[ESP][ENG] Review Bloodstained: Ritual of the Night - The successor to SOTN / Análisis Bloodstained: Ritual of the Night - El sucesor de SOTN

in Hive Gaming4 years ago (edited)

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Por muchos años varios fanáticos y jugadores de la saga Castlevania esperaban con mucho entusiasmo y agonía algún nuevo juego que devolviera la esencia que tuvo esta franquicia en antaño. La empresa que tiene los derechos actualmente de estos juegos llamada Konami no mostró interés en realizar un título nuevo, sin embargo, un día el antiguo productor de distintos juegos de Castlevania (Koji Igarashi) decidió revivir esta maravillosa franquicia a través de una secuela espiritual de uno de sus juegos más famosos (Castlevania: Symphony of the Night), este título tan esperado se dio a conocer con el nombre de Bloodstained: Ritual of the Night.

For many years several fans and players of the Castlevania saga waited with much enthusiasm and agony for some new game that would bring back the essence that this franchise had in the past. The company that has the current rights of these games called Konami did not show interest in making a new title, however, one day the former producer of various Castlevania games (Koji Igarashi) decided to revive this wonderful franchise through a spiritual sequel to one of his most famous games (Castlevania: Symphony of the Night), this long-awaited title was released under the name of Bloodstained: Ritual of the Night.

Analizar a Bloodstained: Ritual of the Night es una de las cosas que más deseaba hacer, debido a que me encantó la idea de revivir la esencia de los videojuegos de Castlevania, como por ejemplo y el principal de ellos Symphony of the Night o el fabuloso Aria of Sorrow. A pesar de que actualmente hay miles de Metroidvania en el mercado Indie, son muy pocos los que logran esa esencia que la saga Castlevania transmitía, es aquí cuando nos hacemos la gran pregunta ¿Ritual of the Night es digno ser el sucesor de SOTN?

Analyzing Bloodstained: Ritual of the Night is one of the things I wanted to do the most, because I loved the idea of reviving the essence of Castlevania's video games, like for example and the main one of them Symphony of the Night or the fabulous Aria of Sorrow. Despite the fact that there are currently thousands of Metroidvania in the Indie market, there are very few who achieve that essence that the Castlevania saga conveyed, it is here that we ask ourselves the big question Is Symphony of the Night worthy of being the successor to SOTN?

Este análisis profundo responderá esa pregunta, para ello invertí más de 23 horas escarbando milimétricamente cada aspecto del juego, sin embargo, es algo complicado poder hablar de muchas cosas sin hacer algún tipo de spoiler, por tal motivo estructuraré el análisis en dos partes, una donde hablaré de los aspectos técnicos del juego sin dar a conocer ningún acontecimiento, este le será muy útil para aquellas personas que deseen probar el juego, la segunda será dirigida a aquellas personas que ya terminaron el juego, ya que se dirán algunas referencias de títulos de antaño y ciertas opiniones en momentos específicos del juego, por lo que tendrá varios spoilers.

This deep analysis will answer that question, for it I invested more than 23 hours digging millimetrically each aspect of the game, nevertheless, it is something complicated to be able to speak of many things without making some type of spoiler, for such reason I will structure the analysis in two parts, one where I will speak of the technical aspects of the game without giving to know any event, this will be very useful for those people who want to try the game, the second will be directed to those people who have already finished the game, as it will say some references to old titles and certain opinions at specific times of the game, so it will have several spoilers.

Sin más nada que agregar damos comienzo al análisis de uno de los juegos más esperados por los fans de la saga Castlevania, Bloodstained: Ritual of the Night.

With nothing more to add we begin the analysis of one of the most awaited games by the fans of the Castlevania saga, Bloodstained: Ritual of the Night.

Part I: Technical aspects

Ritual of the Night tiene cosas sobresalientes y otras que puede que no te sorprendan tanto, los aspectos en los que nos enfocaremos son sus gráficos, jugabilidad, sonido y música, esto se realizará de forma general para que no arruine tu experiencia de juego si aún no has tenido la oportunidad de jugarlo.

Ritual of the Night has some outstanding things and others that may not surprise you so much, the aspects we will focus on are its graphics, gameplay, sound and music, this will be done in a general way so it won't ruin your game experience if you haven't had the chance to play it yet.

Graphics

Todos los elementos visuales que se encuentran en este juego fueron realizados con el motor gráfico Unreal Engine 4, muy conocido en la industria de los videojuegos, pero en vez de usarlo en un entorno de movimiento libre como cualquier juego 3D, se usó para movimientos de scroll lateral, algo nada innovador debido a que se trata de un título al estilo clásico Metroidvania.

