FAR CRY Primal: Experience prehistoric times for yourself [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago

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Después de que en el 2004 el estudio Crytek le vendiera los derechos a Ubisoft, este ultimo ha tratado de sorprender a los jugadores más veteranos con distintas locaciones y situaciones a superar. Far Cry 1 estuvo ambientado en un archipiélago de Micronesia, su secuela se desarrolló al sur de África, su tercera entrega presento una aventura en misteriosas islas del Pacífico, y en su cuarto titulo la trama trasladó al jugador hasta la fría himalaya... 2 años después de este ultimo, el estudio canadiense compartió una nueva entrega...

Far Cry Primal; un videojuego que desde su anuncio (el 23 de febrero de 2016) género una oleada de interés entre todos los fieles seguidores de la IP. Un título que prometía ser un viaja, a través del tiempo, que expondría el lado más salvaje de los jugadores — Transportándolos hasta la temible edad de piedra...

After the Crytek studio sold the rights to Ubisoft in 2004, the latter has tried to surprise older players with different locations and situations to overcome. Far Cry 1 was set in an archipelago of Micronesia, its sequel took place in southern Africa, its third installment featured an adventure on mysterious Pacific islands, and in its fourth title the plot took the player to the cold Himalayas... 2 years later the Canadian studio shared a new game...

Far Cry Primal; a video game that since its announcement (on February 23, 2016) generated a wave of interest among all the loyal followers of the IP. A title that promised to be a journey, through time, that would expose the wildest side of the players — transport them back to the fearsome stone age ...


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Época en la que el ser humano era PRESA

El punto por el que Far Cry Primal destaca sobre el resto de videojuegos es por su estructura argumental: Ambientado en el año 10.000 a.c durante el periodo mesolítico (época en donde el lanudo Mamut y el tigre dientes de sable dominan el mundo), el jugador se pondra en la piel de Takkar; un cazador que queda desamparado cuando una feroz bestia asesina a todo su tribu, dejándolo como único superviviente. Luego de transitar el oscuro y peligroso Valle de Oros, el protagonista deberá hacer todo lo posible por evitar la extinción y sobrevivir.

El juego propone una experiencia similar a la que vivieron los primeros hombres (época en donde el ser humano era la presa)...

time when the human being was PREY

The point at which Far Cry Primal stands out from the rest of video games is because of its plot structure: set in 10,000 BC. During the Mesolithic period (a time when the woolly mammoth and the saber-toothed tiger rule the world) the player will assume the role of Takkar; a hunter who is left stranded when a ferocious beast kills his entire tribe, leaving him the sole survivor. After passing through the dark and dangerous Golds Valley, the protagonist must do everything possible to avoid extinction and survive.

The game proposes an experience similar to that lived by the first men (a time when the human being was the prey)...


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Una JUGABILIDAD dividida

Far Cry Primal es un videojuego de acción, con perspectiva en primera persona, en donde el jugador deberá explorar un mundo abierto; con la intención de perfeccionar sus habilidades y guiar a su tribu correctamente.

El título tiene una progresión NO lineal dividida en objetivos principales y secundarios; todos protagonizados por distintos personajes (uno de los componentes centrales del título). — En algunas misiones, para avanzar en la narrativa, se le exigirá al jugador haber completado misiones específicas.

Como en anteriores entregas de la franquicia, el entorno y los animales también juegan un papel fundamental; haciendo de la recolección y la caza elementos a disposición para que el jugador puede construir nuevas armas, domar animales, explorar en busqueda de coleccionables y dialogar con NPCs.

Para luchar contra las distintas bestias, Ubisoft Montreal hace uso del sigilo y del combate directo; ofreciendo a este último un variado arsenal de armas que permiten al jugador realizar ataque cuerpo a cuerpo y a distancia.

Arco y flecha, hachas, garrotes, lanzas, son solo algunas de ellas.

