Split/Second [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago

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Bienvenidos todos a mi blog, en especial los amantes de los juegos de carreras. En esta ocasión les traigo Split/Second, que es un videojuego del género de las carreras desarrollado por Black Rock Studio para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, y Xbox 360. Su lanzamiento fue el 9 de septiembre de 2010 para las plataformas mencionadas anteriormente. Este juego muy parecido a las presentaciones Burnout o Ridge Racer, la cual el primero de ellos le hablo en algunas de mis publicaciones pasadas, por lo cual en los próximos días me tomare el tiempo de adquirir Ridge Racer para probarlo y dejarles mi opinión de él. El juego es netamente arcade pero igual tiene algo de dificultad, ya que las carreras se tratan de competiciones de alta velocidad, donde los coches son comunes y también las pruebas de derrapes. Lo difícil es que debemos de tratar de sobrepasar los obstáculos y autos chocados de nuestro contrincante sin dañar nuestro, lo que no resulta ser nada fácil. Para esta publicación tomare en cuenta lo que es la jugabildad, gráficas y sonidos, además de cualquier otro aspecto que ayude a un análisis lo más detallado posible, desde mi punto de visto como usuario.
Welcome to my blog, especially those who love racing games. This time I bring you Split/Second, which is a racing game developed by Black Rock Studio for Microsoft Windows, PlayStation 3, and Xbox 360 platforms. It was released on September 9, 2010 for the platforms mentioned above. This game is very similar to the presentations Burnout or Ridge Racer, which the first one I talk about in some of my past publications, so in the next days I will take the time to acquire Ridge Racer to test it and leave you my opinion about it. The game is purely arcade but it still has some difficulty, since racing is about high speed competitions, where cars are common and also drifting tests. The difficult thing is that we have to try to overcome the obstacles and crashed cars of our opponent without damaging our own, which is not easy at all. For this publication I will take into account the gameplay, graphics and sounds, as well as any other aspect that will help a more detailed analysis as possible, from my point of view as a user.

Black Rock Studios Limited fue un estudio desarrollador de videojuegos con sede en Brighton, Inglaterra. Fue una división de Disney Interactive Studios. El estudio fue fundado por Tony Beckwith en 1998 como Pixel Planet. Fue adquirido por el Climax Group en 1999 y pasó a llamarse Climax Brighton.​ En 2004, se convirtió en Climax Racing, ya que Climax cambió el nombre de sus estudios. El 28 de septiembre de 2006, fue adquirido por DIS (anteriormente conocido como Buena Vista Games en ese momento) y finalmente pasó a llamarse Black Rock Studio en 2007.​ El último juego que el estudio desarrolló para Climax fue MotoGP '07, que terminaron luego de su adquisición por Buena Vista Games. El nombre del estudio, al ser cambiado por Black Rock, deriva de un distrito de Brighton.​ A principios de 2011, la compañía enfrentó despidos y se vio obligada a abandonar las secuelas de Pure y Split/Second. A pesar de las buenas críticas que ambos videojuegos recibieron, sus malas ventas hicieron que Disney rechazó ambas secuelas para centrarse en el contenido freemium, como el Champions Alliance que no pudieron finalizar.

Black Rock Studios Limited was a video game development studio based in Brighton, England. It was a division of Disney Interactive Studios. The studio was founded by Tony Beckwith in 1998 as Pixel Planet. It was acquired by the Climax Group in 1999 and was renamed Climax Brighton. In 2004, it became Climax Racing as Climax changed the name of its studios. On September 28th 2006, it was acquired by DIS (formerly known as Buena Vista Games at that time) and finally changed its name to Black Rock Studio in 2007. The last game the studio developed for Climax was MotoGP '07, which they finished after their acquisition by Buena Vista Games. The name of the studio, when changed to Black Rock, was derived from a district of Brighton. In early 2011, the company faced layoffs and was forced to abandon the sequels of Pure and Split/Second. Despite the good reviews both games received, their poor sales caused Disney to reject both sequels to focus on freemium content, such as the Champions Alliance which they were unable to finish.

