[ESP/ENG] Parasite Eve: ¿era todo lo que decian? // Parasite Eve: was it all they said?

in Hive Gaming3 years ago
Parasite Eve. Un nombre cuanto más interesante, en español parasito Eve. Saga de juegos la cual siempre quise jugar, pero por uno u otros motivos nunca había podido. Ahora después de muchos años por fin he conseguido probar el primer título de este juego, no lo he terminado, pero se me la historia de pie a cabeza.

Y me gustaría dar mi opinión sobre este título algo como un: “expectativas vs realidad” o algo así, de lo que pensé que sería sin jugarlo y de lo que fue al jugarlo.

¡Empecemos compañeros de Hive Gaming!

Parasite Eve. A name the more interesting, in Spanish Parasite Eve. Saga of games which I always wanted to play, but for one reason or another had never been able to. Now after many years I finally got to try the first title of this game, I have not finished it, but I have the story from head to toe.

And I would like to give my opinion about this title something like: "expectations vs reality" or something like that, what I thought it would be without playing it and what it was when I played it.

Let's get started fellow Hive Gaming fans!

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Historia

History

En realidad, no quería seccionar este post, pero para hacerlo más fácil y rápido de ubicar las partes de interés para los lectores lo hare así.

Aya Brea, una policía de Nueva York que asiste a la ópera en modo de cita, no se siente muy bien, pero entra a ver la función para no dejar plantado a su cita. Durante el acto la actriz principal de la obra ve a Aya y sus ojos cambian de color eso desencadenando los poderes de esa chica, la cual comienza a incendiar a todos en el lugar sobreviviendo tan solo Aya teniendo la pregunta de ¿Por qué solo ella sobrevivió? Y ¿Quién será la actriz?

Actually, I didn't want to section this post, but to make it easier and quicker to locate the parts of interest to readers I will do so.

Aya Brea, a New York cop attending the opera in date mode, is not feeling very well, but goes in to see the performance so as not to stand up her date. During the act the main actress of the play sees Aya and her eyes change color that unleashes the powers of that girl, which begins to set fire to everyone in the place surviving only Aya having the question of Why only she survived? And who will be the actress?

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Aya se dispone a confrontar a la actriz descubriendo que se llama Melissa, está confundiendo más a Aya comienza a hablar de la revolución de las mitocondrias y que aún le falta tiempo para que su mitocondria llegue a su fase final. Melissa se va del lugar mientras Aya tiene recuerdos de su pasado. Le sigue el rastro hasta los vestidores, y se consigue con animales mutantes los cuales tiene que matar para poder seguir. Luego de dar muchas vueltas se vuelve a encontrar con Melissa, que ahora se hace llamar Eve. Y comienza a mutar convirtiéndose en una especie de monstruo mitad humano y ataca a Aya. Tras unos disparos Eve se detiene y dice que le dará más tiempo a Aya para estar lista y Aya tiene otro recuerdo del pasado en ese momento, volviendo a escapar Eve otra vez.
Aya sets out to confront the actress discovering that her name is Melissa, she is confusing Aya more she starts talking about the mitochondria revolution and that she still has time left for her mitochondria to reach its final stage. Melissa leaves the place while Aya has flashbacks of her past. She follows her trail to the locker room, and gets mutant animals which she has to kill in order to continue. After a lot of wandering around, she meets Melissa again, who now calls herself Eve. She begins to mutate into a kind of half-human monster and attacks Aya. After a few shots Eve stops and says she will give Aya more time to be ready and Aya has another memory of the past at that moment, Eve escapes again.

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Aya logra despertar de sus recuerdos y sigue buscando a Eve para detenerla, y llega hasta las alcantarillas y consiguiendo con una niña que al parecer está perdida. Pero esta desaparece y Aya sigue buscando a Eve. Hasta que la consigue al final de una alcantarilla con barrotes tipo celda, Eve se va utilizando sus poderes y pasando los barrotes dejando a Aya con una criatura tipo cocodrilo que puede usar electricidad en su cuerpo.
Aya manages to wake up from her memories and continues looking for Eve to stop her, and reaches the sewers and gets to a girl who seems to be lost. But she disappears and Aya keeps looking for Eve. Until he gets her at the end of a sewer with cell-like bars, Eve leaves using her powers and passing the bars leaving Aya with a crocodile-like creature that can use electricity in its body.

