
Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version
Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will share an exciting battle in the modern format, in which the Going the Distance modifier will be active, so only units with ranged attacks will be allowed.
So I decided to summon one of the best legendary units, Gramel the Hunger, a fiend that has three types of attacks: melee, ranged and magic. Gramel the Hunger not only has the three types of attack, but each one has an attack power of 2, capable of dealing up to 6 damage per round. And its abilities make him even more fearsome. Its weakness lies in its low health health, armor and speed.

At level 1, Gramel has two abilities: Charge (allows it to perform melee attacks in any position) and Scattershot (while in the backline, its ranged and magic attacks will target random units).
At level 2, it has the Relentless Strike ability, which allows it to deal true damage, and will cause 1 extra damage to units with shield, void, or forcefield abilities.
At level 3, it gains the Shapeshift ability, so it is treated like all other bloodlines, this ability is really useful, as it allows it to gain any bloodline dominion ability of the archons, and also extra stats when allies with the bloodline tribute ability are defeated.
At level 4, it gainst the Camouflage abilility, so while in the backline, it cannot be directly targeted, allowing it to survive at least during the first rounds.
In this battle, there are three active modifiers. The first is the Equal Opportunity, which grants all units the opportunity ability, so that, while they are in the backline, they will attack the enemy unit with the least health. The second modifier is the one already mentioned, Going the Distance. And the last modifier is High Five, which force players to summon only up to a max of 5 units.

This time I used the fire/earth archon Risqruel Drath, excellent for ranged battles, as this squirrel grants +1 ranged attack power to its ranged allies. And it grants them the flying ability, which allows them a 25% chance to evade physical attacks from non-flying enemy units. Additionally, thanks to its right-tactics, I granted the Taunt and Redemption abilities to my unit in the second position, so it will force enemies in the backline to attack it first, and when it is defeated, it will deal 1 physical damage to all enemies.



In the first position is Quilliun Legionary, capable of attacking from the first position. It also has thorns (deals 2 damage when attacked by melee units) and void (takes 50% less magic damage).
In the second position is Chaos Battle Mage, who has the rebirth ability, which allows it to resurrect with 1 health but all its armor once per battle. And has the divine shield ability, so the first damage it receives is ignored.


In the third position is Gramel the Hunger, ready to deal a lot of damage and defeat some enemy units.
In the fourth position is the legendary archer, Delya, who will perform two attacks per round thanks to her double strike ability. And additionally, she has the dodge ability, which grants her a 25% chance of evading physical attacks.

In the fifth and last positon is Silverleaf Mage, she's only at level 1, so she only has the Taunt ability, which forces enemy units in the backline to attack her first before my other units.
However, since my Chaos Battle Mage also has the taunt ability granted by my archon; Silverleaf Mage will be attacked after Chaos Battle Mage is defeated.
Battle
In the first round, my Chaos Battle Mage defeats the enemy Death Ranger. Then, the enemy Aerial Shieldmaiden defeats Chaos Battle Mage, but is resurrected thanks to her rebirth ability.

In the second round, the enemy Gramel the Hunger defeats the resurrected Chaos Battle Mage. After that, my Gramel the Hunger defeats the enemy Gramel with its magic attack, and defeats the enemy Delya with its melee attack.

In the third round, Delya defeats the enemy Tokatag Conscript. Finally, Quilliun Legionary ends the battle by defeating Aerial Shieldmaiden.

Full Battle
In this battle, both my opponent and I summoned Gramel the Hunger, but the use of my archon Risqruel Drath worked better than that of the enemy archon Cryptic. Of course, the choice of the different units also changed the course of the battle, fortunately in my favor.
Only my Chaos Battle Mage was defeated, and my other units ended the battle quickly in the third round, as the enemies could no longer withstand the great ranged attack power of my units.
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That's all for now guys, see you on the battlefield!
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VERSION EN ESPAÑOL

Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión les compartiré una emocionante batalla en el formato moderno, donde estará activo el modificador Going the Distance, por lo que solo se permitirán unidades con ataques a distancia.
Decidí invocar a una de las mejores unidades legendarias: Gramel the Hunger, un monstruo con los tres tipos de ataque: melee, a distancia y mágico. Gramel the Hunger no solo cuenta con estos tres tipos de ataque, sino que cada uno tiene un poder de ataque de 2, capaz de infligir hasta 6 puntos de daño por ronda. Sus habilidades lo hacen aún más temible. Su debilidad radica en su baja salud, armadura y velocidad.