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En cuanto a la jugabilidad les puedo decir que este juego es donde se tratan de una serie de carreras o desafías donde los jugadores deben hacer todo lo posible por ganar, pasar los obstáculos que se les presente en el camino, hacer las mejores maniobras e inclusos los mejores saltos. Entre los modos más importantes o desafíos encontramos que principalmente tenemos las carreras normales donde debemos sortear bombas explosivas, además de encontrar carrera de eliminación en el cual quien este en la última posición en un determinado tiempo, este es sacado de la carreras hasta que finalmente quede uno solo y ese será el ganador del evento. También nos encontramos con competiciones de contrarreloj lo cual siempre es muy atractivo en esta clase de juegos, ya que debemos mejor el tiempo de nuestro rival pero no con la pista libre, sino que con los obstáculos de una carrera normal.
As far as the gameplay is concerned, I can tell you that this game is where it is a series of races or challenges where players must do everything possible to win, pass the obstacles that come their way, make the best maneuvers and even the best jumps. Among the most important modes or challenges we find that mainly we have the normal races where we must avoid explosive bombs, in addition to finding elimination race in which whoever is in the last position in a given time, this is taken out of the race until finally there is only one and that will be the winner of the event. We also find time trial competitions which is always very attractive in this kind of games, because we must better the time of our opponent but not with the free track, but with the obstacles of a normal race.

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También tenemos el importante modo multijugador que nunca puede faltar ya que nos brinda una excelente diversión por nuestros adversarios ser personas de la vida real, que suelen cometer más errores naturales y no la Inteligencia Artificial que a veces comenten errores fuera de lo normal o se dejan pasar muy fácilmente. Este modo a su vez tiene dos opciones el de pantalla dividida donde se juego localmente entre familiares y amigos desde la misma plataforma digital u online donde se juego mediante conexión de Internet. La cantidad de jugadores que se pueden unir a una partida es de 8, lo que me parece que es muy poco, ya que debería de ser las carreras con participación masiva que da mucha más diversión. Sin embargo a pensar de ello me parece que el modo multijugador está bien creado y cumple correctamente con su función que aparte de las carrera en línea, la interacción entre jugadores es muy importante, porque a veces los trabajos en equipos en este tipo de juegos es muy importante, más allá de no posee un modo donde se formen equipo que sería algo genial y mejoraría considerablemente la jugabilidad del juego, ya que le brinda una mayor diversión al usuario.
We also have the important multiplayer mode that can never be missing as it provides excellent fun for our opponents to be real life people, who tend to make more natural mistakes and not the Artificial Intelligence that sometimes make mistakes out of the ordinary or are very easily overlooked. This mode in turn has two options the split screen where you play locally among family and friends from the same digital platform or online where you play via Internet connection. The number of players that can join a game is 8, which I think is very little, as it should be the races with massive participation that gives much more fun. However to think about it, I think that the multiplayer mode is well created and fulfills correctly its function that apart from the online races, the interaction between players is very important, because sometimes the teamwork in this type of games is very important, beyond it doesn't have a mode where they form a team that would be something great and would improve considerably the gameplay of the game, because it gives more fun to the user.

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El juego tiene una serie de autos disponibles que a su vez se dividen en tres series, Clase C, Clase B y Clase A, sumando otros ellas un total de 27 coches que me parece que es muy poco comparado con los autos en otros juegos de este género y tipo. Estos autos son Ryback Brawler, Cobretti 455 GT, Ryback Tornado, Cobretti Iridium, Hanzo Indus V8R, Ryback Mohawk, Ryback Bandit, Cobretti GT RS, Cobretti Nero GT400, Cobretti Vortex, Hanzo GT, Hanzo Bayonet R, Cobretti GT500, Elite S510, Ryback Thunder, Ryback Coyote, Cobretti Slipstream, Elite 440 Special, Cobretti Cascade, Cobretti 530 GTS, Cobretti Pursuit, Elite Goliath, Ryback Cyclone RS, Ryback Titan, Hanzo FX350, Ryback Firestorm Elite GT12. Todos los autos mencionados anteriormente son ficticios, es decir; no están creados en modelos o autos de la vida real, además que dependiendo lo clase esto varia su rendimiento en pista o su manejo suele ser muy diferente. Lo coches de clase C son de proporción estándar de manejo y de clase básica, mientras que los de clase B son de alto rendimiento y manejo estafar además de ser deportivos. Para terminar tenemos los autos de clase A que son los de alta gama y rendimiento.
The game has a number of cars available which in turn are divided into three series, Class C, Class B and Class A, adding up to a total of 27 cars which I think is very little compared to the cars in other games of this genre and type. These cars are Ryback Brawler, Cobretti 455 GT, Ryback Tornado, Cobretti Iridium, Hanzo Indus V8R, Ryback Mohawk, Ryback Bandit, Cobretti GT RS, Cobretti Nero GT400, Cobretti Vortex, Hanzo GT, Hanzo Bayonet R, Cobretti GT500, Elite S510, Ryback Thunder, Ryback Coyote, Cobretti Slipstream, Elite 440 Special, Cobretti Cascade, Cobretti 530 GTS, Cobretti Pursuit, Elite Goliath, Ryback Cyclone RS, Ryback Titan, Hanzo FX350, Ryback Firestorm Elite GT12 All the above mentioned cars are fictitious, that is to say; they are not created in models or cars of the real life, in addition that depending on the class this varies its performance in track or its handling usually is very different. Class C cars are standard driving ratio and basic class, while class B cars are high performance and driving scams as well as being sporty. Finally we have the class A cars which are the high range and performance cars.

