[ENG-ESP] My Top 6 Best Horror Video Games of ALL TIME! (PART II)| Mi Top 6 Mejores Videojuegos de Terror de la Historia! (PARTE II)

in Hive Gaming2 years ago

MINIATURA Los 6 Mejores Videojuegos de Terror de la Historia PART 2.jpg
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3 - Fatal Frame 2 (Project Zero 2)

After playing Fatal Frame 1, I knew what I was going to find in this title, but what the people from Tecmo did, was to improve the story and gameplay to such a creepy level, that left many gamers unable to finish the game due to the terror that impregnated each game session.

Luego de jugar la primera parte, más o menos sabía lo que me iba a encontrar en éste título, pero lo que hizo la gente de Tecmo, fue mejorar la historia y sobre todo los sustos a un nivel tan espeluznante, que dejó a muchos gamers sin poder terminar el juego debido al terror que impregnaba cada partida.

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The Camera Obscura
La Camara Obscura


The twins, the cursed village, the cult, the sacrifice... Fatal Frame made that the enemy could come from anywhere, but disrespecting the basic laws of physics due to its own nature...
A door or a wall was no longer enough to escape from a momentary danger. The first title was the one that innovated the genre with the aforementioned, but this second part perfected it... You are not safe anywhere, only your reflexes with the camera obscura can help you, and also your hearing.

Las gemelas, el pueblo maldito, el culto, el sacrificio… Fatal Frame hizo que el enemigo pudiese venir de cualquier parte, pero Irrespetando las leyes básicas de la física debido a su propia naturaleza…
Ya una puerta o una pared no eran suficientes para escapar de un peligro momentáneo. El primer título fue el que innovo en el género con esto antes mencionado, pero esta segunda parte lo perfeccionó… No estás a salvo en ningún sitio, solo tus reflejos con la cámara obscura podrán ayudarte, y también tu oído.

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A Groundbreaking Survival Horror
Un Survival Horror Innovador


Fatal Frame 2 was the first horror game that made me appreciate a 5.1 sound system like my xbox had. It was of vital importance to have a sharp sense, in case you heard some strange noise or spectral wailing, and thus have an idea of what to look for or where the scare could come from, however, you didn't always escape from them...
To this title I owe such a great feeling of fear, that no matter the fact that I was alone in my room and the door was locked, I had to turn over my shoulder to see if there was "something" behind me... No other game has achieved that since then...

Fatal Frame 2 fue el primer juego de terror que me hizo apreciar un sistema de sonido 5.1 como el que tenía mi xbox. Era de vital importancia tener el sentido bien agudo, por si escuchabas algún ruido extraño o lamento espectral, y así tener idea de que buscar o por donde podría venir el susto, sin embargo, no siempre te escapabas de ellos…
A este título le debo una sensación de miedo tan grande, que sin importar el hecho de que estuviese solo en mi habitación y la puerta cerrada con pestillo, tenía que voltear sobre mi hombro a ver si había “algo” detrás de mí… Ningún otro juego ha logrado eso desde aquel entonces…

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One of the most chilling moments in VideoGames History
Uno de los momentos mas escalofriantes en la Historia de los Videojuegos


2 - Clock Tower

Who would believe that the Super Nintendo, with only 16 bits, could house in its guts a creature capable of freezing the blood of any gamer of that time?
And even more surprising, having a Point and Click gameplay, or Graphic Adventure as we used to call it back then…

Quien creería que la Super Nintendo, con apenas 16 bits, podría albergar en sus entrañas una criatura capaz de helar la sangre a cualquier gamer de esa época?
Y todavía más sorprendente, teniendo una jugabilidad Point and Click, o de Aventura Gráfica como le decíamos en aquel entonces…

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The atmosphere in Clock Tower was everything
La ambientación en Clock Tower lo era todo


New age gamers have been surprised with horror titles where you can't attack, or at least not directly... Where you have to run and hide, making you feel anguish for the vulnerability that we have inside the game... Outlast, Alien Isolation, Amnesia, and many other games... Well all this was done by Clock Tower in 1995... And it did it in a masterful way!
We control Jennifer, a 14 year old girl, who has super powers to run and hide, and thus make it very difficult for the main enemy, ScissorMan, who will chase us as an ancestor of Nemesis throughout the adventure to give us a new cut of head (XD).

Jugadores de nueva era se han sorprendido con títulos de terror donde no puedes atacar, o por lo menos no directamente… Donde tienes que correr y esconderte, haciéndote sentir angustia por la vulnerabilidad que tenemos dentro del juego… Outlast, Alien Isolation, Amnesia, y pare usted de contar… Pues todo esto lo hacia Clock Tower en 1995… Y lo hacía de manera magistral!
Controlamos a Jennifer, una chica de 14 años, que tiene súper poderes para correr y esconderse, y así ponérsela bien difícil al enemigo principal, ScissorMan, quien nos perseguirá cual antepasado de Nemesis a lo largo de la aventura para darnos un nuevo corte de cabeza (XD).

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Hair + Head Cut for FREE!
Corte de Cabello + Cabeza GRATIS!


