero la realidad es que desarrolló uno de los títulos más importantes de la historia, que desembocó en una enorme cascada llena de excelentes videojuegos que podemos disfrutar en la actualidad.

If it had not been for the technical limitations of the Famicom, possibly The Legend of Zelda would be a totally different video game to the one we know, it would be interesting to see how it would be that cybernetic world that Miyamoto wanted to create, but the reality is that he developed one of the most important titles in history, which led to a huge waterfall full of excellent video games that we can enjoy today.

¿Sabías el origen de Link de la saga The Legend of Zelda? Dime tu opinión en la sección de comentarios.

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