All the visual elements found in this game were made with the graphic engine Unreal Engine 4, very well known in the video game industry, but instead of using it in a free movement environment like any 3D game, it was used for side scrolling movements, something not innovative at all because it is a classic Metroidvania style title.

Esto les da un toque especial a los diferentes efectos de luz, sombra y otras cosas más en diferentes secciones del juego, algo que se puede apreciar desde el comienzo. Los personajes están muy bien diseñados, logrando empatizar rápidamente con ellos, sobre todo con la protagonista principal llamada Miriam.

This gives a special touch to the different effects of light, shadow and other things in different sections of the game, something that can be appreciated from the beginning. The characters are very well designed, managing to quickly empathize with them, especially with the main protagonist called Miriam.

Con respecto al diseño de los escenarios son simplemente fantásticos, cada uno conserva la esencia de Castlevania SOTN, con un ambiente gótico y oscuro, esto hace que sea un gusto poder recorrer cada una de las habitaciones dentro del enorme castillo, algo que motiva la exploración en todo momento (un punto del que hablaremos más adelante).

With respect to the design of the scenarios are simply fantastic, each retains the essence of Castlevania SOTN, with a Gothic and dark atmosphere, this makes it a pleasure to tour each of the rooms within the huge castle, something that motivates the exploration at all times (a point that we will talk about later).

Los enemigos también tienen su protagonismo dentro del juego, cada uno tiene un diseño único y una manera de atacarte muy peculiar, algo que me agradó es que se logran diferenciar con facilidad del entorno en los diferentes escenarios, ya que existen algunos juegos de este estilo en los que puedes confundirte con facilidad.

The enemies also have their protagonism within the game, each one has a unique design and a very peculiar way of attacking you, something that pleased me is that you can easily differentiate from the environment in different scenarios, as there are some games of this style in which you can easily get confused.

Los efectos especiales que ejercen las armas y los poderes que usa Miriam están muy bien cuidados, hay una cantidad bastante considerable, por lo que gozaremos constantemente de un espectáculo visual con cada uno de ellos, pero considero que será mejor abarcar este punto en el siguiente aspecto que veremos a continuación, la jugabilidad.

The special effects that the weapons and powers used by Miriam are very well cared for, there is a quite considerable amount, so we will constantly enjoy a visual show with each one of them, but I think it will be better to cover this point in the next aspect that we will see next, the gameplay.

Gameplay

Bloodstained: Ritual of the Night nos hace entender desde un comienzo que sus controles son similares a su precuela espiritual, esto hace que se nos haga muy familiar para aquellos que ya tienen la experiencia de los títulos de Castlevania, pero para aquellos que nunca han jugado dichos juegos es totalmente fácil de adaptarse, solo basta con jugar unos 5 minutos y estarás deseando aprender todos los movimientos y ataques de Miriam.

Bloodstained: Ritual of the Night makes us understand from the beginning that its controls are similar to its spiritual prequel, this makes it very familiar for those who already have the experience of the Castlevania titles, but for those who have never played such games is totally easy to adapt, just play about 5 minutes and you will be eager to learn all the movements and attacks of Miriam.

Uno de los atractivos que podemos encontrar dentro de Ritual of the Night son los distintos aspectos técnicos con respecto a su jugabilidad que conforman el juego, podemos encontrar elementos RPG, acción, exploración o plataformas, gracias a esto tenemos a disposición una considerable cantidad de formas de ataque y estrategias para poder eliminar a nuestros enemigos.

One of the attractions that we can find within Ritual of the Night are the different technical aspects with respect to its playability that make up the game, we can find RPG elements, action, exploration or platforms, thanks to this we have available a considerable amount of forms of attack and strategies to eliminate our enemies.

Podemos encontrar gran variedad de armas y diferentes sets para colocarlos en distintas partes del cuerpo de Miriam, a medida que avanzamos en el juego encontraremos cosas con más atributos, pero Bloodstained también nos da la opción de fabricar dichas armas y objetos, para esto debemos usar objetos que dejan caer los demonios del castillo, algo muy útil si deseamos tener el mejor armamento.

We can find a great variety of weapons and different sets to place them in different parts of Miriam's body, as we advance in the game we will find things with more attributes, but Bloodstained also gives us the option to manufacture such weapons and objects, for this we must use objects that drop the demons of the castle, something very useful if we want to have the best weaponry.

También encontraremos un sistema de fragmentos que nos darán ataques especiales, muy similar a la jugabilidad que encontramos en Castlevania: Aria of Sorrow. Dichos fragmentos los podemos obtener de los demonios que encontraremos en el castillo, cada uno de ellos (con algunas excepciones) nos darán una habilidad única, la cual se clasifica en 5 grupos, estas las irás descubriendo a medida que avanzas en el juego.

