Gracias por pasar, version en español abajo

It's strange to see how 2025 has just flown by. I feel like the years are passing faster and faster, and it's noticeable that this year I've been a little more distant from video games than last year, a lot of work and life in general, I suppose, but that doesn't take away from the fact that 2025 has been one of the best years for indie games we've ever seen.
You only have to look at the GOTY nominees to see that this year is going to be all about independent studios, almost to the point where we even have to dig a little deeper now if we want to see some of the developments truly made by just one person, like this one.

A Pizza Delivery is a game that's something like a Death Stranding with pizzas and polygonal PlayStation-era graphics, and a story behind each pizza delivery we make. And yes, also quite a bit of text because this is more similar to a graphic adventure than anything else.
The game is about that: DELIVERING PIZZAS, what a surprise, but they give it a twist that I thought was interesting when I saw it in the trailers. Every time an order comes in, it throws you headfirst into a "non-place": a mental limbo, a dreamlike space where each pizza delivery can open up conversations, memories, fragments of stuck lives. ---

At the beginning, you play as "B," a delivery driver who, after a typical workday, accepts a rather strange "last order of the day," and before you know it, you're in an "imaginary" or "dreamlike" world where surreal landscapes are everywhere, along with a constant strange feeling.

Each scene is like a postcard or a wallpaper image; you go through these streets delivering pizzas, and everything becomes interesting in a certain way. The characters you encounter, the magic of the landscape, the rhythm... I think it ticks all the boxes of what I believe makes a great indie game, even though I admit it's not a genre that appeals to me much.

That mechanic of "delivering pizza to unlock conversation" is simple but effective: a minimal gesture that can open a door to something profound. I don't want to spoil anything because that's the essence of the whole game (quite short, by the way), but I think it's worth at least spending some time watching some gameplay videos of it.

The length is also an issue: the game can be completed in one or two hours if you go straight through, and although there are collectibles and optional parts, I feel there isn't enough substance to justify expectations or the $15 the game cost. Otherwise, I'm going to give it a recommendation just for the presentation and the bizarre concept. ---

Finally, I want to thank everyone who has followed this blog this year. I've been a little more consistent with the posts despite only having played a handful of games. For next year, I'm seriously considering quitting my job and dedicating myself to this full-time. We'll see how it goes.

Español

Es extraño ver como el 2025 ha pasado asi nomas, los años siento que cada vez pasan mas rapido y es notable que en este estuve un poco mas alejado del videojuego que el año pasado, mucho trabajo en el medio y la vida supongo pero eso no quita que en este 2025 hemos tenido uno de los mejores años del indie que jamas hayamos visto
Solo hay que ver los nominados al premio GOTY para ver que este año va a ser todo de los estudios independientes, casi al punto en el que tenemos incluso ahora que indagar un poco mas si queremos ver algunos de los desarrollos verdaderamente hechos por solo una persona como este

A Pizza Delivery es un juego que es algo asi como un Death Stranding con pizzas y con graficos poligonales de la playstation y una historia detras de cada entrega de pizza que hacemos, y si, tambien bastante texto porque esto es mas similar a una aventura grafica que a otra cosa
El juego va de eso: ENTREGAR PIZZAS, que sorpresa, pero le dan un giro que pienso que cuando lo vi en los trailers me parecia interesante, cada vez que sale un pedido te mete de lleno en un “no-lugar”: un limbo mental, un espacio onírico donde cada entrega de pizza puede abrir conversaciones, recuerdos, fragmentos de vidas atoradas.

Al empezar, interpretas a “B”, una repartidora que, tras una jornada habitual, acepta un “último pedido del día” demasiado extraño y cuando te enteras estas en un mundo "imaginario" o "onirico" en donde hay paisajes surrealistas en todas partes asi como una extraña sensacion siempre

Cada escena es una postal o un fondo de pantalla, vas por esas calles entregando pizzas y todo se vuelve interesante de cierta forma. Los personajes que te encuentras, la magia del paisaje, el ritmo.. creo que marca todas las checks de lo que creo que hace a un indie grande a pesar de que lo admito no es un genero que atraiga demasiado

Esa mecánica de “dar pizza para desbloquear la charla” es simple, pero efectiva: un gesto mínimo que puede abrir una puerta a algo profundo, no quiero hacer spoiler de nada de esto porque esa es la salsa de todo el juego (bastante corto por cierto) pero creo que vale la pena aunque sea gastar un tiempo para ver algunos gameplays sobre el

La duración también es un tema: el juego se recorre en una o dos horas si vas directo, y aunque hay coleccionables o partes opcionales, siento que no hay suficiente sustancia para justificar expectativas o los 15$ que ha costado el juego, por lo demas le voy a dar un recomendado nada mas por la puesta en escena y lo bizarro del concepto.

Por ultimo quiero agradecer a todos los que han seguido este blog este año, he sido un poco mas constante con los post a pesar de solo haber jugado a un puñado de juegos, para el siguiente año estoy considerando directamente salir del trabajo y dedicarme a esto, veremos que tal sale

que curioso juego, sin duda es original