Waking GLaDOS by accident and trying to escape from the compound - Portal 2

in Hive Gaming2 years ago

imagen.png
Todas las capturas fueron tomadas por mi

Una semana movida pero en la que he podido jugar bastantes juegos y hasta grabar algunos Gameplays excelentes, he podido jugar Journey, Hotline Miami y algun que otro juego sorpresa que estoy seguro terminare poniendo en mi blog, pero el que esta tomando la delantera en mi lista por jugar es Portal 2, esta excelente secuela de Valve que revive nuevamente los laboratorios de Aperture Science para una nueva sesion de pruebas vuelve mas gracioso y cargado de narrativa a diferencia de la primera entrega, ya estuve viendo algunas de las secciones sin explorar del laboratorio y en lo que parece un rango de tiempo bastante amplio nos encontramos nuevamente despertando atrapados con una nueva inteligencia artifical molesta.

En este caso hablo de Wheatley que era el supervisor de las camaras de criogenizacion y que ahora nos esta ayudando a escapar de una vez del laboratorio, estuvimos pasando algunas de las pruebas iniciales del primer juego pero en esta entrega nos dirigimos por las entrañas de las instalaciones y por todos los pasadizos secretos que Wheatley pueda encontrar, asi que en vez de pasar por algunas camaras de prueba estandar lo que hacemos es utilizar la pistola de portales en ambientes un poco mas hostiles y abstractos esteticamente, nuevamente el juego hace un trabajo fenomenal enseñandonos o dandonos pistas sobre en donde funciona la pistola de portales y lo que podemos hacer con ella en cada una de estas zonas.

Nota: Algunas de las capturas tienen un zoom raro creo que por la resolucion en la que grabe el gameplay del cual saque las capturas de este post, tendre que ajustar la resolucion para la proxima.

imagen.png
sala de palancas

Llega un punto en estas camaras en donde Wheatley se presenta y nos ayuda a sortear la mayoria de las camaras sin esfuerzo, el objetivo es llegar hasta las capsulas de escape del conjunto que estan precisamente en el antiguo salon de GLaDOS, y tal parece que nadie en el exterior ha siquiera entrado al laboratorio, tengo la teoria de que se estan desarrollando los eventos de Half-Life por este periodo de tiempo o quiza un poco antes, por lo que la humanidad tiene cosas mas importantes de las que preocuparse que un laboratorio abandonado, una vez llegamos hasta la camara de GLaDOS se me pasan por la cabeza algunos flashbacks de lo genial que fue el primer juego en especial con ese final, conectamos a Wheatley a una terminal para que nos ayude a activar las capsulas pero por equivocacion termina reactivando a GLaDOS.


imagen.png


En el medio de todo esto no tratamos de escapar en ningun momento o de hacerle algun portal a las piezas para que no reviva, nada, pero bueno asi supongo que la historia es mas interesante, la maquina revive y nos culpa de haberla matado por lo que primero agarrar a Wheatley y lo aplasta, aunque tengo el presentimiento de lo que veremos mas tarde, y acto seguido nos agarra a nosotros y nos manda por un tubo de incineracion para que completemos mas pruebas, es curioso porque es el mismo tubo del primer juego en donde botabamos los modulos de comportamiento de GLaDOS, una sutil referencia al primer juego, ya cuando aterrizemos en lo que queda de la camara de incineracion lo primero que tenemos que hacer es buscar la pistola de portales doble que nos permitira, ahora si, realizar dos portales y ser un poco mas productivo en el juego. Despues de eso GLaDOS nos ayuda a llegar a algunas nuevas camaras de prueba para que las superemos.


imagen.png


Aqui el juego empieza a demostrarnos algunas de las cosas nuevas que atrae, las camaras funcionan nuevamente como mini tutoriales para que vayamos construyendo las bases y asi el juego con cada camara introduzca mas y mas conceptos, los laseres forman parte de esta dinamica siendo lo primero que nos presentan junto con los cubos desviadores, este tipo de camara se me hace muy curiosa ya que se que despues abra muchas mas como esta introduciendonos cosas como la espuma azul y los imanes, como siempre GLados cada vez que puede nos recuerda que somos una pesima persona por acabar con ella y hasta ahora solo he pasado algunas de las camaras con exito (de hecho estoy atascado en una) pero bueno eso sera todo por ahora, les debo el gameplay y si 2speak colabora podre subirlo mañana por la mañana.


imagen.png



3gG1.gif
Source






English


imagen.png
All the screenshots were taken by me.