We will also find a fragment system that will give us special attacks, very similar to the gameplay we find in Castlevania: Aria of Sorrow. These fragments can be obtained from the demons that we will find in the castle, each of them (with some exceptions) will give us a unique skill, which is classified into 5 groups, these will be discovered as you go through the game.

Tenemos una gran variedad de recursos que nos permiten elevar nuestros stats de forma permanente, una de ellos es la posibilidad de cocinar distintos platos de comida, al momento de consumirlos por primera vez nos subirá 1 o varios valores como la vitalidad, concentración, etc, esto es muy útil si deseamos volver a Miriam mucho más fuerte antes de una batalla.

We have a great variety of resources that allow us to raise our stats permanently, one of them is the possibility of cooking different dishes of food, at the time of first consumption will raise us 1 or several values such as vitality, concentration, etc, this is very useful if we want to return to Miriam much stronger before a battle.

Dependiendo del estilo de arma que escojamos cambiará un poco la forma de atacar, aquí encontraremos espadas, espadas de doble mano, pistolas, lanzas, entre otras. Cada una tiene sus atributos, debilidades y fortalezas, permitiendo experimentar en cada momento cuáles son las mejores en determinadas situaciones.

Depending on the style of weapon we choose will change a bit the way to attack, here we will find swords, double-handed swords, pistols, spears, among others. Each one has its attributes, weaknesses and strengths, allowing us to experience in each moment which are the best in certain situations.

Por último, mencionaré la exploración, como todo Metroidvania tiene un mapa extenso el cual iremos describiendo a medida que tengamos más habilidades, esto es algo que para las personas que están acostumbradas a jugar este tipo de juegos les será algo familiar, sin embargo, puede que en ocasiones quedes sin saber qué hacer, hasta que encuentres la habilidad que te permite llegar a ese lugar, pero cabe a destacar que se trata de un mapa con grandes proporciones.

Finally, I will mention the exploration, as all Metroidvania has an extensive map which we will describe as we have more skills, this is something that for people who are used to play this kind of games will be something familiar, however, sometimes you may not know what to do, until you find the skill that allows you to reach that place, but it should be noted that this is a map with great proportions.

Music and sound

De nada vale que el videojuego tenga una excelente jugabilidad con unos gráficos atractivos y no tener una buena música y sonido, en el caso de Bloodstained estos dos apartados son simplemente magistrales. El sonido es simplemente excelente, pero lo que más me llamó la atención es que puedes escuchar algunas de las voces originales de Castlevania SOTN, es algo que personalmente me asombró.

It is not worth that the video game has an excellent playability with attractive graphics and not have a good music and sound, in the case of Bloodstained these two sections are simply masterful. The sound is simply excellent, but what most caught my attention is that you can hear some of the original voices of Castlevania SOTN, it is something that personally amazed me.

Con respecto a la música realmente es impresionante, inclusive en ciertos momentos sentí la esencia de SOTN, cada una de ellas está perfectamente ubicada en el lugar correcto, un trabajo excelente del compositor Michiru Yamane quien ha sido el encargado de realizar la música de diferentes videojuegos de Castlevania.

With respect to the music really is impressive, even in certain moments I felt the essence of SOTN, each one of them is perfectly located in the right place, an excellent work of the composer Michiru Yamane who has been in charge of making the music of different video games of Castlevania.


Ahora hablaré sobre ciertas cosas del videojuego, pero para poder abordarlas es necesario dar a entender ciertos acontecimientos, por lo que, si no has pasado el videojuego, no te recomiendo seguir leyendo, ya que verás muchos Spoilers.

Now I will talk about certain things in the video game, but in order to address them, it is necessary to make certain events understood, so if you have not passed the video game, I do not recommend you to continue reading, as you will see many Spoilers.

Part II: References in Bloodstained (SPOILERS)

Una de las cosas que más me gustó de este videojuego es la enorme cantidad de referencias que posee, en primer lugar, se nota que a los desarrolladores les gustaba mucho JoJo's Bizarre Adventure, ya que podemos encontrar varias referencias, por ejemplo, la primera que me impresionó fue la postura que hace Miriam cuando se presiona arriba en el D-Pad, para los que conocen la serie de JoJo sabrán que se trata de una de sus posturas.

One of the things that I liked most about this videogame is the huge amount of references it has, first of all, you can tell that the developers really liked JoJo's Bizarre Adventure, since we can find several references, for example, the first one that impressed me was the posture that Miriam does when she presses up on the D-Pad, for those who know the JoJo's series they will know that it is one of her postures.

También una de las máscaras que encontramos llamada “Stone Mask” es una referencia a JoJo's Bizarre Adventure. Además, uno de los personajes llamado OD (Orlok Dracule), está basado en uno de los personajes de Jojo llamado DIO Brando, (como también de Alucard de SOTN) cuando desbloqueamos la batalla oculta contra él nos hace un ataque que paraliza el tiempo, muy similar al de DIO en el videojuego de lucha.

