Are we the ones being indoctrinated on Cult of the Lamb? [Eng | Spa]

in Geek Zone2 years ago (edited)


Hello, Geek Zone community!


When one thinks about an adventure game with a roguelike mix, Cult of the lamb is not what you think about, especially when you consider the strategic and management sim it has at its core, then one discovers this game is not only a mix of those genres but is the indoctrination of them all to the player, then we finally see the light and way of the Cult as we proceed until the end of the game, the cult does everything in its power to convince us of its hidden message, one that says: "indie games are the future of the gaming".

From poop management to the burial of corpses, this game has all the game elements one would try to avoid both in gaming and real life, but they used it in the best way possible and now that I'm a member of the cult, I believe on indie games, I can preach to you all, of the magic, the marvel, the great the Cult of the Lamb.


Cult of the Lamb

Made on Canva based on a screenshot of the game end credits.


Indoctrination is in nature a gentle act, it was supposed to be teaching and nothing else, but in recent times this is a word that is often referred to as brainwashing, and its nature is now one of an insidious act as it's the act of introducing someone into a doctrine by force, deception, manipulation or violence.

Why do I Start with this? Because in Cult of the Lamb, is all we do, we are constantly brainwashing these followers to join our cult, if they don't join there is close to none chances of their survival in the dark forest, and if they join, we are going to make them do our bidding to the bitter end of their life.

So why do I say this game indoctrinate us the player? Because it is dire on convincing us this is a "Roguelike" game with a spin element rather than its true nature, which is "I'm trying to be a mix of all famous indie games", and hold your horses before you try to burn me for it, but this is not a farming or social sim with roguelike elements.


Indoctrinate a follower

Provided in the presskit of the publisher Devolver Digital on the Giphy website.


A farming and life sim focus deep into the resource limits and social interactions and how you would handle them, it is often from the perspective of a founder and while this game does limit our resources, it lacks a lot of elements to be called a management game, yeah we have some crisis that is presented by the bosses of the rogue-like aspect of the game, and some elements are unlocked after a run in the dungeons of the enemy cult leaders like seeds and buildings, but at this point of the game we can easily farm most resources from the safety of our cult and be done with it, so is a long stretch to call this game any kind of management sim, farming or social, not even a "lite" version of it, this is just a mix of roguelike with a touch of farming simulator, a drop of life simulator and some indie sparkle magic to improve it all.


Picking up and farming, yeah...


That indie Sparkle magic is what makes this game work, if this game was presented to me by Nintendo, I would hardly give it a 5.5 out of 10, why? Because it would lack too many elements to be either replayable or long enough for me to take it to the same level as Legend of Zelda.

But as it comes from a now successful studio yet made by a bunch of small developers with big hearts and a great focus on their dream games, things take a hard spin, and I give them a solid 8.5 out of 10, why is not higher as a score, because it lacks depth and replayability, so it can not be called roguelike per se, and the number of bugs it had made me cringe at times, especially the game crashing bugs, so far the developers are patching them up for free, but I'm quite tired of Cyberpunk 2077 scenarios.


Indie sparkle magic

Provided by Tenor.


Indie companies can and will do better stuff with time, now I'm a hardcore believer, yet I have to point out the obvious, most indie companies out there are not working as one, and Massive Monster is a great example of it.

Massive Monster launched the game, did a day one DLC (Cultist edition pack) with several cut contents they made as a separate deal, and launched the game with a small number of bugs, but with some game-breaking bugs like the one of the confession booth soft locking the game, and still expected to be called the best "indie" game of 2022 so far (and they actually got it by many critics) is something we should frown upon.

Indie game developers should not start acting like big game studios, not because we can't tolerate them acting "evil", but because that is what eventually kills big game studios in the first place, bad business practices will murder a small studio like this one with ease while Ubisoft would be able to hype up their next game, and sit on their huge amount of funds, a small studio with four games under their arm like Massive Monster, is doomed to death if it keeps this practices as part of their way of doing.


Bad business practices may end up killing the indie genre

Provided in Devolver Digital presskit uploaded to Giphy.


Indie games as a market have a real evident future, this game made me a believer in their potential because it helped me to differentiate how an indie game company should work, rather than how it does. Indie is not just two guys in a garage, is a small team that believes in their project and does their best to reach perfection before even trying to hype it up or sell it.