En el nivel 1, Gramel posee dos habilidades: Carga (que le permite realizar ataques cuerpo a cuerpo en cualquier posición) y Disparo Disperso (mientras se encuentra en la retaguardia, sus ataques a distancia y mágicos impactarán a unidades aleatorias).
En el nivel 2, obtiene la habilidad Golpe Implacable, que le permite infligir daño verdadero y causar 1 punto de daño adicional a las unidades con habilidades de escudo, vacío o campo de fuerza.
En el nivel 3, obtiene la habilidad Shapeshift, por lo que tiene todas las lineas de sangre. Esta habilidad es muy útil, ya que le permite obtener cualquier habilidad de dominio de linaje de los arcontes, además de estadísticas adicionales cuando los aliados con la habilidad de tributo de linaje son derrotados.
En el nivel 4, obtiene la habilidad Camuflaje, por lo que mientras se encuentra en la retaguardia, no puede ser atacado directamente, lo que le permite sobrevivir al menos durante los primeros asaltos.
En esta batalla, hay tres modificadores activos. El primero es Equal Opportunity, que otorga a todas las unidades la habilidad de oportunidad, de modo que, mientras estén en la retaguardia, atacarán a la unidad enemiga con menos salud. El segundo modificador es el ya mencionado, Going the Distance. Y el último modificador es High Five, que obliga a los jugadores a invocar solo hasta un máximo de 5 unidades.

Esta vez usé al arconte de fuego/tierra Risqruel Drath, excelente para combates a distancia, ya que esta ardilla otorga +1 de poder de ataque a distancia a sus aliados a distancia. Además, les otorga la habilidad de volar, lo que les da un 25% de probabilidad de evadir ataques físicos de unidades enemigas que no vuelan. Gracias a su táctica de derecha, le otorgué las habilidades Provocar y Redención a mi unidad en la segunda posición, lo que obligará a los enemigos en la retaguardia a atacarla primero, y cuando sea derrotada, infligirá 1 punto de daño físico a todos los enemigos.



En la primera posición está Quilliun Legionary, capaz de atacar desde la primera posición. Posee Espinas (inflige 2 de daño al ser atacado por unidades cuerpo a cuerpo) y Vacío (recibe un 50 % menos de daño mágico).
En la segunda posición está Chaos Battle Mage, quien posee la habilidad Rebirth, que le permite resucitar con 1 punto de vida pero con toda su armadura una vez por batalla. Además, posee la habilidad Escudo Divino, por lo que el primer daño que recibe será ignorado.


En la tercera posición está Gramel the Hunger, listo para infligir mucho daño y derrotar a algunas unidades enemigas.
En la cuarta posición está la legendaria arquera Delya, quien realizará dos ataques por ronda gracias a su habilidad de doble ataque. Además, posee la habilidad de esquivar, que le otorga un 25% de probabilidad de evadir ataques físicos.

En la quinta y última posición se encuentra Silverleaf Mage. Solo está en nivel 1, por lo que únicamente posee la habilidad Provocar, que obliga a las unidades enemigas en la retaguardia a atacarla primero antes que a mis otras unidades.
Sin embargo, dado que mi Chaos Battle Mage también posee la habilidad Provocar, otorgada por mi arconte, Silverleaf Mage será atacada después de que Chaos Battle Mage sea derrotada.
Batalla
En la primera ronda, mi Chaos Battle Mage derrota a Death Ranger. Luego, el enemigo Aerial Shieldmaiden derrota a Chaos Battle Mage, pero resucita gracias a su habilidad de rebirth.

En la segunda ronda, el enemigo Gramel the Hunger derrota al resucitado Chaos Battle Mage. Después, mi Gramel the Hunger derrota al Gramel enemigo con su ataque mágico y derrota a la enemiga Delya con su ataque cuerpo a cuerpo.

En la tercera ronda, Delya derrota al enemigo Tokatag Conscript. Finalmente, Quilliun Legionary pone fin a la batalla derrotando a Aerial Shieldmaiden.

Batalla Completa
En esta batalla, tanto mi oponente como yo invocamos a Gramel the Hunger, pero el uso de mi arconte Risqruel Drath resultó más efectivo que el del arconte enemigo Criptic. Por supuesto, la elección de las distintas unidades también influyó en el curso de la batalla, afortunadamente a mi favor.
Solo mi Chos Battle Mage fue derrotado, y mis demás unidades pusieron fin a la batalla rápidamente en la tercera ronda, ya que los enemigos no pudieron resistir más el gran poder de ataque a distancia de mis unidades.
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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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