Also one of the masks we found called "Stone Mask" is a reference to JoJo's Bizarre Adventure. Also, one of the characters called OD (Orlok Dracule), is based on one of Jojo's characters called DIO Brando, (as well as Alucard from SOTN) when we unlock the hidden battle against him he makes an attack that paralyzes time, very similar to DIO in the fighting video game.

También encontraremos una referencia al videojuego Shovel Knight, ya que existe un demonio llamado The Shovel Armor el cual tiene las mismas características del mítico guerrero, además si tenemos suerte deja caer su pala, la cual podemos usar como arma y matar a cualquier enemigo con ella.

We will also find a reference to the video game Shovel Knight, since there is a demon called The Shovel Armor which has the same characteristics of the mythical warrior, also if we are lucky he drops his shovel, which we can use as a weapon and kill any enemy with it.

Hay la posibilidad de poder cumplir una serie de misiones las cuales son totalmente opcionales, en esta lista podemos ver nombres que son muy familiares, por ejemplo, Simon y Richter, estos son nombres de los protagonistas de algunos videojuegos de Castlevania de antaño, inclusive una de las batallas con uno de los jefes secretos del juego lucharemos contra un personaje muy familiar.

There is the possibility of being able to fulfill a series of missions which are totally optional, in this list we can see names that are very familiar, for example, Simon and Richter, these are names of the protagonists of some video games of Castlevania of long ago, including one of the battles with one of the secret bosses of the game we will fight against a very familiar character.

Ends of Bloodstained: Ritual of the Night

En Bloodstained existen varios finales que dependen de las acciones que tomemos dentro del juego, muy similar a Castlevania SOTN. Podemos simplemente en 4 o 5 horas ver el final malo, pero rápidamente nos damos cuenta que hay algo sospechoso, con tan solo ver el mapa sabemos que quedan muchas zonas por explorar, al acceder a ellas podemos descubrir todo lo que está pasando y quién es nuestro verdadero enemigo, esto trae como consecuencia más horas de juego, más demonios, más armas, jefes más poderosos, en resumen, más diversión.

In Bloodstained there are several endings that depend on the actions we take within the game, very similar to Castlevania SOTN. We can simply in 4 or 5 hours see the bad end, but quickly we realize that there is something suspicious, with only seeing the map we know that there are many areas to explore, when accessing them we can discover everything that is happening and who is our real enemy, this brings more hours of gameplay, more demons, more weapons, more powerful bosses, in short, more fun.

Conclusion

Bloodstained: Ritual of the Night es un videojuego que considero espectacular y épico, muchos pensaron que este título trataba de mejorar al Castlevania SOTN, pero considero que no se trata de esto, más bien de recuperar la esencia que dejó en antaño este videojuego, pero agregándole muchas cosas de títulos posteriores, todo esto dio como resultado un digno sucesor de SOFN, cumpliendo personalmente todas mis expectativas.

Bloodstained: Ritual of the Night is a videogame that I consider spectacular and epic, many people thought that this title was trying to improve the Castlevania SOTN, but I consider that it is not about this, rather to recover the essence that this videogame left in the past, but adding many things from later titles, all this resulted in a worthy successor of SOFN, fulfilling personally all my expectations.

Un título altamente adictivo el cual puede consumirte muchas horas, pero cada una de ellas vale la pena si deseas completarlo al 100%, algo que, recomiendo mucho, ya que descubrirás cosas realmente increíbles, muy similares a los acontecimientos de SOFN. Recomendado para todas aquellas personas amantes de los metroidvania, quedarán totalmente satisfechos al ver su final.

A highly addictive title which can consume you many hours, but each one of them is worth it if you want to complete it 100%, something that I highly recommend, since you will discover really amazing things, very similar to the SOFN events. Recommended for all those people who love the metroidvania, they will be totally satisfied when they see its end.

¿Jugarías Bloodstained: Ritual of the Night? Dime tu opinión sobre este juego en la sección de comentarios.

Would you play Bloodstained: Ritual of the Night? Tell me your opinion about this game in the comments section.


See You!!!

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Tutoriales para Hive



Posted from my blog with SteemPress : https://www.gaboxreviews.site/pc/analisis-bloodstained-ritual-of-the-night-el-sucesor-de-sotn/

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Ese juego me encanto, lo disfrute mucho y lo considero un digno sucesor de los juegos de Castlevania, sin embargo ya que se descompuso mi computadora, no he tenido la oportunidad de acabarlo, ahora espero poder jugarlo pronto nuevamente y ahora si poderlo acabar