In diesem Post soll es um das neue DCity Update gehen, das am 6. Juni erscheinen soll. Den originalen (englischen) Ankündigungspost kann man hier finden.
Wer DCity noch nicht kennt: Ich hatte darüber schon mal einen Post geschrieben, indem das Spiel erklärt wird.
In dem kommenden Update kommen 25 neue Karten, drei neue Events, Technologien, zwei neue Eigenschaften ("Education" und "Creativity") und ein Regierungssystem hinzu. Außerdem gibt es neue Stadthintergründe als NFTs.
Ich werde weiter unten die neuen Sachen beschreiben, wer aber vollständige und ausführlichere Informationen dazu haben möchte sollte den originalen Post lesen und eventuell im DCity Discord nachfragen.
Neue Karten
Wie bereits oben erwähnt gibt es 25 neue Karten. Diese werden (wenn ich es richtig verstanden habe) separat erhältlich sein, für den gleichen Preis wie die erste Generation von Karten, also 800 SIM bzw. 4 HIVE pro Karte.
Für die Namen der Eigenschaften behalte ich unten die englischen Bezeichnungen bei.
Farm: population: 5, income: 6, popularity: 5, workers: 11,
Wahrscheinlichkeit: 15%
Park: population: 2, popularity: 5, workers: 1,
Wahrscheinlichkeit: 15%
Windkraftanlage, income: 3, popularity: -2, workers: 2,
Wahrscheinlichkeit: 14.2%
Krankenhaus: income: 5, popularity: 14, workers: 10,
Wahrscheinlichkeit: 0.2%, Erhöht Bevölkerung um 1%, der Bonus funktioniert ein mal pro Stadt
Hotel, population: 4, income: 10, popularity: 5, workers: 15,
Wahrscheinlichkeit: 5%
Jobcenter: income: 5, popularity: 7, workers: 10,
Wahrscheinlichkeit: 5%, Erhöht tägliche Trainingschance um 3% (dazu später mehr)
Stadion: income: 15, popularity: 10, workers: 17,
Wahrscheinlichkeit: 4%
Casino: income: 25, popularity: 8, workers: 10,
Wahrscheinlichkeit: 3%, Erhöht Kriminalität, kann für 400 SIM ausgeraubt werden
Kunstgalerie: popularity: 12, workers: 5, creativity: 10,
Wahrscheinlichkeit: 5%, Benötigt um Hintergründe zu erhalten
Werbeagentur: income: 9, popularity: 5, workers: 6, creativity: 5,
Wahrscheinlichkeit: 3%
Schule: income: 2, popularity: 9, workers: 12, education: 5,
Wahrscheinlichkeit: 4%
Forschungszentrum: income: 3, popularity: 5, workers: 18, education: 10,
Wahrscheinlichkeit: 5%, Benötigt um Technologien zu erhalten
Universität: income: 2, popularity: 9, workers: 14, education: 10,
Wahrscheinlichkeit: 3%
Brauerei: income: 9, popularity: 5, workers: 10,
Wahrscheinlichkeit: 1%, Produziert BEER (den Hive-Engine Token)
WEED Farm: income: 7, popularity: 5, workers: 8,
Wahrscheinlichkeit: 2%, Produziert WEED (den Hive-Engine Token)
Nachtclub: income: 8, popularity: 8, workers: 10, creativity: 3,
Wahrscheinlichkeit: 1%
Sendeturm: income: 1, popularity: 5, workers: 1, creativity: 40,
Wahrscheinlichkeit: 0.1%
Labor: income: 6, popularity: 5, workers: 11, education": 6,
Wahrscheinlichkeit: 0.5%
Wald: income: 4, popularity: 4, workers: 2,
Wahrscheinlichkeit: 3%
Solaranlage: income: 5, popularity: 7, workers: 5,
Wahrscheinlichkeit: 4%
Atomkraftwerk: income: 20, popularity: -15, workers: 15,
Wahrscheinlichkeit: 3%
Militärisch-industrieller Komplex: income: 20, popularity: -10, workers: 30,
Wahrscheinlichkeit: 1%, Gibt Spielern einen Anteil an den Kriegs-Steuern
Öffentliche Toiletten: income: 2, popularity: -1, workers: 2,
Wahrscheinlichkeit: 2%
Anwaltskanzlei: income: 10, popularity: 2, workers: 10,
Wahrscheinlichkeit: 0.5%, 10% Steuersenkung, Gibt nur ein mal pro Stadt den Bonus
Sozialhilfebüro: income: 0, popularity: 5, workers: 40
Wahrscheinlichkeit: 0.5%, Reduziert die Kosten für soziale Unterstützung um 100 SIM
Wie man sieht gibt es in der zweiten Generation von Karten weniger Karten die Einwohner liefern, dafür gibt es viele neue Karten mit neuen speziellen Fähigkeiten.
