
Heute bin ich sogar mal früher dran als ich sollte, da ich nicht mehr schlafen konnte.
Unsere beiden Helden sind echt keine guten Schwimmer; in 3 Runden hat es Angrum ganze 20 Fuß weiter geschafft und Vashara 25 Fuß, inklusive der 10 Fuß, die sie tauchen musste. Für Vashara ist es vielleicht sogar ein Glück, dass Angrum nicht so weit gekommen ist.Diesmal wurde wieder ein Kampf gestartet, was bedeutet, ihr bekommt wieder ein paar mehr Optionen zum Voten.Aber bevor ihr voten könnt, solltet ihr noch ein paar Regel-Infos wissen:
Sollten die beiden es nicht schaffen, innerhalb von 6 Runden das Wasser zu verlassen, bekommen sie Kälteschaden.
Vashara kann noch für 6 Runden ihre Luft anhalten.
Vashara bekommt einen Malus von -2, wenn sie mit dem Bastardschwert unter Wasser angreifen möchte; mit dem Dolch bekommt sie keinen Malus.
Angrum hat nur Electric Arc und Elemental Toss, um in den Kampf einzugreifen.
Die Krabbe bekommt gegen die Zauber von Angrum einen +2 Bonus auf die AC bzw. auf die Rettungswürfe, da Wasser das Licht bricht und der Krabbe somit Cover gewährt.
Die Initiative-Reihenfolge sieht wie folgt aus: Die Krabbe, Vashara und dann Angrum. Die Angriffe der Krabbe habe ich schon gemacht, weshalb Vashara 7 von 19 Lebenspunkten verloren hat. Wie immer hat jeder Charakter 3 Aktionen, und ich schreibe euch dazu, wie viele Aktionen was verbraucht.
I'm actually a bit early today since I couldn't sleep.
Our two heroes really aren't good swimmers; in 3 rounds, Angrum managed to cover a whole 20 feet, and Vashara 25 feet, including the 10 feet she had to dive. It might actually be lucky for Vashara thatAngrum didn't get very far.A fight has started again this time, which means you'll get a few more voting options.
But before you can vote, there are a few rules you should know:
If the two don't manage to leave the water within 6 rounds, they will take cold damage.
Vashara can hold her breath for another 6 rounds.
Vashara takes a -2 penalty if she wants to attack underwater with the bastard sword; she takes no penalty with the dagger.
Angrum only has Electric Arc and Elemental Toss to intervene in the fight.
The crab gets a +2 bonus to AC and Reflex saves against Angrum's spells because the water refracts the light, granting the crab cover.
The initiative order is as follows: The crab, Vashara, and then Angrum. I have already resolved the crab's attacks, which is why Vashara has lost 7 of her 19 hit points.
As always, each character has 3 actions, and I will write down for you how many actions each one uses.
So, die Müssen jetzt gewinnen! blöde Giga Krabbe!
That's a wrap! Your poll has ended — now it's time to dive into the results and spark some discussion!
The top-voted choice is Vashara draws her Dagger (1 Action) with 1 accounts voting for it.