[ESP][ENG] Tony Hawk's Pro Skater and his video game legacy / Tony Hawk's Pro Skater y su legado en los videojuegos

in Hive Gaming4 years ago (edited)

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Pac-Man, Super Mario Bros, Street Fighter, Mortal Kombat, Killer Instinct, a pesar de ser juegos totalmente diferentes tienen algo en común, marcaron en distintas épocas las generaciones de los gamers, gracias a múltiples factores innovadores. Con el tiempo siempre salen juegos que de manera inesperada se convierten en referencias para futuros desarrollos, esto sucedió con un videojuego que llenó de adicción a millones de personas, Tony Hawk's Pro Skater.

Pac-Man, Super Mario Bros, Street Fighter, Mortal Kombat, Killer Instinct, despite being totally different games have something in common, marked at different times the generations of gamers, thanks to many innovative factors. Over time there are always games that unexpectedly become references for future developments, this happened with a video game that filled millions of people with addiction, Tony Hawk's Pro Skater.

Tony Hawk's Pro Skater fue uno de los juegos más jugados y aclamados en la era del 3D que surgió a finales de los años 90, programado por una compañía la cual era desconocida, Neversoft. Este título recicló muchas cosas de videojuegos que tenían esta temática, pero agregaron ciertos aspectos técnicos que lo hicieron brillar en la PlayStation, pero, si ya existieron en el pasado videojuegos similares a este, ¿Por qué Tony Hawk's Pro Skater tuvo tanto éxito?

Tony Hawk's Pro Skater was one of the most played and acclaimed games in the era of 3D that emerged in the late 1990s, programmed by an unknown company, Neversoft. This title recycled many things from video games that had this theme, but they added certain technical aspects that made it shine on the PlayStation, but, if there were already video games similar to this one in the past, why did Tony Hawk's Pro Skater have so much success?

En los años 80 hubo varias desarrolladoras que implementaron este deporte extremo en consolas y máquinas arcades, como ejemplo podemos citar al título Skate or Die!, el cual fue desarrollado curiosamente por dos compañías, Electronic Art y Konami. Todos estos videojuegos trataban de imitar de cierta forma los movimientos que se podían realizar en un estilo de patinaje callejero, con movimientos básicos que el jugador debía de aprenderse para poder ganar cierto puntaje.

In the 80's there were several developers who implemented this extreme sport in consoles and arcade machines, as an example we can mention the title Skate or Die! which was developed curiously by two companies, Electronic Art and Konami. All these video games tried to imitate in a certain way the movements that could be done in a street skating style, with basic movements that the player had to learn in order to gain a certain score.

A medida que el tiempo fue pasando los videojuegos fueron evolucionando en todos los aspectos, sin embargo, los juegos de skate seguían siendo un poco extraños comparados con el resto de géneros, ya que siempre trataban de imitar de cierta forma movimientos “reales” con un sistema de puntaje, muy similar a las competiciones profesionales de los Skaters, pero hubo una compañía que cambió por completo la manera de jugar estos videojuegos, fue Sega con un título llamado Top Skater.

As time went by, video games were evolving in all aspects, however, skateboarding games were still a little strange compared to the rest of the genres, since they always tried to imitate in some way "real" movements with a scoring system, very similar to the professional competitions of the Skaters, but there was a company that completely changed the way these video games were played, it was Sega with a title called Top Skater.

Top Skater fue una máquina arcade lanzada en el año 1997 la cual implementó algo innovador en los videojuegos de Skater, libertad de movimientos, esto le dio un toque único debido a que el usuario podía realizar una cantidad de piruetas alejadas de la realidad, siendo esto más divertido para los usuarios. Este título les sirvió a muchas desarrolladoras en el futuro para poder maquetar y realizar distintos juegos de Skateboarding.

Top Skater was an arcade machine launched in 1997 which implemented something innovative in Skater video games, freedom of movement, this gave a unique touch because the user could perform a number of pirouettes away from reality, this being more fun for users. This title served many developers in the future to be able to make different skateboarding games.


Pero hubo un evento en el mundo del Skateboarding profesional que daría comienzo a una serie de acontecimientos, y entre ellos involucró al mundo de los videojuegos, fueron los X Games del año 1999, donde unos de los participantes llamado Tony Hawk realizó una de las piruetas más impresionantes, el 900º.