While Cult of the lamb was hyped and rushed, this was likely due to some inside pressure from the publisher Devolver Digital and some other unknown elements to outsiders like us, but I just hope to see less of these issues showing up on my next year of indie games, and more on protected masterpieces they could be.


Soft locks that I faced, bugs

Recorded by me with Xbox Game Bar and backed up on Giphy.


Cult of the Lamb made me realize the issues of the modern indie gaming scene, as it was not the first indie game launch with a bunch of bugs, but it was the first time I saw how the community of gamers took it vs how the critics sold it.

Most Cult of the Lamb video reviews or commentary videos tells the same issue I felt while playing it, that for a "roguelike" game, Cult of the lamb had close to cero replayability value, unlike most roguelikes, and it also holds to the management sim side of it, it is just too plain and simple to compel you to build another cult.

This game failed to honor one of their biggest selling points in my eyes, so it was either failure in design (in my opinion it is not) or failure in its marketing strategy (Looking at you Devolver Digital), we will never know, but I'm sure they preached me right and indoctrinated me as an indie game believer, Massive Monster did that one in great fashion.


Preaching to the believer

Provided by Tenor.


Most times when a gamer hits a game like this is because its graphics, art, gameplay, or all of these elements combined, called upon the gamer, but in my case, it was the small satanic references, that soon proved rather disappointing and boring, yet the game was incredible on its message, this game is a love work to all indie famous works of the last few years.


All recordings and screenshots were taken by me from my copy of Cult of the Lamb unless stated otherwise.



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¡Hola comunidad de Geek Zone!


Cuando uno piensa en un juego de aventura con una mezcla de roguelike, Cult of the lamb no es lo que uno busca, especialmente cuando se considera el sim estratégico y de gestión que tiene en su núcleo; descubres que este juego no es sólo una mezcla de esos géneros, sino que es el adoctrinamiento de todos ellos al jugador, entonces finalmente vemos la luz y el camino del Culto a medida que avanzamos hasta el final del juego, el culto hace todo en su poder para convencernos de su mensaje oculto, uno que dice: "los juegos indie son el futuro del gaming".

Desde la gestión de la popó hasta el entierro de cadáveres, este juego tiene todos los elementos de juego que uno trataría de evitar tanto en el juego como en la vida real, pero lo utilizaron de la mejor manera posible y ahora que soy miembro del culto, creo en los juegos indie, puedo predicar a todos ustedes, de la magia, de la maravilla, del gran Cult of the Lamb.


Cult of the lamb

Hecho por mi en Canva a partir del arte provisto en el kit de prensa del publicador Devolver Digital.


El adoctrinamiento es por naturaleza un acto suave, se suponía que era una enseñanza y nada más, pero en los últimos tiempos es una palabra que se suele denominar lavado de cerebro, y su naturaleza es ahora la de un acto insidioso ya que es el acto de introducir a alguien en una doctrina por la fuerza, el engaño, la manipulación o la violencia.

¿Por qué empiezo con esto? Porque en el Cult of the Lamb, es todo lo que hacemos, estamos constantemente lavando el cerebro a estos seguidores para que se unan a nuestro culto, si no se unen hay casi cero probabilidades de que sobrevivan en el bosque oscuro, y si se unen, vamos a hacer que cumplan nuestra voluntad hasta el amargo final de su vida.

Entonces, ¿por qué digo que este juego nos adoctrina al jugador? Porque se empeña en convencernos de que se trata de un juego "roguelike" con elementos de giro en lugar de su verdadera naturaleza, que es "intento de ser una mezcla de todos los juegos indie famosos", y aguanten antes de que intenten quemarme por ello, pero esto no es un farming o sim social con elementos roguelike.


Convirtiendo a los infieles

Grabado con la aplicacion Xbox Game Bar por mi y respaldado en Giphy.


Un simulador de agricultura y vida se centra profundamente en los límites de los recursos y las interacciones sociales y cómo los manejarías, a menudo es desde la perspectiva de un fundador y mientras este juego limita nuestros recursos, carece de muchos elementos para ser llamado un juego de gestión. Sí tenemos alguna crisis que se presenta por los jefes del aspecto roguelike del juego y algunos elementos se desbloquean después de una carrera en las mazmorras de los líderes del culto enemigo como las semillas y los edificios, pero a estas alturas del juego podemos fácilmente cultivar la mayoría de los recursos desde la seguridad de nuestro culto y acabar con ello, así que es muy exagerado llamar a este juego cualquier tipo de sim de gestión, agrícola o social, ni siquiera una versión "lite" del mismo, esto es sólo una mezcla de roguelike con un toque de simulador de agricultura, una gota de simulador de vida y algo de magia indie de chispa para mejorarlo todo.