Jokes aside... The feeling of uncertainty that this game transmits us, was something new for the time, because it was not only the fear towards the Scissor Man, but the Clock Tower Mansion harbored both secrets and dangers! Any object on the stage could play against us depending on how and when we interacted with it, having a strong component of randomness in this aspects.
It is a title full of innovation on all sides, for example if you ran a lot for some reason, or something happened to surprise the girl, she could panic! Being paralyzed and vulnerable to any danger that was lurking. It had a stress meter that made us think about every action to take.

Ya bromas fuera… La sensación de incertidumbre que nos transmite este juego, era algo nuevo para la época, porque no solo era el temor hacia el Hombre de las Tijeras, si no que la Mansión de la Torre del Reloj albergaba tanto secretos como peligros! Cualquier objeto del escenario podía jugar en nuestra contra según cómo y cuándo interactuásemos con él, teniendo un fuerte componente de aleatoriedad en este sentido.
Es un título lleno de innovación por los 4 costados, por ejemplo si corrías mucho o por alguna razón ocurría algo que sorprendiera a la chica, ésta podría entrar en pánico! Quedando paralizada y vulnerable ante cualquier peligro que estuviese acechando. Tenía un medidor de stress que nos hacía pensar bien cada acción a tomar.

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Wordless...
Sin palabras...


Clock Tower had 9 different endings, where most of them were catastrophic and shocking.
It is a great game that remains unknown to many gamers today, I recommend playing it, because despite the years on his back, still keeps intact much of its quality ... I can still hear the melody of terror every time I see images of Clock Tower, I'm sure everyone who has played it feels the same ...

Clock Tower contaba con 9 finales diferentes, donde la gran mayoría eran catastróficos e impactantes.
Es un gran juego que se mantiene desconocido para muchos gamers en la actualidad, recomiendo jugarlo, ya que a pesar de los años en su espalda, sigue manteniendo intacta gran parte de su calidad… Yo aún puedo escuchar la melodía del terror cada vez que veo imágenes de Clock Tower, seguro que a todos los que lo han jugado les sucede lo mismo…

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One of the unexpected ends
Uno de los finales inesperados


1 - Silent Hill

It was about to begin the Christmas vacations of my last year in high school, a classmate told me that he really wanted to play Super Smash Bros, but his Nintendo 64 had broken down, and no matter how much he checked the catalog of his Playstation he couldn't find a game halfway similar to it, so I told him to make a deal.
Let's exchange consoles -I told him... He went happily on vacation with my Nintendo 64, and I with his Playstation, and a good handful of discs...

Estaban por comenzar las vacaciones navideñas de mi último año en la secundaria, un compañero de clases me comentó que tenía muchas ganas de jugar Super Smash Bros, pero que su Nintendo 64 se había averiado, y por más que revisaba el catálogo de su Playstation no lograba encontrar un juego medianamente parecido a éste, por lo cual le propuse un trato.
Intercambiemos consolas –le dije… Él se fue feliz de vacaciones con mi Nintendo 64, y yo con su Playstation, y un buen puñado de discos…

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Walking the town streets
Caminando las calles del pueblo


Dino Crisis, Resident Evil 3 Nemesis, Galerians, Evil Dead, among so many others... It was obvious that we shared love for the horror genre... But one game had my attention above any other...
Magazines deified it, some friends too, so I couldn't stay without playing that jewel called Silent Hill...
Any detail I can describe at length, would not do justice to what this game did on that January 31, 1999.

Dino Crisis, Resident Evil 3 Nemesis, Galerians, Evil Dead, entre tantos otros… Se notaba que compartíamos afición por el género de terror… Pero uno juego tenía mi atención por encima a cualquier otro…
Las revistas lo endiosaban, algunos amigos también, así que yo no podía quedarme sin jugar esa joya llamada Silent Hill…
Cualquier detalle que pueda describir de forma extendida, no le haría justicia a lo que hizo este juego en aquél 31 de enero de 1999.

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What a Puzzle...
Pero qué Puzzle...


The already veteran Playstation was being graphically squeezed by many titles of that time, and the work that Konami's Team Silent had in mind, could make the Sony console fall short of technical capabilities, however, the way which these geniuses applied certain resources was so smart, that instead of being a simple excuse for power lack of the machine, they became the masterful seal of an entire saga.

La ya veterana Playstation estaba siendo exprimida gráficamente por muchos títulos de la época, y la obra que el Team Silent de Konami tenía en mente, podía hacer que la consola de sony se quedara corta por capacidades técnicas, sin embargo, la manera en que estos genios aplicaron ciertos recursos fue tan inteligente, que en vez de ser una simple excusa por falta de poder de la máquina, pasaron a ser el sello magistral de una saga entera.

