Steem Monsters: So funktioniert das Kampfsystem!

in #steemmonsters6 years ago (edited)

kampfsystem.png

Es gibt ein paar Neuigkeiten zum Kampfsystem, welche ich in diesem Artikel zusammengetragen habe. Der gute @aggroed hat in einem aktuellen Artikel ein wenig über das kommende Kampfsystem preisgegeben und nachfolgend fasse ich die offensichtlichen Punkte, sowie meine Interpretation zusammen.

Los gehts...

Rollen/Klassen

In einem Standard-RPG (Rollenspiel) gibt es drei Rollen/Klassen: Tank, DPS und Heiler. Der Tank kann viel einstecken, der DPS viel austeilen und der Heiler kümmert sich, wie es der Name schon verrät, um die Heilung. Bei Steem Monsters wird es als vierte Rolle/Klasse den Assassin geben. Der Assassin stellt eine DPS Klasse dar und schleicht sich geschickt an der Verteidigungslinie vorbei. Es gibt also diese vier Rollen/Klassen:

  • Tank
  • DPS
  • Heiler
  • Assassin

Slots

Wenn ich @aggroed richtig verstanden habe, gibt es eine noch nicht bekannte Anzahl an Slots, welche mit Monstern belegt werden. Die Reihenfolge, in welcher Du die zur Verfügung stehenden Slots mit Monstern belegst, wird eine zentrale Rolle spielen. Standardmäßig wird der Tank das Monster sein, das du im ersten Slot platzierst. Der erste Slot wird stets zuerst attackiert! Um diesen Standard-Prinzip ein wenig Würze zu verleihen, gibt es den Assassin. Der Assassin wird also am Tank vorbeischleichen und die Rückenlinie zuerst angreifen, also den letzten Slot.

Beschwörer

Es wurde bereits schon mal zwischen den Zeilen deutlich, nun steht es jedoch fest. Der Beschwörer (Summoner) nimmt eine zentrale Rolle im Spiel ein. Der Beschwörer hat eine noch unbekannte Anzahl an Mana zur Verfügung, mittels welcher er die Monster beschwört. Es kommt also kein Deck ohne Beschwörer aus. Eine starke Karte wird also mehr Mana verbrauchen, als eine schwache Karte. Das Deck wird also definitiv nicht nur aus Legendary Karten bestehen.

Ich konzentriere mich auf das Element Death, der Beschwörer meines Decks ist demnach Zintar Mortalis. Dies ist der aktuelle Stand meines bevorzugten Beschwörers:


Zintar Mortalis
Level 7 (100/400 XP)
Element: Death
Es fehlen 30 Karten bis zur maximalen Stufe


Die Karte Selenia Sky ist übrigens die einzige Beschwörer Karte unter den Legendaries. Vermutlich wird man also auch ein Deck um Selenia Sky herum bauen können.

Elemente

Die Elemente funktionieren, wie zu erwarten war, nach dem Schere, Stein und Papier Prinzip. Dies ist keine Garantie auf einen Sieg, @aggroed spricht ganz klar von Vorteil bzw. "x ist stark gegen y" ("white is strong vs black") und nicht "x schlägt y". Es gibt also einen Bonus gegen das unterlegene Element.

  • Feuer (rot) ist stark gegen Leben (weiß)
  • Leben (weiß) ist stark gegen Tod (schwarz)
  • Tod (schwarz) ist stark gegen Erde (grün)
  • Erde (grün) ist stark gegen Wasser (blau)
  • Wasser (blau) ist stark gegen Feuer (rot)

Deck

Dem Artikel von @aggroed konnte ich außerdem entnehmen, dass der Lord of Darkness der Tank im Death Deck ist und - was für mich persönlich eine noch wesentlich wichtigere Information war - dass der Undead Priest den Heiler darstellt. Wenn also mein Death Deck einen Heiler beinhaltet, fahre ich richtig damit, mich voll und ganz auf ein Element zu stürzen, da ich nicht auf z.B. einen Heiler eines anderen Elements angewiesen bin.

Außerdem wird, wenn bereits das Death Deck einen Heiler beinhaltet vermutlich jedes Deck einen Heiler beinhalten und somit in sich ausgewogen bzw. ausbalanciert daherkommen. Dies ist der aktuelle Stand meines bevorzugten Heilers:


Undead Priest
Level 6 (190/200 XP)
Element: Death
Es fehlen 61 Karten bis zur maximalen Stufe


Außerdem wird, so vermute ich, der Twisted Jester eine DPS Assassin Klasse darstellen. Dies ist der aktuelle Stand meines bevorzugten Assassins:


Twisted Jester
Level 6 (100/200 XP)
Element: Death
Es fehlen 70 Karten bis zur maximalen Stufe


Are you ready for the Battle?

In Bälde treten sechs verschiedene Elemente gegeneinander an:
Fire, Water, Earth, Life, Dead und Gold

Fire.png Water.png Earth.png Life.png death.png Gold.png

Welches Element wirst Du spielen?


Falls Du Dich dafür interessierst wie die Level Systematik funktioniert und wieviele Karten benötigt werden um eine Karte auf das maximal mögliche Level zu bringen, kannst Du meinen Artikel von Dienstag lesen.

Viele Grüße
Oli

Sort:  

Danke für den Beitrag. Ich hatte zwar schon den Originalartikel gelesen, habe jetzt aber doch noch das eine oder andere besser verstanden.

Sehr gerne, @rondras!
Danke für den reibungslosen Handel. :)

Gute Infos zum Spiel, @oliverschmid. Das nimmt ja alles Gestalt an und wird immer mehr verständlich :)

Danke, Eike! :)
Absolut, so langsam zeigt sich die Mechanik.

Ich möchte dir einfach mal danke sagen das du immer die neusten Updates über Steemmonsters in Deutsch rausbringst und somit viele deutsprachige Sammler immer auf dem neusten Stand sind.

Das geht runter wie Butter, @simi, danke! :)
Es macht auch einfach irre viel Spaß gerade, ich freue mich wie ein Honigkuchenpferd auf das Kampfsystem.

Schon mal spannend zu lesen, was hier bald im Spiel auftauchen könnte und Taktik ist auf jeden Fall vonnöten um zu gewinnen, wie es scheint. Danke für die ausführliche Erläuterung des Sytems.

Da schließe ich mich an! Zudem werden die Preisgelder für die Turniere äußerst hoch ausfallen, laut @aggroed.

Servus,

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