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Gráficamente el juego luce muy bien. Donde se destacan los que es el modelado de los autos, que lucen muy bien a pesar que son creados ficticiamente. Los escenarios también lucen muy bien a pesar del juego ser del año 2010, lo que resulta que en una plataforma digital actuales se saque un mayor rendimiento. Se cuenta con buenos efectos visuales, entre las que destacan las explosiones, el humo de las llantas que salen a la hora de los derrapes, lo que es las partículas que quedan de los daños de los autos al momento de chocar, entre otras muchas cosas que están realmente bien. Lo que es la reflexión de los autos y la iluminación es muy vistoso, por lo cual suele resaltar bastante y ser buena para la vista de los jugadores. Lo que es la sensación de la velocidad no se queda atrás, es realmente buena, a pesar que el titulo no es de carreras rápidas, sino que los efectos de visuales del ambiente es lo más predominante. Lo que es la fluidez del juego cuando se cumplen con todos los requisitos del sistema, el juego la verdad es que anda más que bien. Si bien no todo es perfecto, he quedado bastante satisfecho con lo que las gráficas del juego, si bien hay cosas que pudieron ser mejores, pues este juego técnicamente y visualmente es bastante poderoso.
Graphically the game looks very good. Where the modeling of the cars stands out, which look very good even though they are created fictitiously. The scenarios also look very good despite the game being of the year 2010, which results in a higher performance on a current digital platform. There are good visual effects, among which are the explosions, the smoke from the tires that come out at the time of skidding, what is the particles that are left from the damage of the cars at the time of collision, among many other things that are really good. The reflection of the cars and the lighting is very eye-catching, so it usually stands out quite a bit and is good for the players' eyes. The sensation of speed is not left behind, it's really good, even though the title is not fast racing, but the visual effects of the environment is the most predominant. What is the fluidity of the game when all the system requirements are met, the game actually runs more than well. While not everything is perfect, I was quite satisfied with the game's graphics, although there are things that could have been better, as this game is technically and visually quite powerful.

Finalmente entre los aspecto técnico tenemos lo que es el sonido. Si bien el sonido es correcto, creo que está un poco por debajo de las gráficas. Lo que es el sonido del motor de los autos está bastante lineal, le falta una variedad en cuanto a la diferencia entre los diferentes modelos de autos. Lo sí me gusto bastante son los efectos de sonidos, principalmente las exposiciones que si se escuchan muy bien, también en rechinado de las llantas al momento de las derrapadas de los autos, el sonido de las carreroseria al momento de los choques, entre otras. Lo que es la banda sonora es acorde con respecto a la situación, ya que las músicas durante las carreras nos dan a entender la tensión que se está viviendo en ese momento, además de que es bastante entretenida. Lo que es el doblaje es español es muy bueno, además que el mismo cuenta con buenas escenas y tutoriales para hacer más fácil la jugabilidad a los usuarios. En fin, el sonido no es como las gráficas, pero si cumple correctamente con su función, que es que los jugadores crean que están en las carreras y no en un simple juego.
Finally among the technical aspects we have what is sound. While the sound is correct, I think it's a little below the charts. What is the sound of the car engine is quite linear, it lacks a variety in terms of the difference between different car models. I liked the sound effects, mainly the exposures that if you listen very well, also in the grinding of the tires when the car skids, the sound of the racing at the time of the crashes, among others. What is the soundtrack is in accordance with the situation, since the music during the races gives us to understand the tension that is being lived at that moment, besides that it is quite entertaining. The Spanish dubbing is very good, and it has good scenes and tutorials to make the gameplay easier for users. Anyway, the sound is not like the graphics, but it does its job correctly, which is to make the players think they are in the races and not just in a game.