Construyendo un edificio

Provisto en el kit de prensa del publicador Devolver Digital subido a Giphy..


Esa magia que hace brillar a un indie es la que hace que este juego funcione, si este juego me lo presentara Nintendo, difícilmente le daría un 5,5 sobre 10, ¿por qué? Porque le faltarían demasiados elementos como para ser rejugable o lo suficientemente largo como para que lo lleven al mismo nivel que Legend of Zelda.

Pero como viene de un estudio ahora exitoso pero hecho por un grupo de pequeños desarrolladores con un gran corazón y un gran enfoque en sus juegos soñados, las cosas toman un giro duro, y les doy un sólido 8,5 sobre 10, porque no es más alto como puntuación, porque le falta profundidad y rejugabilidad, por lo que no se puede llamar roguelike per se, y la cantidad de bugs que tenía me hizo sentir vergüenza ajena varias veces, sobre todo los bugs de crashing del juego, hasta ahora los desarrolladores los están parcheando de forma gratuita, pero estoy bastante cansado de los escenarios de Cyberpunk 2077.


La magia de los juegos indie, me dejo construir mi propio Hive


Las compañías indie pueden y harán mejores cosas con el tiempo, ahora soy un creyente empedernido, sin embargo tengo que señalar lo obvio, la mayoría de las compañías indie que hay no están trabajando como una sola, y Massive Monster es un gran ejemplo de ello.

Massive Monster lanzó el juego, hizo un DLC en el primer día (pack de edición cultista) con varios contenidos cortados que hicieron como un trato separado, y lanzó el juego con un pequeño número de bugs, pero con algunos bugs que rompen el juego como el de la cabina de confesión que bloquea el juego de forma suave, y aún así esperaban ser llamados el mejor juego "indie" de 2022 hasta ahora (y de hecho lo consiguieron por muchos críticos) es algo que deberíamos desaprobar.

Los desarrolladores de juegos indie no deberían empezar a actuar como los grandes estudios de juegos, no porque no podamos tolerar que actúen de forma "malvada", sino porque eso es lo que acaba matando a los grandes estudios de juegos en primer lugar, las malas prácticas comerciales matarán a un pequeño estudio como este con facilidad mientras Ubisoft podría dar bombo a su próximo juego, y sentarse sobre su enorme cantidad de fondos, un pequeño estudio con cuatro juegos bajo el brazo como Massive Monster, está condenado a la muerte si mantiene estas prácticas como parte de su forma de hacer.


La mala influencia para Cult of the Lamb

Provisto en el kit de prensa de Massive monster.


Los juegos indie como mercado tienen un futuro realmente evidente, este juego me hizo creer en su potencial porque me ayudó a diferenciar cómo debería funcionar una empresa de juegos indie, en lugar de cómo lo hace. Indie no es sólo dos tipos en un garaje, es un pequeño equipo que cree en su proyecto y hace todo lo posible por alcanzar la perfección antes de intentar darle bombo o venderlo.

Mientras que Cult of the lamb fue exagerado y apresurado, esto fue probablemente debido a alguna presión interna del editor Devolver Digital y algunos otros elementos desconocidos para los forasteros como nosotros, pero sólo espero ver menos de estos problemas que aparecen en mi próximo año de juegos indie, y más en las obras maestras protegidas que podrían ser.


Errores experimentados en juego propio

Grabado con la aplicacion Xbox Game Bar por mi y respaldado en Giphy.


Cult of the Lamb me hizo darme cuenta de los problemas de la escena moderna de los juegos indie, ya que no fue el primer lanzamiento de un juego indie con un montón de bugs, pero fue la primera vez que vi cómo se lo tomó la comunidad de jugadores frente a cómo lo vendieron los críticos.

La mayoría de los videos de Cult of the Lamb dicen lo mismo que yo sentí mientras lo jugaba, que para ser un juego "roguelike", Cult of the lamb tenía casi cero valor de rejugabilidad, a diferencia de la mayoría de los roguelikes, y también se mantiene en el lado de la gestión de simulación, es demasiado simple y sencillo para obligarte a construir otro culto.

