¿Qué tan bueno es Project RIP? | Gameplay

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Gameplay

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Una temática en la que tu, con un armamento limitado, te enfrentas a una serie de olas de zombies, en un lugar desconocido y desolado, repleto de ruinas, neblina que te limita la visibilidad enormemente, terror y suspenso, con una curva de dificultad hecha para verdaderos expertos, un concepto muy completo que inmediatamente captaría mi atención, Project RIP, un juego hecho para los amantes de Shooter y de los escenarios apocalípticos, lo mejor que podía hacer ahora, era darle un vistazo y comprobar que tan bueno podría ser un juego con características tan llamativas y aspecto gráfico envidiable, acompáñenme a este Gameplay-Review.

A theme in which you, with limited weaponry, face a series of waves of zombies, in an unknown and desolate place, full of ruins, fog that greatly limits your visibility, terror and suspense, with a difficulty curve made for real experts, a very complete concept that immediately captured my attention, Project RIP, a game made for Shooter and apocalyptic scenarios lovers, the best thing I could do now, was to take a look at it and check how good could be a game with such striking features and enviable graphic aspect, join me to this Gameplay-Review.

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Lo primero y principal que quiero mencionar, es que Project RIP, es un videojuego medianamente liviano, que resalta su modo de juego offline como principal recurso, convirtiéndose en una opción más que apetecible para los amantes del género.

The first and foremost thing I want to mention is that Project RIP is a fairly light video game, which highlights its offline game mode as its main resource, making it a more than appealing option for fans of the genre.

La curva de dificultad, es algo que pude comprender únicamente al momento de jugar, podrán imaginar, que tuve muchos problemas apenas en las primeras impresiones con el modo "fácil", incluso estuve a punto de perder. Sé que eran mis primeros momentos en el juego, pero las olas de zombies son precisas y la administración de municiones es algo que difícilmente podremos controlar cuando tenemos en frente un montón de enemigos, por lo que el nivel máximo (RIP) vendría siendo una absoluta prueba de fuego, hasta para el gamer más experto.

The difficulty curve, is something that I could only understand at the time of playing, you can imagine that I had many problems just in the first impressions with the "easy" mode, I was even about to lose. I know it was my first moments in the game, but the waves of zombies are precise and the ammunition management is something that we can hardly control when we have a lot of enemies in front of us, so the maximum level (RIP) would be an absolute test of fire, even for the most experienced gamer.

A todo esto podemos sumar, que el juego incluye tableros con rankings separados por escenarios y niveles de dificultad, en cada uno podremos competir para intentar ingresar en un privilegiado TOP, supongo que en caso de desear marcar algún record, tendríamos que mantener activa la conexión wifi, de esto último no estoy muy seguro, pues puede haber un caché que guarde nuestros registros y los sincronice una vez haya conexión a internet disponible.

To all this we can add that the game includes boards with rankings separated by scenarios and difficulty levels, in each one we can compete to try to enter a privileged TOP, I suppose that if we want to set a record, we would have to keep the connection active Wi-Fi, I'm not very sure about the latter, as there may be a cache that saves our records and synchronizes them once an Internet connection is available.

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Yéndonos al apartado de la jugabilidad, considero que Project RIP tiene muy bien optimizado el tema de los controles y precisión, aunque con la pistola de 9 milímetros, pude notar una ausencia absoluta del retroceso al disparar, quizás allí, faltó un poco más.

Going to the gameplay section, I consider that Project RIP has very well optimized the issue of controls and precision, although with the 9-millimeter pistol, I was able to notice an absolute absence of recoil when shooting, perhaps there, it was missing a little more.

Lo primero que detallé, fue el apartado gráfico, algo en lo que tenía altas expectativas, y que fueron cubiertas a plenitud, quizás los zombies no tenían un aspecto tan realista, pero al menos cumplían con la generación de pánico en nuestra partida.

The first thing I detailed was the graphic section, something in which I had high expectations, and which were fully covered, perhaps the zombies did not look so realistic, but at least they complied with the generation of panic in our game.


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Algo que me gustó, es la forma en la que incorporaron la adquisición de recursos, por todo el escenario iremos ubicando items que nos ayudarán a sobrevivir a cada una de las olas enemigas, las municiones pueden escasear con el arma principal, por lo que el arma secundaria será nuestro salvavidas en ciertas ocasiones.

Something that I liked, is the way in which they incorporated the acquisition of resources, throughout the scenario we will be locating items that will help us survive each of the enemy waves, ammunition can be scarce with the main weapon, so the secondary weapon will be our life saver on certain occasions.

La neblina le da un plus a las partidas, dificulta la visibilidad de los enemigos y ayuda a crear un ambiente más realista y tenebroso, el área de batalla no es tan inmensa como pensaba, pero no es algo que pueda criticar de manera positiva o negativa, pues quedan otras más por conocer y podrían ser más amplias que en la que jugué en esta ocasión.

The fog gives the games a plus, it makes it difficult to see the enemies and helps to create a more realistic and gloomy environment, the battle area is not as huge as I thought, but it is not something that I can criticize positively or negatively Well, there are still others to discover and they could be broader than the one I played on this occasion.