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Venciendo a esas extrañas criaturas Aya por fin se va de la opera con Daniel un compañero de trabajo quien la lleva a su casa para que descanse, al otro día Aya va a la comisaria de su trabajo y comienzan a investigar sobre lo sucedido, nadie entiende por qué todas esas personas se incendiaron de manera espontánea aún no saben explicar lo sucedido y la prensa quiere saber terminando en una filtración de información de parte de Aya sobre las mitocondrias. El jefe de su estación la reprende por eso, pero es enviada a investigar ya que un científico llamo que se dirija hacia haya para hablar de las mitocondrias con ellos. Mientras tanto Daniel y Aya van al museo para hablar con Hans Klamp un científico local que también es experto sobre la mitocondria, del cual no obtienen muchas respuestas solo que Aya lo recuerda ella ya lo había visto y le dio un mal presentimiento sobre él. Vuelven a la estación para una reunión de último momento y con más dudas que respuestas y el jefe les informa de una presentación de “Melissa” en central park en donde se encuentra el hijo de Daniel y corren al lugar para sacarlo de ahí.
Defeating those strange creatures, Aya finally leaves the operation with Daniel, a co-worker who takes her home to rest, the next day Aya goes to her work station and they begin to investigate about what happened, nobody understands why all those people spontaneously caught fire, they still don't know how to explain what happened and the press wants to know, ending in a leak of information from Aya about the mitochondria. Her station chief reprimands her for this, but she is sent to investigate as a scientist has called for her to go to beech to discuss mitochondria with them. Meanwhile Daniel and Aya go to the museum to talk to Hans Klamp a local scientist who is also an expert on mitochondria, from whom they don't get many answers only that Aya remembers him she had already seen him and got a bad feeling about him. They go back to the station for a last minute meeting with more questions than answers and the boss informs them of a "Melissa" presentation in central park where Daniel's son is and they rush to the place to get him out of there.

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Jugabilidad

Gameplay

Aquí tenemos un juego muy especial a mi parecer, este está clasificado como juego de terror, pero tiene ciertos aires ha RPG con un sistema de niveles y armamentos diferentes con una especie de “modo pelea” donde siempre pensé que era interesante, pero al jugarlo me di cuenta que es muy peculiar. Tenemos una “arena” aparte del mundo a explorar, hasta hay está bien pero luego tenemos un pequeño detalle que no es por turnos es más bien un tiempo de espera donde nos moveremos libremente por la arena de pelea teniendo un tiempo de espera entre ataques. Una mecánica muy peculiar para dar una dificultad como es el esquivar o correr mientras carga la barra para poder atacar. Eso de verdad que hace una pequeña diferencia muy grande jajá.
Here we have a very special game in my opinion, this is classified as a horror game, but has certain airs has RPG with a system of levels and different weapons with a kind of "fight mode" where I always thought it was interesting, but to play it I realized that it is very peculiar. We have an "arena" apart from the world to explore, until there is well but then we have a small detail that is not by turns is rather a timeout where we will move freely through the fighting arena having a waiting time between attacks. A very peculiar mechanic to give a difficulty like dodging or running while charging the bar to be able to attack. That really makes a big difference haha.

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Pues normalmente los RPG son muy estáticos pero este juego adapta muy bien el combate sin quitarle tanto el “Movimiento” al juego pues si lo hubieran hecho más como un RPG genérico hubiera sido más aburrido. Me parece que supieron abordar este apartado. En cuanto a su moviente en el mundo por explorar, a veces resulta algo tosco, no se decir si es por la sensación de profundidad poco lograda de la PS1, pero hay momentos en los cuales no sabía muy bien donde estaba ubicada el personaje. Aparte de eso este no es un juego para gente que quiere todo de golpe y acabarlo en 4 horas, No amigo si eres así vete ni lo mires. Este es un juego que se disfruta en todo momento, tienes que explorar mucho si quieres descubrir todo. Ahora alago su mapeado, que pese a ser simple este juega muy bien con las limitaciones de su consola y da esa sensación de “amplitud” en el mundo de Parasite Eve teniendo edificios en 3D y carreteras en 2D para ayudar a dar esa sensación de profundidad en el mundo.
Normally RPGs are very static but this game adapts the combat very well without taking away so much of the "Movement" of the game because if they had made it more like a generic RPG it would have been more boring. It seems to me that they knew how to approach this section. As for its movement in the world to explore, sometimes it is a bit clumsy, I can't say if it's because of the feeling of depth of the PS1, but there are times when I didn't know very well where the character was located. Apart from that this is not a game for people who want everything at once and finish it in 4 hours, No friend if you are like that go or look at it. This is a game that is enjoyable at all times, you have to explore a lot if you want to discover everything. Now I praise its mapping, despite being simple this plays very well with the limitations of your console and gives that feeling of "breadth" in the world of Parasite Eve having 3D buildings and 2D roads to help give that sense of depth in the world.

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Graficos

Graphics

Bueno como normalmente no hablo de juegos actuales (debido a mi tostadora de pc) no puedo criticar de manera muy profunda unos gráficos de hace ya 2 décadas atrás. Pues es su momento eran innovadores o muy buenos para su época, me parece una falta de respeto a sus creadores el criticar de tal manera algo que fue alabado en su momento. Normalmente al hablar sobre un juego miro mucho su año de salida y me pongo en contexto con otros juegos de la época y el estado de la industria de los mismo en ese momento.