But there was an event in the world of professional skateboarding that would start a series of events, and among them involved the world of video games, were the X Games of 1999, where one of the participants called Tony Hawk performed one of the most impressive pirouettes, the 900º.


Tony Hawk se convirtió en una celebridad que aparecía en todos los medios, esto le abrió las puertas al mundo de los videojuegos, por lo que muchas compañías lo contactaron para participar en el desarrollo de un nuevo juego, pero de diferentes propuestas hubo una que resultó ser de su agrado, se trató de una demo técnica de la desarrolladora Neversoft la cual mejoró de una forma magistral la jugabilidad de la máquina arcade llamada Top Skater, pero agregando un sentido de exploración y acción en un entorno de plataformas 3D.

Tony Hawk became a celebrity that appeared in all media, this opened the doors to the world of video games, so many companies contacted him to participate in the development of a new game, but of different proposals there was one that turned out to be to his liking, it was a technical demo from the developer Neversoft which masterfully improved the gameplay of the arcade machine called Top Skater, but adding a sense of exploration and action in a 3D platform environment.

De esta forma nació el primer videojuego con el nombre de un Skater Profesional, Tony Hawk's Pro Skater. La manera de jugar era algo muy sencilla, dándole un camino enorme de posibilidades al usuario con una libertad de hacer infinidades de movimientos, algunos de ellos imposibles de hacer en la vida real, pero la ciencia era que el jugador experimentara como era ser un “Pro Skater”.

Thus was born the first video game with the name of a Professional Skater, Tony Hawk's Pro Skater. The way of playing was very simple, giving the user a huge path of possibilities with a freedom to make infinite movements, some of them impossible to do in real life, but the science was that the player experienced what it was like to be a "Pro Skater".


Pero no solo la jugabilidad fue lo que atrajo a los jugadores, la música del videojuego era el complemento perfecto, por tal motivo se eligieron canciones de bandas de rock las cuales combinaban de manera magistral con el Skateboarding, inclusive muchos de los gamers de aquella época conocieron sus bandas favoritas gracias a este videojuego.

But not only the gameplay was what attracted the players, the music of the video game was the perfect complement, for that reason songs of rock bands were chosen which combined masterfully with the Skateboarding, even many of the gamers of that time knew their favorite bands thanks to this video game.


El éxito de Tony Hawk's Pro Skater fue abrumador, tanto que Neversoft decidió realizar una secuela, mejorando ciertos aspectos de su antecesor, esta fue lanzada en el año 2000 con el nombre de Tony Hawk's Pro Skater 2. Tanto el primer como el segundo videojuego son los más recordados por los jugadores de antaño, debido al gran impacto que marcó una generación por años.

The success of Tony Hawk's Pro Skater was overwhelming, so much so that Neversoft decided to make a sequel, improving certain aspects of its predecessor, this was launched in 2000 with the name Tony Hawk's Pro Skater 2.

El legado de Tony Hawk's Pro Skater sigue en la actualidad, son muchos los juegos que se han lanzado durante más de 20 años, pero ninguno fue capaz de lograr el impacto de sus primeros, es por esta razón que es considerado único en su tipo, sirviendo de referencia para todos los videojuegos de Skate en las últimas dos décadas.

The legacy of Tony Hawk's Pro Skater continues today, there are many games that have been released for over 20 years, but none was able to achieve the impact of their first, is for this reason that is considered unique in its kind, serving as a reference for all skateboarding games in the last two decades.

¿Jugaste alguna vez Tony Hawk's Pro Skater? Dime tu opinión y experiencia sobre este videojuego en la sección de comentarios.

Did you ever play Tony Hawk's Pro Skater? Tell me your opinion and experience about this video game in the comments section.


See You!!!

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Posted from my blog with SteemPress : https://www.gaboxreviews.site/psx/tony-hawks-pro-skater-y-su-legado-en-los-videojuegos/

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Buen resumen amigo !!!!
Solo decirte que estaba esperando este día para que saliera,como skater me mola jugar juegos de skate. y este es uno muy arcade que es divertido.

Para realismo prefiero salir a patinar :)