También existen elementos reciclados con ligeros cambios para adaptarse a la narrativa actual. Los prismáticos; en esta ocasión en forma de búho, servirán para sobrevolar campamentos cercanos, coordinar la posición de enemigos y atacar desde los cielos lanzando bombas; y el gancho, creado manualmente por Takkar, será usado para escalar zonas con gran rapidez — dos elementos que tristemente restan credibilidad a la ambientación...

A divided GAMEPLAY

Far Cry Primal is an action video game, with a first-person perspective, where the player must explore an open world; with the intention of honing your skills and leading your tribe properly.

The title has a NON-linear progression divided into main and secondary objectives; all starring different characters (one of the central components of the title). — In some missions, to advance the narrative, the player will be required to have completed specific missions.

As in previous installments of the franchise, the environment and animals also play a fundamental role; Make gathering and hunting items available for the player to build new weapons, tame animals, search for collectibles, and chat with NPCs.

To fight against the different beasts, the Ubisoft Montreal title makes use of stealth and direct combat; offering the latter a varied arsenal of weapons that allow the player to perform melee and ranged attacks.

Bow and arrow, axes, sticks, spears, are just some of them.

There are also recycled elements with slight changes to fit the current narrative. The binoculars; This time in the form of an owl, they will be used to fly over nearby camps, coordinate the position of the enemies and attack from the sky by dropping bombs; and the hook, created manually by Takkar, will serve to scale zones very quickly — two elements that unfortunately detract from the credibility of the stage...


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Un entorno realmente INMERSIVO

Hablando de su apartado artístico, Far Cry Primal tiene un resultado muy bien logrado; con buena iluminación, personajes con animación destacables y finalmente escenarios detallados con efectos llamativos que trasladan al jugador hasta la época en la que está ambientada. — A pesar de haber sido desarrollado con Dunia 2 (motor con grandes carencias), el resultado final son imágenes fluidas sin caídas de framerate...

En cuando a los efectos de sonido, tiene una banda sonora que recrea a la perfección el entorno salvaje del cual es partícipe el jugador y, sumando el hecho de que los personajes hablan en un idioma primitivo, hace del juego una experiencia auditiva realmente envolvente. — Todo con una resultado vocal de gran calidad...

A truly INNMERSIVE environment

Speaking of its artistic section, Far Cry Primal has a very well achieved result; with good lighting, characters with remarkable animation and finally detailed scenarios with striking effects that transport the player to the time in which it is set. — Despite having been developed with Dunia 2 (motor with great deficiencies), the end result is fluid images without framerate drops...

As for the sound effects, it has a soundtrack that perfectly recreates the wild environment in which the player participates and, adding the fact that the characters speak in a primitive language, makes the game a truly immersive listening experience. — All with a high quality vocal result ...


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CONCLUSIÓN

Ubisoft Montreal se tomó grandes riegos con este título; riesgos que se disipan con el primer minuto de juego. Como en las anteriores entregas, el jugador tendrá un enorme mundo por explorar, lleno de divertidas e innumerables misiones (principales y secundarias). Tiene una calidad gráfica excepcional y una narrativa bastante innovadora — el único fallo destacable fueron las mecánicas recicladas, que en lugar de mejorar la experiencia, terminan restando poder a la ambientación (haciéndola repetitiva).

Un título que se deja disfrutar de principio a fin; y que todos amante de Far Cry debería probar (hasta que salga la Far Cry 6)...

CONCLUSION

Ubisoft Montreal took big risks with this title; Risks that dissipate with the first minute of play. As in the previous installments, the player will have a huge world to explore, full of fun and countless missions (main and secondary). It has an exceptional graphic quality and a fairly innovative narrative — the only notable flaw was the recycled mechanics, which instead of improving the experience, end up detracting from the setting (making it repetitive).

A title that can be enjoyed from start to finish; and that all Far Cry lovers should give it a try (until Far Cry 6 comes out)...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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Coincido, se observan gráficos muy realistas.