Evoland - Overcoming Evil But With A Tragic Ending [ENG -ESP]

in Hive Gaming9 months ago

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I'm getting closer and closer to complete the adventure of Evoland and now I must continue advancing from the dungeon to which I had arrived the last time, something that I found quite annoying or that can become uncomfortable by its nonexistence is a settings menu and one where you can see the game controls, When you start the game there is no menu to adjust the music so you have to turn down the entire sound of the pc but what can be more annoying is not being able to see the controls, after several days I did not remember well how some controls were and although there are few there is no other way than pressing all the keys one by one and see with which one was the one you pushed the rocks and switched between weapons.

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This dungeon was really short, but it made me realize another aspect that can really be quite annoying and that is the fact that when you die you have to go back to the home screen to re-select to continue your adventure and when there is some area where you die many times it becomes very tedious to have to exit to the home screen every time, it would have been more comfortable to just reappear at the beginning of the dungeon or area instead of having to go back to the menu.

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This dungeon was simply a battle room, but in the dungeon there were several skeletons along with a couple of mages and several spike traps on the floor so combat was incredibly tedious as well as being very easy to lose all your health as the skeletons you can't attack head on and the mages can combine, I died several times. In the end I simply decided to place bombs on the ground and wait for them to explode next to the enemies and thus I got the victory, with this I got the second piece of the amulet that will serve me to enter the dark castle.

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When I got to the area that asked me for the two amulets to enter I found a boss battle which as I advanced it seemed that I was destined to lose against him at least once as I lasted many turns attacking and healing my two characters, but the boss simply did not weaken, as I had a good time without having more references from other video games or series, the boss had an attack of one of the most iconic characters of the Anime, performed a Kame Hame Ha which did in two turns and took away practically all the life of the characters so I knew I would have to lose necessarily but I did not expect another reference to Final Fantasy and less to one of the most famous and sad scenes of the franchise as it was the death of Aeris. Although now that I realize the name of the boss was very similar to the character who kills Aeris, I probably should have seen it coming.

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After receiving the Kame Hame Ha from the boss comes the cinematic where our characters are on the verge of death and the enemy kills Kaeris to then make our protagonist awaken all his power and thus get the special attack in addition to being able to perform the healing with it as well. Although I did not expect the special attack and honestly I do not know if it is also some other reference to some famous enemy, the ability is to summon a giant dark dragon that performs an attack with his breath which causes an absurd amount of damage and thus we beat the boss.

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I thought this was the end of the game, but there was still one last journey where I basically had to return to the village to tell everyone about the death of Kaeris and get the flying ship which if I'm not mistaken is also based on one of Final Fantasy, the best thing about this form of transport is its speed and the fact that with it you do not get the fights against random enemies in the field so it is very comfortable to finish exploring what you are missing besides being mandatory to reach the final area.

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I don't know if the final area is inspired by Warcraft but personally it reminded me a lot of the tree of life in the night elves forest and I would have liked to have made an interior explorable area with that style but it is simply the final battle area which is a circular platform without much space. Here the final boss had 3 phases and again it was incredibly frustrating this fight by dying so many times and having to exit to the menu each time, the first phase was half easy, I had to be running around the platform to wait for him to attack with his arms and hit the eyes in each hand until he destroyed them.

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The second stage seemed very unfair to me because it made a fire breath attack that covered a wide area in addition to moving across the platform at a higher speed than the character so it could attack you without many problems and when this happened my computer was slow when the attack is on screen and therefore received double damage, the last stage was easier, just wait for him to throw a blue orb to return it and ready, it reminded me of a fight in a Zelda but I do not remember which one. In the end Evoland turned out to be a very interesting title and I'm looking forward to try the second one to see how it will be.

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Cada vez estoy más cerca de completar la aventura de Evoland y ahora debo continuar avanzando desde la mazmorra a la cual había llegado la última vez, algo que si me pareció bastante molesto o que se puede volver incomodo por su inexistencia es un menú de ajustes y uno donde se pueda ver los controles del juego, al momento de comenzar la partida no hay un menú para regular la música por lo cual se debe bajar el sonido completo de la pc pero lo que puede resultar más molesto es no poder ver los controles, luego de varios días no recordaba bien como eran algunos controles y aunque son pocos no hay otra manera que presionar todas las teclas una por una y ver con cuál era la que empujabas las rocas y cambiabas entre armas.

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Esta mazmorra fue realmente corta, pero me hizo darme cuenta de otro aspecto que realmente puede ser bastante molesto y es el hecho de que cuando mueres debes volver a la pantalla de inicio para volver a seleccionar continuar tu aventura y cuando hay alguna zona en donde mueres muchas veces se hace muy tedioso tener que salir hasta la pantalla de inicio cada vez, hubiera sido más cómodo simplemente volver aparecer en el inicio de la mazmorra o la zona en lugar de tener que volver al menú.