Ya dejando eso atrás, sus modelados están muy bien logrados y sus animaciones son espectaculares, ayudan mucho a entender los eventos del juego con un material visual de vez en cuando y eso es increíble. Las profundidades en los escenarios me confundieron más de una vez. Ahora los detalles en los mismo son espectaculares muchas sombras objetos y detalle en pixel art sobre todo que da sentido al mundo del juego.

Well, as I usually don't talk about current games (due to my pc toaster) I can't criticize in a very deep way some graphics from 2 decades ago. Because at the time they were innovative or very good for their time, it seems to me a lack of respect to their creators to criticize in such a way something that was praised at the time. Normally when talking about a game I look at its release year and put it in context with other games of the time and the state of the industry at that time.

Leaving that behind, its modeling is very well done and its animations are spectacular, they help a lot to understand the events of the game with a visual material from time to time and that's amazing. The depths in the scenarios confused me more than once. Now the details in the same are spectacular, many shadows, objects and pixel art detail above all that gives sense to the world of the game.

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Detalles de personajes son muy buenos en general y los de los enemigos aún más para dato curioso jajá. Algo que me gustó mucho son las escenas en el carro de policía donde a pesar de no ser un despliegue de animación, funcionan como un conectivo entre la historia usando de manera muy útil este apartado.
Character details are very good in general and those of the enemies even more so for fun fact haha. Something I really liked are the scenes in the police car where despite not being a display of animation, they work as a connective between the story using in a very useful way this section.

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Banda sonora

Soundtrack

Saben ayer vi una peli, y creo que cabe en todo el contexto de la palabra el decir que este juego no tiene como tal música. Tiene más bien tonos sin melodía. Ósea me refiero a tonos para acompañar un momento algo como lo que se escucha en las series de tv. Funcionan, pero no tienen melodía como tal. No lose lo único con melodía que pude discernir en el juego es en la opera que se escucha de fondo a Eve cantando para dar la sensación de asechamiento. Esto no le quita nada al juego más bien le da un toque de originalidad al mismo.
You know, yesterday I saw a movie, and I think it is in the full context of the word to say that this game has no music as such. It has rather tones without melody. I mean tones to accompany a moment, something like what you hear in TV series. They work, but they don't have a melody as such. The only thing with melody that I could discern in the game is in the opera where you can hear Eve singing in the background to give the sensation of stalking. This doesn't take anything away from the game but rather adds a touch of originality to the game.

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Opinion

Hace ya un tiempo que no ponía esta sección, pero creo que este juego se lo merece. Parasite Eve es un juego que juega mucho con la persecución del jugador sobre los personajes, da un pequeño vistazo sobre lo que va a pasar. Me parece muy buena forma de enganchar al jugador a seguir adelante pero más que todo me parece pues no te deja saber con certeza que pasara y no lo sabes pues juega mucho con los cambios drásticos de eventos con giros argumentales de un momento a otro, pero la historia por eso no deja de tener sentido. Esta está bien pensada de manera que esos bruscos cambios llevan poco a poco a su punto culmine dando una sensación de satisfacción al momento de entender que todo tenía una razón, un por qué. Si llegaste hasta este punto. Muchas gracias por leer.
It's been a while since I put this section, but I think this game deserves it. Parasite Eve is a game that plays a lot with the pursuit of the player on the characters, gives a little glimpse of what will happen. It seems to me a very good way to hook the player to move forward but most of all it seems to me because it does not let you know for sure what will happen and you do not know it because it plays a lot with drastic changes of events with plot twists from one moment to another, but the story does not stop making sense. It is well thought out in such a way that those abrupt changes lead little by little to its culminating point giving a sense of satisfaction at the moment of understanding that everything had a reason, a why. If you made it to this point. Thank you very much for reading.

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Traducido con DeepL


Imagenes tomadas por @edcraft en la partida echa en el juego


Translated with DeepL


Images taken by @edcraft in the game made in the game.

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For some reason I feel like I've seen this game before but I'm sure I never played it. I miss that old school style.

Ufff hermano me acabas de desbloquear un recuerdo, una de mis sagas favoritas de juegos de horror me gustaba incluso mucho mas que Resident Evil o Silent Hill, gracias por traerme estos recuerdos con tu post ahora quiero volver a jugarlos.

Muchas gracias por leer, me alegro que te haya hecho recordar buenos recuerdos del pasado.

este juego es único amigo, y su historia no tiene nada que envidiarle a otras una buena adaptación en un Remake es lo que hace falta. Saludos @edcraft

Muchas gracias por leer

El juego ha envejecido algo mal, en gráficos claro, pero el juego como tal es un clásico, una lástima que no haya tenido más secuelas de las que ya habían.

El juego es un clásico , pero su última entrega fue bastante decepcionante

Hablas de la de PSP cierto? xd.