Este juego falló en honrar uno de sus mayores puntos de venta en mis ojos, así que fue un fracaso en el diseño (en mi opinión no lo es) o un fracaso en su estrategia de marketing (Mirando a ti Devolver Digital), nunca lo sabremos, pero estoy seguro de que me predicaron bien y me adoctrinaron como un creyente de los juegos indie, Massive Monster lo hizo de gran manera.


Hecho en Canva, por mi


La mayoría de las veces cuando un jugador le llama la atención un juego como este es por sus gráficos, arte, jugabilidad, o todos estos elementos combinados, pero en mi caso, fueron las pequeñas referencias satánicas, que pronto resultaron bastante decepcionantes y aburridas, sin embargo el juego fue increíble en su mensaje, este juego es una obra de amor a todas las obras indie famosas de los últimos años sin lugar a dudas.


Todas las grabaciones y capturas de pantalla fueron tomadas por mí de mi copia de Cult of the Lamb, a menos que se indique lo contrario.

Fuente del separador entre idiomas hecho por mí en Canva basado en material de prensa provisto por Tenor.

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Thank you!

Es una realidad que las empresas indies casi siempre sacan buenos juegos al mercado, me faltan dedos para contar la cantidad de videojuegos que he jugado de éste tipo de empresas y que me han fascinado mucho más que cualquier título AAA (triple A), pero si es cierto que el tema bugs está muy presente en casi todos los juegos y es como decís vos, si le pasa a Ubisoft, Bethesda, etc. no pasa nada, ellos están bien con sus fondos, pero Monster y así tantas no y tienen que cuidarse de eso.

El juego en sí me gusta, tenía pensado adquirirlo pronto, he visto varias reseñas y me llama muchísimo la atención.

Excelente tu post amigo, muy buen llamado a la reflexión.

 2 years ago  

El mensaje ha alcanzado a otro creyente, los juegos indies son el camino moderno, ya que las grandes AAA estan llenas de malas practicas xD Hasta que la comunidad las queme como le paso a Activision o las grandes muertas :( y obliguen a otra epoca dorada en el gaming :)

Es que sí, mira por ejemplo el Fallout 4, gran esperado por muchos y me incluyo, apenas salió era puro bug por todos lados, injugable y así hay muchísimos ejemplos.

Se me pasó decirte algo Jesus, acordate de interactuar en la comunidad, es muy importante crear ese feedback entre usuarios, lo vemos muy necesario. Nada más bro, saludos!

 2 years ago  

Puro bug, y yo aún no lo he jugado, new vegas era puro bug pero al menos corría xD

Cyberpunk es un gran ejemplo de injugable al lanzamiento.

Con respecto a las interacciones

Esos son los post que voy a comentar cuando se duerma la beba xD

Las pestañas a la derecha de YouTube es geekzone, a la izquierda es hive motors, YouTube es mi banda sonora y eso me tomará un momentito, cuando se duerma Sofía le caigo a la interacción, siempre me toma un tiempo el poder interaccionar sinceramente, porque leer muchos artículos cuando un bebe te grita "PAAAAAAAAAAAAAAAAAAPAABAAAAAAAAAAAAA" en el oído y la mamá le da comida, toma, toma tiempo y paciencia que no tengo xD así que prefiero hacer todo en ciertos horarios, yo básicamente posteo cuando duerme, respondo cuando duerme y comento cuando duerme.

Lo que si respondo con urgencia es los comentarios que me hace la gente, me parece de mala educación dejarlos en visto :S

Tiene cierto parecido a don't starve exceptuando por ciertos aspecto aunque se ve interesante de probar, me animare a jugarlo y comparar mi experiencia con la tuya! saludos!

 2 years ago  

Es hasta cierto punto como una mezcla de don't starve, animal crossing, y algún roguelike genérico. Pero fuera de ello tiene muchos elementos positivos y que le dan poder al juego :)

Me motivss a jugarlo aunque no podré por qué mi PC no lo va a correr y no está para Android que F

 2 years ago  

Los requisitos de hecho son bastante bajos :S pero si dices que no lo corre...

Creeme no puedo jugar ni el need For speed mw 2005 xd

Yay! 🤗
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 2 years ago  

Thanks ecency :D