Neue Eigenschaften
Es gibt jetzt zwei neue Stadteigenschaften:
Bildung/Education - Die Basis für das Entdecken neuer Technologien; 40 education = Täglich 1% Chance eine Technologie zu entdecken, Maximal 25%
Kreativität/Creativity - Die Basis für das Entdecken neuer Hintergründe; 80 creativity = Täglich 1% Chance einen Hintergrund zu entdecken, Maximal 25%
Neue Events
Momentan existiert bereits das Beer Fest im Spiel, mit dem Update kommen vier weitere Events hinzu.
Wissenschaftsmesse/Science Convention - Wird mit 100 STEM organisiert, Gibt Spielern 40-120 education für 24 Stunden und eine 20% Chance jede 2 Stunden einen Wissenschaftler zu erhalten
Kunstmesse/Art Convention - Wird mit 250 CCC organisiert, Gibt Spielern 80-180 creativity für 24 Stunden und eine 20% Chance jede 2 Stunden einen Künstler zu erhalten
WEED Fest - Wird mit 75 WEED organisiert, Gibt Spielern 40-120 creativity für 24 Stunden und eine 20% Chance (jede 2 Stunden?) einen Künstler zu erhalten, Verdoppelt WEED Produktion
Neue Mechanik: Training
Es gibt jetzt täglich die Chance Immigranten und Obdachlose in Arbeiter (80%), Künstler(10%) und Wissenschaftler(10%) zu trainieren.
Jede Immigranten/Obdachlosen Karte gibt eine 0.01% Chance.
Jedes Jobcenter gibt eine 3% Chance..
Positive Beliebtheit ist benötigt für's Trainieren.
Technologien
Technologien lassen sich entdecken, die Chance dafür wurde im Abschnitt Eigenschaften bereits erwähnt. Bevor eine Technologie enteckt werden kann, muss sie zunächst freigeschaltet werden. Dies lässt sich alle 36 Stunden tun und der Cooldown kann für 900 SIM zurückgesetzt werden.
Technologien sind aufgeteilt in 4 bereiche á 5 Technologien. Wenn man alle Technologien aus einem Bereich besitzt erhält man einen 1% Bonus auf die Bevölkerung.
Hier zu sehen ist ein etwas veraltetes Modellbild der Technologien. Das aktuelle Modell erkläre ich unten.
