Revisión de la plataforma Gaimin

in #gaimin4 years ago

Saludos a toda la comunidad, me apasionan las criptomonedas y soy seguidor de buenos proyectos como GAIMIN. En esta nueva publicación, me gustaría presentar el proyecto GAIMIN. Estoy seguro de que has escuchado mucho sobre Blockchain, Bitcoin, Ethereum, Crytocurrencias, ICO ... pero GAIMIN.blockchain es el más genial, y para más detalles, vamos a los siguientes temas:

Si observamos cómo ha evolucionado la sociedad, desde las sociedades tribales nos hemos trasladado a una estructura social diferente en el mundo moderno donde las personas trabajan de manera especializada y pueden hacerlo en un entorno global, desde cualquier parte del mundo debido al advenimiento de la tecnología. e internet. GAIMIN es una plataforma de redes sociales con inversores financieros basados ​​en blockchain. La red social GAIMIN será una de las redes sociales únicas y criptográficas que encontrarán entusiastas criptográficos en una plataforma común y les permitirá difundir el atractivo de la información, incluida la información financiera, sin faltan actualizaciones importantes.

Comerciantes, vendedores, gestores de activos e inversores. GAIMIN permitirá a todos estos participantes interactuar en tiempo real sin problemas mediante la publicación de actualizaciones, blogs, imágenes, análisis, situaciones personales, canales de video y cualquier otra cosa que pueda ser importante.

PANORAMA GENERAL DE GAIMIN

El proyecto Gaimin conecta el mayor suministro mundial de potencia de procesamiento de GPU distribuida, que pertenece a los 1.300 millones de PC para juegos en los juegos globales.

Gaimin.io es una compañía de plataformas de software que vincula la potencia de las computadoras de juego a las necesidades mundiales de High Computing Power. Esto significa que un jugador ahora puede ser recompensado por simplemente descargar e instalar la plataforma Gaimin.io, y luego dejar que funcione en el fondo sin afectar el rendimiento del juego de ninguna manera.

Gamer no necesita ningún conocimiento previo de minería porque el software Gaimin utiliza el aprendizaje automático para analizar todos los datos relevantes disponibles y lo conecta con una gestión y optimización constantes para producir resultados de minería óptimos. Ejemplo como "Uber" es una plataforma que conecta un automóvil y su conductor (suministro) con experiencia al viajero (demanda), conectando recursos de GPU y CPU a la PC de juego del usuario (suministro) en grupos de minería blockchain (demanda). método efectivo, para minar criptos, y luego mantener automáticamente el más largo en la moneda deseada.

Nuestro proyecto Gaimin.io es una plataforma de software Crypto Mining lanzada por IA, que no afecta los recursos informáticos innecesarios de los jugadores sin la necesidad de conocimientos especiales de cripto minería y no afecta el rendimiento del juego para la minería pasiva de recursos criptográficos. Gaimin ya explica que su software descargable con un solo clic determinará las cadenas de bloques más rentables para extraer en tiempo real, y puede configurarse automáticamente como la capacidad de PC de los usuarios.

PROBLEMA

Los usuarios globales necesitan más potencia de procesamiento informático debido al crecimiento de la demanda global. La invención de nuevas tecnologías está allanando el espacio para las altas demandas de la demanda global. Los centros de datos no pueden acomodar el requisito .GPUs, la solución de gráficos ultra puede dar una buena solución.

SOLUCIÓN

La comunidad global de juegos representa la sólida capacidad de procesamiento de datos de GPU.

Los jugadores son recompensados ​​con el token GMRX cuando conectan su GPU con la red de suministro de energía Gaimin.io Proccesor. El token GMRX se puede usar para comprar su ganancia en Gaiming Digital Asset Exchange. En lugar de gastar miles de millones de $$ en la construcción de un dedicado

granjas de recursos Gaimin accederá a la comunidad global de juegos cuando los usuarios conecten su GPU con ganar y recompensar la red global con GMRX

VISIÓN: La visión prevista para hacer de cada jugador la potencia de procesamiento de la computadora, su mercancía de alto valor. Su objetivo es crear la primera y más poderosa supercomputadora descentralizada del mundo utilizando y conectando los recursos informáticos de los jugadores globales.

comunidad, permitiéndoles ganar recompensas a través del Poder de su computadora.

El auge de los deportes electrónicos

Si bien los deportes electrónicos aún pueden sentirse como una nueva institución, en realidad se ha estado construyendo durante las últimas décadas. La primera competencia de videojuegos tuvo lugar en octubre de 1972 en la Universidad de Stanford. Un equipo de los mejores jugadores de la escuela fue invitado a mirar y competir en un juego de Spacewar !, con una suscripción a la revista Rolling Stone como gran precio. Sin embargo, en ese momento, casi nadie sabía que los videojuegos se podían jugar en una computadora en lugar de a través de una consola de juegos.

Ese torneo fue el comienzo de un imperio deportivo que se centró únicamente en combinar los elementos competitivos de los juegos con su creciente base de fanáticos. Desde el comienzo de la industria del juego, los jugadores han competido por los puntajes más altos y los derechos de fanfarronear que acompañan a los videojuegos.

En 1980, Atari organizó un Campeonato de Space Invaders que resultó en más de 10,000 personas reunidas para jugar o ver el desarrollo del juego. En 1989, las competiciones de juegos eran lo suficientemente populares como para aparecer en la película de larga duración, The Wizard.

A medida que el hardware de juego avanzó y las conexiones a Internet mejoraron en los próximos años, los juegos multijugador comenzaron a despegar, construyendo sobre la base de que los jugadores querían la competencia a pedido, así como las interacciones con otros jugadores. Poco después, el próximo gran espectáculo de deportes electrónicos surgiría dentro de la industria del juego: competiciones que presentaban a jugadores profesionales en ligas organizadas que se transmitían para que los espectadores en casa los disfrutaran. Plataformas como TwitchTV invitaron a personas de todo el mundo a ver a sus equipos favoritos luchar por la victoria en una arena virtual.

Hoy, Twitch es la plataforma de transmisión en vivo más grande de los EE. UU., Y su popularidad sigue creciendo rápidamente. Comprado por Amazon en 2014 por casi $ 1 mil millones, Twitch se ha convertido en uno de los principales recursos para ver deportes electrónicos, tanto en tiempo real como después de que termine el torneo en vivo. No hay señales de que la emoción y la popularidad de los deportes electrónicos se desaceleren pronto.

Para obtener información más detallada, visite:

Website: https://gaimin.io
Whitepaper: https://gaimin.io/wp-content/uploads/2019/07/Gaimin.io-Project-Whitepaper.pdf
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