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En conclusión este juego me parece que es muy interesante para aquellos jugadores que le gustan los juegos de carreras arcade y no aquellos que son un poco difícil en cuanto a la conducción de los autos. Esta es una entrega bastante bueno, donde la jugabilidad es muy entretenida al igual que los otros juegos de este estilo que le mencione en la introducción de la publicación. Tiene una buena cantidad de modos y desafíos, donde destacan las carreras donde hay que sortear obstáculos como explosiones, eventos de derrapes, competencia de contrarreloj, entre otras cosas, sin perder la historia del juego que son carreras donde la destrucción de los autos abunda. Lo que es las gráficas para mi es una de las mejores cosas del juego, con buenos modelados de los autos, excelentes efectos visuales que se dan normalmente en una carrera de este tipo de juegos. Lo que es el sonido no es tan destacado como lo anteriormente pero si cumple. Nunca puede faltar el modo multijugador y en este juego está presente, tanto en pantalla dividida para jugar con nuestros amigos o familiares y el modo online mediante partidas con conexión de Internet que se pueden unir cualquier persona. Debido a lo descrito anteriormente es que le doy un 9 en cuanto a jugabilidad, un 10 en cuanto a gráficas y un 8.5 en cuanto a sonido.
In conclusion, I think this game is very interesting for those players who like arcade racing games and not those who are a bit difficult when it comes to driving cars. This is a pretty good game, where the gameplay is very entertaining like the other games of this style that I mentioned in the introduction of the publication. It has a good amount of modes and challenges, where races where you have to overcome obstacles like explosions, skidding events, time trial competition, among other things, without losing the game's history that are races where the destruction of the cars abounds. What is the graphics for me is one of the best things about the game, with good modeling of the cars, excellent visual effects that are normally given in a race of this type of games. What is the sound is not as outstanding as before but it does deliver. You can never miss the multiplayer mode and in this game is present, both in split screen to play with our friends or family and online mode through games with Internet connection that can be joined by anyone. Due to the described above is that I give a 9 in terms of playability, 10 in terms of graphics and 8.5 in terms of sound.

Por todo lo mencionado anteriormente es que le doy un 9.2 de 10 a Split/Second .

For all of the above, I give you an 9.2 out of 10 to Split/Second .


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FICHA TÉCNICA // TECHNICAL DATA SHEET

Nombre // First name: Split Second (también conocido como: Split/Second, Split Second: Velocity)
Fecha de lanzamiento // Launch date: 27 de mayo de 2010
Plataforma // Platform: PC PS3 X360 PSP iOS
Género // Tender: Conducción, Destrucción, GT, Arcade
Número de jugadores // Number of players:1-8 (Competitivo: 8)
Desarrollador // Developer: Black Rock

Requisitos Mínimos / Minimum Requirements

  • Sistema operativo / Operating system: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7
  • Procesador / Processor: Intel Pentium D a 3.0 GHz (Windows Vista / Windows 7) / Procesador Intel Pentium D a 2.6 GHz (Windows XP) / AMD Athlon 64 X2 a 2.0 GHz o equivalente
    Memoria / Memory: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista / Windows 7)
  • Gráficos / Graphics: NVIDIA GeForce 7600 GT o mejor / ATI Radeon X 1600 o mejor con 256 MB de VRAM, soporte para Shader Model 3.0 y compatible con DirectX 9.0c
  • DX: DirectX 9.0c
  • Disco Duro //Hard Disk: 6.5 GB espacio libre en el disco duro

Additional: Even slower systems may run the game, but may have problems with multiplayer compatibility

  • Internet: Conexión a Internet de banda ancha.

Internet: Broadband Internet connection.

Requisitos recomendados / Recommended requirements:

  • Sistema operativo / Operating system: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7
  • Procesador / Processor: Intel Core 2 Duo a 3.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 a 2.4 GHz o equivalente
  • Memoria / Memory: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista / Windows 7)
  • Gráficos / Graphics: NVIDIA GeForce 8800 GT o mejor / ATI Radeon HD 3870 o mejor con 512 MB de VRAM, soporte para Shader Model 3.0 y compatible con DirectX 9.0
  • DX: DirectX 9.0c
  • Disco Duro //Hard Disk: 6.5 GB espacio libre en el disco duro

Additional: Even slower systems may run the game, but may have problems with multiplayer compatibility

  • Internet: Conexión a Internet de banda ancha.

Internet: Broadband Internet connection.

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Gracias por su visita. Espero que les haya gustado. // Thank you for your visit. I hope you liked it.

Hasta una próxima oportunidad // Till a next chance

Sin más que decir, se despide de ustedes, su cordial servidor @franz54. // Without further ado, he bids farewell to you, his cordial server @franz54.

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Siempre son fascinantes tus presentaciones, completas y bien realizadas, y, aunque uno no sepa nada de este mundo de los videojuegos, a uno le provoca saber y jugar por tu fabulosa exposiciòn y recomendaciòn. Te dejo como siempre mi humilde apoyo y mi cariño, querido @franz54.

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