Holozing Fan Art | Healer of Light, savior of caves 🔥

in Holozing Community • 26 days ago


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Good morning, my dear readers from the #Hive artistic community. Happy Thursday to everyone reading this here this morning. I hope you are all doing wonderfully. For those who are new here and don't know me yet, let me introduce myself. My name is Manuel, and I would like to welcome you once again to my art blog. This time, I bring you an illustration based on the game #Holozing, which, as you know, is one of the most popular games within our #Blockchain. In this case, I decided to take inspiration from the game's Light Healer character, but in a more explorer-like role. It turns out that the Healer was informed of a small dragon (Terrarion) that was injured in one of its hind legs, which prevents it from moving, and now it will be the Healer's task to venture into the dark and deep rocky caves to find the wounded creature and heal it:

Muy buenos días mis queridísimos lectores y lectoras de la comunidad artística de #Hive, feliz jueves para todos los que me leen por aquí en este mañana y espero que se encuentren de maravilla; para quienes sean nuevos por aquí y aun no me conozcan pues me presento, yo soy Manuel y les quiero dar la bienvenida una vez mas a mi blog de arte. En esta oportunidad les traigo una ilustración basada en el juego de #Holozing, que como sabrán es de los jugos más populares dentro de nuestra #Blockchain, en este caso decidí inspirarme en el personaje del Sanador de la Luz del juego, pero en una faceta mas de explorador, resulta que al Sanador le fue informado de un pequeño dragón (Terrarion) en cual fue herido en una de sus patas traseras, lo cual le impide moverse, y ahora será tarea del sanador adentrarse en las oscuras y profundas cuevas rocosas para así encontrar a la criatura herida y curarla:

PROCESS / PROCESO


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I started by creating a sketch of what the Light Healer would look like, in this case quite close to my own illustration style, which is why I wanted to draw him a little more stocky and robust, wearing a long-sleeved shirt, thick pants, and carrying a torch in his right hand, which he would use to light his way inside the cave. Once the sketch was finished, I moved on to the painting and rendering process. In this case, I started with a color palette consisting of various shades of salmon and brown. I used the salmon tone to create the base of the skin, then with the browns I began to build the volume of the face, hands, chest, and other visible areas.

Empecé creando un boceto de lo que seria el Sanador de la luz, en este caso ajustado bastante a lo que seria mi estilo propio de ilustración, es por ello que quise dibujarlo un poco mas fornido y robusto, y con un estilo de ropa de camisa de mangas largas, pantalón grueso y portando una antorcha en su mano derecha la cual usaría para iluminar su camino dentro de la cueva. Ya con el boceto terminado me pasé a lo que seria el proceso de pintado y renderizado, en este caso empecé con una paleta de colores conformada por tonos Salmon y marrones varios, con el tono Salmon plasmé la base de la piel, luego con los marrones comencé a construir el volumen de la cara, las manos, pecho y demás zonas visibles.


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For the eyes, I used light gray and yellow tones. With the grays, I created what would be the base of the eyes, then with my fine-tipped brush, I began to use yellow and orange tones to create the Healer's eyes, giving him a rather serious look and expression as he gazed into what would be the back of the cave. For the hair, I used medium gray tones to create long, straight hair. Here, I stuck a little closer to the original style of the Healer of Light in the game, but with his hair combed completely back. I also wanted to add a prominent, thick beard to complement this character, so I used grays similar to those of the hair, but here I applied my 3-point brush to achieve that irregular hair effect in the jaw area.

Para el apartado de los ojos use tonos grises claros y amarillos, con los grises cree lo que seria la base de los ojos, luego con mi pincel de punta fina comencé a usar los tonos amarillos y naranjas para crear los ojos del Sanador dándole una mirada y expresión bastante seria y mirando a lo que seria el fondo de la cueva. Con respecto al trabajo del cabello use tonos grises intermedios para crear una cabellera larga y lisa, aquí si me apegue un poco al estilo original del Sanador de la luz dentro del juego, pero con su peinado totalmente hacia atrás; también como complemento para este personaje quise agregarle también una prominente y poblada barba, para esto use grises similares a los del cabello, solo que aquí aplique mi pincel de 3 puntas para lograr ese efecto irregular de cabello en la zona de la mandíbula.


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For the clothing, I used gray and brown tones to create the long-sleeved shirt, giving it a texture of folds and wrinkles in the blankets to make it more realistic. For the pants, I used brown tones to create a kind of dark jeans. To create the torch, I used brown tones to create a large wooden stick that would be the base of the spear, then I played around with orange tones to create the large flame at the tip of the torch and give it a somewhat incandescent effect around it. Finally, I set the scene around the Healer by creating some rock walls in varying shades of brown to represent the distance between them and give the cave scene a sense of depth.

En el caso de la ropa use tonos grises y marrones para crear la camisa de mangas largas dándole una textura de pliegues y arrugas en las mantas que le diera un mejor realismo; y para el pantalón use tonos marrones para crear una especie de pantalón de jeans oscuro. Para la creación de la antorcha usé tonos marrones para crear una gran vara de madera la cual seria la base de la lanza, luego jugué un poco con los tonos naranjas para crear la gran llamarada en la punta de la antorcha y darle un efecto medio incandescente alrededor. Finalmente, ambiente todo alrededor del Sanadora creando algunos muros de roca en variación de tonos marrones, esto para representar la distancia entre unos y otros y así darle perspectiva de profundidad al escenario de la cueva.


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MATERIALS / MATERIALES

  • Sai Paint Tool Program
  • Huion inspiroy h610 v2 tablet
  • Programa Paint Tool Sai
  • Tableta Huion inspiroy h610 v2
REFERENCE

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Well, guys and gals, that's all for today. Thank you all so much for sticking with me this far, for reading, and I really hope you liked the final result of my illustration. If you did, please don't hesitate to let me know in the comments below. With nothing more to add, I send you all my best regards and a big hug, and we'll see each other again in a future post...see you soon!😉.

Bueno chicos y chicas, esto ha sido todo por el día de hoy, muchísimas gracias a todos por haber llegado hasta esta parte, por leerme, y espero realmente que el resultado final de mi ilustración haya sido de su agrado, y si fue así por favor no duden en hacérmelo saber abajo en los comentarios. Sin nada mas que añadir, les mando un gran saludo y un fuerte abrazo a todos, y ya nos volveremos a ver en un próximo post…hasta pronto!😉.