Verfügbare Technologien
Kontrolle/Control
Police Equipment - Freischaltungskosten (30 SIM) - Polizeistation senkt Verbrechensrate um 1% mehr
Drone Technology - (60 SIM) - Senkt Verbrechensrate um 1%
RoboCop - (150 SIM) - Polizeistation senkt Verbrechensrate um 2% mehr
Neural Network - (500SIM) - Senkt Verbrechensrate um 10%
Voice to Skull - (1000SIM) - 10% erhöhte Chance Einwohner von Events zu bekommen
Bildung/Education
Free Internet Connection - (30 SIM) - Education +5%
Better Documentation Practice - (60 SIM) - Freischaltungscooldown um 12 Stunden gesenkt
Open Source - (150 SIM) - Education +10%
Free Education - (500SIM) - Universität Education verdoppelt
Advanced Training - (1000SIM) - Gibt 2 Trainings am Tag
Automatisierung/Automation
Basic Automation - (30 SIM) - Einkommen der Fabrok (Factory) um 3 erhöht
Fully Automated Brewery - (60 SIM) - Verdoppelt BEER Produktion
AI Technology - (150 SIM) - Fabrik erfordert 2 mal weniger Arbeiter
Mining Operation - (500SIM) - Einkommensbonus von 2%/4%/6%
Advanced Robotics - (1000SIM) - Fabrik braucht nur 2 Arbeiter
Nützlichkeit/Utility
GMO Farming - (30 SIM) - Farm Einkommen um 4 erhöht, popularity -3
ECO Energy - (60 SIM) - Solaranlage und Windkraftanlage Einkommen um 2 erhöht
Cold Fusion - (150 SIM) - Entfernt die negative Beliebtheit vom Atomkraftwerk
Dyson Sphere - (500SIM) - Solaranlage Einkommen um 8 erhöht
Advanced Recycling - (1000SIM) - Mülldeponie (Garbage Dump) Einkommen um 15 erhöht
Es gibt verschiedene Chancen dass eine gefundene Technologie einer bestimmten Stufe angehört, folgendermaßen sieht die Aufteilung aus:
Stufe 1 - 49%
Stufe 2 - 29%
Stufe 3 - 14%
Stufe 4 - 6%
Stufe 5 - 2%
Regierung und Steuern
Spieler können nur einen Präsidenten für jeweils 14 Tage wählen, dabei wird die "Voting Power" berechnet durch die durchschnittliche Anzahl an gehaltenen SIM Token in den letzten 30 Tagen.
Der Präsident kann verschiedenen Steuern erheben - oder eben nicht erheben. Das sind die Optionen:
Einkommenssteuer - basierend auf dem SIM Preis
Basiert auf dem Durchschnittspreis von SIM der letzten 3 Tage. Wenn der Preis runtergeht, sollte diese Steuer hoch gehen und die Inflation senken und vice versa wenn der Preis hochgeht. Höhe: Variabel
Polizeisteuer - Finanziert Polizei
Diese Steuer finanziert die Polizei und kann sie 4 mal besser arbeiten lassen. Höhe: 1%
Bildungssteuer - Finanziert Bildung
Erhöht Bildung um 10%. Höhe: 5%
Kunststeuer - Finanziert Künstler
Erhöht Kreativität um 10%. Höhe: 5%
Kriegssteuer - Finanziert Krieg
Wenn der Präsident den Krieg erklärt zahlen Spieler eine 10% Steuer, 80% dieser Einnahmen gehen zu Besitzern von Militärisch-industrieller Komplexen (Military Industrial Complex). Höhe: 10%
Umweltsteuer - Steuer für Umwelthilfeprogramm
Erhöht das Einkommen für Solaranlagen und Windkraftanlagen. Höhe: 5%
Arbeitslosenprogrammsteuer - Finanziert Job-Programm
Verdoppelt den Effekt des Jobcenters. Höhe: 5%
Grundsteuer
Der Präsident kann diese Steuer variabel nutzen um die Inflation von SIM zu steuern. Höhe: 1% - 20%
Das Update soll am Samstag, den 6. Juni um 19 Uhr UTC, also 21 Uhr in Deutschland erscheinen.
An dieser Stelle möchte ich noch ein wenig Werbung für ein Tool, an dem ich arbeite machen:
https://okean123.github.io/NFTExplorer/home.html
Ermöglicht es NFTs auf Hive zu verwalten und mit dem Markt zu interagieren. Bietet außerdem eine (begrenzte) Historie für den Markt an.
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