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Fuera de grabación, comprendí que cada misión ocupa un total de tres olas de zombies, en cada una tendremos un indicador de bajas ubicado en la parte superior derecha de nuestra pantalla, con ello, sabremos cuantos zombies debemos eliminar, y que tan lejos estamos de terminar cada fase, en el tramo final, todo se vuelve caótico, por lo que debemos procurar la calma para no quedarnos atascados en ningún lugar, tal cuál como me sucedió.

Outside of recording, I understood that each mission occupies a total of three waves of zombies, in each one we will have a casualty indicator located in the upper right part of our screen, with this, we will know how many zombies we must eliminate, and how far we are from At the end of each phase, in the final stretch, everything becomes chaotic, so we must try to stay calm so as not to get stuck in any place, as it happened to me.

Algo que creo que puede ser ajustable, es el tema del auto disparo, no hice mucho énfasis en los controles, pero creo que debería estar la opción de hacer disparos automáticos o manuales, aunque por la curva de dificultad, tenerlos manuales, sería una completa locura. Un consejo práctico, es apuntar de cadera hacia arriba a los zombies para no gastar tantas municiones, ahora cuéntenme ustedes, ¿Qué tal les ha parecido Project RIP? les leo en la caja de comentarios.

Something that I think can be adjustable is the issue of self-shot, I didn't put much emphasis on the controls, but I think there should be the option to shoot automatically or manually, although due to the difficulty curve, having them manual would be a complete craziness. A practical advice is to aim the zombies from the hips so as not to spend so much ammunition, now tell me, how did you think of Project RIP? I read them in the comment box.


Project RIP Mobile: Play Store | App Store

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Fuente de imágenes || Source of images

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Captures extraídos directamente desde mi juego 🎮 Captures extracted directly from my game


Intro y Cierre del vídeo realizadas en Capcut, con audio libre de copyright y disponible en la app

Intro and Closing of the video made in Capcut, with copyright-free audio available in the app


GIF realizado en || GIF made in: Creador y edito de GIF

Franja Marco Hive.png

Traducciones de Texto || Text Translations:
Traductor DeepL


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Marcoquin

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Gracias por dejar el enlace de descarga, ya lo puse a descargar, si bien los shooters no son lo mío, todo lo que tenga que ver con apocalipsis, zombies, y terror me encanta, y viendo el vídeo y los gif me enamoré, y quiero jugarlo, se ve lo suficientemente entretenido y difícil como para pasar muy buenos ratos.

 last year  

Okay, no aguanto la risa, puse el juego en español y se nota que está traducido mal, para echar para atrás en las opciones y todo eso en inglés es Back, y en español dice Espalda, no aguanto la risa, no he podido iniciar a jugarlo por eso. Jajajajajjaja

Que tal amigo! jajajaja bueno, que te digo, el juego en sí es muy bueno, pero tienes mucha razón con el tema de la traducción, eso de espalda es como que "Whats?" jajajajajaja, pero vale la pena, imagino que al final si le diste un vistazo, yo si que me llené de adrenalina en esta primera partida, saludos bro!

 last year  

Jugué varias y cada vez le encuentro más detalles que podrían mejorar, perdí una partida porque me pegué a una roca y no me podía mover, fue frustrante, no había nada que me obstaculizara el paso. Igual me gustó, pero ñe, no sé si lo juegue mucho, pero sí es divertido.

 last year  

El modo offline me fascina, ya que la gran mayoria de juegos FPS como este es online y si no tienes internet eso fastidia. Pero ete lo soluciona, claro tiene detalles pero si lo vez desde un punto de vista amplio es divertido :D

Exactamente, imagínate solo que se vaya la luz, no tengas forma de conectarte a internet, y tengas este juego instalado, sería un salvavidas absoluto, es offline es parte de sus buenos recursos, saludos mi estimado!

 last year  

Claramente este es un juego que llama mi atención por gustarme las ambientaciones post-apocalípticas y ser amante de los zombies 🤣 Le daré una gran oportunidad.

Sin duda alguna, su escenario post apocalíptico es de lo mejor, yo lo he disfrutado un montón, lo dejé instalado para jugar cuando no tenga conexión a internet en algún lugar remoto, espero también puedas disfrutar de este videojuego, saludos!

 last year  

Este juego lo probaré sin duda, me encantó, me recordó un poco a lo que nos ofrece Call of Duty Black Ops con sus modos Zombies multijugador, está muy bueno Marco, de pana que si 🔥🔥🔥 !!

Me gustó su apartado gráfico, resalta mucho la buena elaboración de la ambientación, la estética del escenario y los zombies, los colores, brillo y lo fluido; lo de la recarga es el punto que lo pone en desventaja, pero es um juego que se le puede dar una puntuación alta sin duda, además e gustó su banda sonora, le subí el volumen al máximo a tu gameplay y se aprecia y rock muy chévere!!!

Este juego también me hizo acordar a un clásico de la Dreamcast, al famoso The House of The Dead, un tremendo survival FPS y por otros momentos me vino a la mente Doom y el propio Quake!!

Tremendo gameplay, qué cómico ese final jajaja pensé también que te acabarían pero de algún modo sobreviviste a esos dos especímenes tan raros jajaja naguará no está fácil el modo fácil!!!

Saludos Marco, te quedó muy chévere de verdad, un juegazo que hay que probar sin duda 👊😎🔥🎮❤️🌟🍻💥💫💯