A busy week but I've been able to play quite a few games and even record some excellent Gameplays, I've been able to play Journey, Hotline Miami and some other surprise game that I'm sure I'll end up putting in my blog, but the one that is taking the lead in my list to play is Portal 2, this excellent sequel from Valve that revives again the Aperture Science labs for a new testing session returns more funny and loaded with narrative unlike the first installment, I was already seeing some of the unexplored sections of the lab and in what seems a fairly wide range of time we find ourselves again waking up trapped with a new annoying artifical intelligence.

In this case I'm talking about Wheatley who was the supervisor of the cryogenic chambers and is now helping us to escape from the lab once and for all, we were passing some of the initial tests of the first game but in this installment we go through the bowels of the facility and through all the secret passages that Wheatley can find, so instead of going through some standard test chambers what we do is use the portal gun in slightly more hostile and aesthetically abstract environments, again the game does a phenomenal job of teaching us or giving us clues as to where the portal gun works and what we can do with it in each of these areas.

imagen.png
sala de palancas

There comes a point in these chambers where Wheatley shows up and helps us get around most of the chambers effortlessly, the goal is to get to the escape pods of the set which are precisely in the old GLaDOS room, and it looks like no one on the outside has even entered the lab, I have a theory that Half-Life events are unfolding around this time period or maybe a little earlier, so humanity has more important things to worry about than an abandoned lab, once we get to the GLaDOS chamber I have some flashbacks of how great the first game was especially with that ending, we connect Wheatley to a terminal to help us activate the capsules but by mistake he ends up reactivating GLaDOS.


imagen.png


In the middle of all this we don't try to escape at any point or make any portal to the pieces so it doesn't revive, nothing, but well so I guess the story is more interesting, the machine revives and blames us for killing it so first grab Wheatley and crushes him, although I have a feeling what we will see later, and then he grabs us and sends us through an incineration tube for us to complete more tests, It' s funny because it is the same tube of the first game where we threw the GLaDOS behavior modules, a subtle reference to the first game, and when we land in what is left of the incineration chamber the first thing we have to do is look for the double portal gun that will allow us, now yes, to perform two portals and be a little more productive in the game. After that GLaDOS helps us to get to some new test chambers for us to overcome.


imagen.png


Here the game begins to show us some of the new things that attracts, the cameras work again as mini tutorials so that we go building the bases and so the game with each camera introduces more and more concepts, the lasers are part of this dynamic being the first thing that we are presented along with the diverter cubes, this type of camera makes me very curious because I know that later will open many more like this introducing things like blue foam and magnets, as always GLados every time he can reminds us that we are a bad person to end it and so far I have only passed some of the cameras successfully (in fact I'm stuck in one) but well that will be all for now, I owe you the gameplay and if 2speak collaborates I can upload it tomorrow morning.



Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!

Sort:  

Portal fue uno de esos Videojuegos que pensaba que serian de una manera y terminaron siendo de otra jaja. no he jugado el 2 pero no sabia que volvías a encontrarte de Glados. hay que que me dio curiosidad, dices que este sucede al mismo instante que Half-Life, estos juegos están en el mismo universo y tiempo ??

mi pana sin glados no hay portal, creo que los devs se dieron cuenta que si no la ponian habia funa

 2 years ago  

Yo me terminé el Portal 2 no hace mucho y permíteme decirte que el multiplayer de este juego es excesivamente bueno. Yo jamás finalicé la campaña a pesar de que me la recomendaron porque la historia incluso tiene referencias a otras entregas de Valve, pero noc, nunca le he metido.

 2 years ago  

Termina la campaña principal chamo te estás ganando una funa, es buenísima la historia y de hecho me parece hasta mejorcita que la del Portal 1

 2 years ago (edited) 

a verga no iq no jugabas indies jean? esta vaina y el primero se hicieron con 10 dolares y 2 doritos practicamente

You must be a pro on this!! nice

not really but thanks for the comment!

Es muy buena historia, bastante más entretenido que el primero y decir eso es ya bueno de por sí.

esta muy chevere lo que le hacen a glados en comparacion con la primera entrega, ahora es mucho mas personal la relacion que tiene con chel

Un poco aterradora, si busca en la historia de cuando Glados mato por primera vez, solo escapo una persona y por muy poco. Tenerle siguiendo los pasos que das, no es algo que le dé tranquilidad.