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Fog and Gore always present
La Neblina y el Gore siepre presente


The greatest example of this was the fog, we could only see a few meters in front of the character, feeling a tremendous fear for not knowing if there could be something around a corner, or behind us... and it was not only that... The darkness... The rust... That siren that sounded in the background... Why did the scenery change? Are we wandering in two planes? Oh Our faithful and beloved flashlight... But if there was a powerful element in the gameplay, fog apart, it was the radio... A radio that initially we found because it began to emit static noises suddenly... This element had a fundamental role in the gameplay, it made us be prepared and alert when it began to sound, because its static was emitted at the moment when some threat was near.

El mayor ejemplo de esto fue la neblina, solo podíamos ver unos metros delante del personaje, sintiendo un temor tremendo por no saber si podía haber algo al girar una esquina, o detrás nuestro… y no solo era eso… La oscuridad… El óxido… Esa sirena que sonaba en el fondo… Por qué cambiaba el escenario? Acaso deambulamos en dos planos? Oh Nuestra fiel y amada linterna… Pero si había un elemento poderoso en la jugabilidad, aparte de la niebla, era la radio… Una radio que inicialmente encontramos porque comenzó a emitir ruidos de estática repentinamente… Éste elemento tenía un papel fundamental en la jugabilidad, nos hacía estar preparados y alerta cuando comenzaba a sonar, pues su estática era emitida en el momento en que alguna amenaza se encontraba cerca.

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That Wheelchair alley...
Ése callejón de la Silla de Ruedas...


There were many elements that made Silent Hill rise to the top of my list of horror games. Horror had changed, it had evolved. It was no longer just what you saw as in Resident Evil, but the opposite...
There were different endings, it is a game that has an immense Lore, still much discussed in internet forums, it also has an unparalleled symbology, with adult and complex themes, the best riddles ever created, and much, so much terror.

Fueron muchos los elementos que hicieron que Silent Hill se encumbrara en mi lista de juegos de horror. El Terror había cambiado, había evolucionado. Ya no solo era lo que veías como en Resident Evil, sino todo lo contrario…
Existían diferentes finales, es un juego que tiene un Lore inmenso, aún muy discutido en foros de internet, también posee una simbología inigualable, con temas adultos y complejos, Acertijos de los mejores que se hayan creado nunca, y mucho, mucho terror.

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What is this...???
Qué es ésto...???


Team Silent managed to masterfully use the most basic fear against us... Some experts in the psychological branch believe that the primordial fear is the fear of death, but, what is death? A transition? The Eternal Dream?... Brothers and Sisters, let me tell you that we are totally unaware of it... Precisely that is what we fear the most...

El Team Silent logro usar magistralmente el temor más básico en nuestra contra… Algunos expertos en la rama psicológica opinan que el temor primigenio es el miedo a la muerte, pero, que es la muerte? Una transición? El Sueño Eterno?... Hermanas y Hermanos, permítanme decirles que lo desconocemos totalmente… Precisamente a eso es a lo que más le tememos…

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All images belong to my captures/authorship/edition.
Todas las imagenes pertenecen a mis capturas/autoria/edición.
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I’ve only watched streams of people playing FF2 back in the day and seemed super scary! I thought it the camera was a great gameplay mechanic that immersed the player right into the horror. Never had the courage to pick it up.

Was wondering if you have ever played Amnesia: The Dark Descent? One of the best horror games I’ve played. Having no means to defend yourself and just having to hide and run away really added to the fear factor.

Hi Sizzlinkola! Fatal frame is one of the best survival horror saga without a doubt! Ghosts are quite different (and creepiest) from monsters. It wasn´t an easy path to complete those games! Of course i´ve played Amnesia, Great games BTW, but i was already adult when i played it, so, perhaps this was the most important factor at the time to select the games for my list. But, i insist, Amnesia games are SO GOOD an creepy too! Thanks for your comment!

Yay! 🤗
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Se ven bueno esos juegos, lo más importante de los juegos de terror es que te transmitan realmente la sensación del miedo. Me hiciste recordar el primer juego de terror que jugué, fue calling en la Nintendo wii, no podía ni caminar por los pasillos por el miedo JAJAJA.

Gracias por tu comment mrwisu! Dios mio recuerdo el WiiMote en mi oido, lo mal que me ponía cada llamada en Calling! Juegazo muy original, super japones que me encantó. Es una joyita oculta! Incluso el The Ring que tan malas criticas tuvo, lo disfruté un montón! Saludos!!!

Uff Silent Hill es uno de los juegos de terror más legendarios de PS1, su historia es fascinante incluso a día de hoy, ojala Konami le hiciera un Remake a tan maravilloso juego, pero todo sabemos que eso probablemente nunca suceda 😞

Holaaa mr. sparda! Claro que tendremos remake de Silent hill! En forma de Pachinko!!! XD Saludos bro!

Que te paso konami? antes eras chévere 😅

Uff Resident Evil estaba en un Nivelazo, aunque Silent Hill no me dejaba dormir jajajaja estaba loco jugandolo

Asi es bro, resident estuvo brutalisimo, pero si hablamos de miedo, silent hill era el qur te dejaba pensando cosas no solo jugando si no despues de jugarlo tambien XD Gracias por tu comment!

Exaaaacto por eso no dormía amanecía jugando, para dormir de día jajajaja