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Esta mazmorra fue simplemente una sala de batalla, pero en la misma había varios esqueletos junto con un par de magos y varias trampas de pinchos en el suelo de manera que el combate era increíblemente tedioso además de ser muy fácil perder toda la salud al poder combinarse los esqueletos que no puedes atacar de manera frontal y los magos, morí varias veces. Al final simplemente decidí colocar bombas en el suelo y esperar que explotaran al lado de los enemigos y así conseguí la victoria, con esto conseguí la segunda pieza del amuleto que me servirá para entrar al castillo oscuro.

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Al llegar hasta la zona que me pedía los dos amuletos para entrar me encontré con una batalla de Jefe el cual a medida que avanzaba parecía ser que estaba destinado a perder contra él al menos una vez ya que duré muchos turnos atacando y curando a mis dos personajes, pero el jefe simplemente no se debilitaba, como ya llevaba un buen tiempo sin tener más referencias de otros videojuegos o series, el jefe tuvo un ataque de uno de los personajes más icónicos del Anime, realizado un Kame Hame Ha el cual hacía en dos turnos y me quitaba prácticamente toda la vida de los personajes por lo cual sabía que tendría que perder obligatoriamente pero no esperaba otra referencia a Final Fantasy y menos a una de las escenas más famosas y tristes de la franquicia como lo fue la muerte de Aeris. Aunque ahora que me doy cuenta el nombre del jefe era muy similar al personaje que asesina a Aeris, probamente debía verlo venir.

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Luego de recibir los Kame Hame Ha del jefe viene la cinemática donde nuestros personajes están al borde de la muerte y el enemigo asesina a Kaeris para luego hacer que nuestro protagonista despierte todo su poder y con ello consiga el ataque especial además de poder realizar las curaciones también con él. Aunque no me esperaba el ataque especial y sinceramente no sé si también se trate de alguna otra referencia a algún enemigo famoso, la habilidad es invocar a un gigantesco dragón oscuro que realiza un ataque con su aliento el cual causa una cantidad absurda de daño y con ello vencemos al Jefe.

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Pensaba que con esto terminaba el juego, pero aún quedaba una última travesía en donde básicamente debía volver al pueblo a contarle a todos sobre la muerte de Kaeris y conseguir la nave voladora la cual si no me equivoco también se basara en alguna de Final Fantasy, lo mejor de esta forma de transporte es su velocidad y el hecho de que con ella no te salen los combates contra enemigos aleatorios en el campo por lo cual es muy cómoda para terminar de explorar lo que te falte además de ser obligatoria para llegar hasta la zona final.

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No sé si la zona final este inspirada en Warcraft pero en lo personal me recordó bastante al árbol de la vida en el bosque de los elfos de la noche y me hubiera gustado que se hubiera hecho una zona interior explorable con ese estilo pero simplemente se trata de la zona de batalla final la cual es una plataforma circular sin mayor espacio. Aquí el jefe final tenía 3 fases y nuevamente fue increíblemente frustrante este combate al morir tantas veces y tener que salir al menú en cada ocasión, la primera fase era medio fácil, tenía que estar corriendo por la plataforma para esperar que atacara con los brazos y golpear los ojos en cada mano hasta destruirlos.

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La segunda fase me pareció muy injusta pues hacia un ataque de aliento de fuego que cubría una amplia zona además de moverse por toda la plataforma a una velocidad mayor a la del personaje por lo cual te podía atacar sin muchos problemas y cuando esto pasaba me computadora se ponía lenta cuando el ataque esta en pantalla y por eso recibía doble daño, la última etapa era más fácil, simplemente esperar que lanzara un orbe azul para devolvérselo y listo, me recordó a un combate en un Zelda pero no recuerdo cual. Al final Evoland resulto ser un título muy interesante y tengo ganas de probar el segundo a ver qué tal será.

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Este juego se ve muy bueno, investigué porque lo desconocía y como bien mencionas tiene referencias de otros títulos, cuando vi las capturas me vino a la mente de forma automática también , Zelda, Final Fantasy e incluso Chrono Trigger y Pokemon jeje 😅!!!

Fue muy divertido leerte y más aún conocer este título que resultó interesante, aunque no soy muy amigo de los juegos de rol, pero está muy genial porque tiene libertad de muchas cosas 👍... Saludos y que tengas un grandioso fin de semana... You Rockkk!!! 👊😎🔥🎮❤️

tiene muchas referencias a otras franquicias aunque creo que en las que mas se baso fue en Final Fantasy y algo de Zelda también jaja. hey me alegro que te gustara el post :D. el juego ya tiene creo que sus 10 años por lo cual es facil de jugar en casi cualquier pc jaja, deberías probarlo

These kind of games annoy me a lot too, I think they should at least show the player how to play the game and the controls. Also the music should be turned down lol.

hahahahaha exactly, although they are few controls and uncomfortable not remembering what they were and not having the option to read them. and well having to turn down the general sound of the pc is not so comfortable Lol

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