[ESP][ENG] How was the legendary Donkey Kong Country created? / ¿Cómo se creó el legendario Donkey Kong Country?

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Los años 90 fueron tiempos realmente increíbles para los videojuegos del género plataforma, en todos los sistemas de entretenimiento existían una lista inmensa de juegos de este tipo, ocasionando que múltiples compañías compitieran entre sí para ver qué mascota relucía entre todas, un ejemplo muy preciso son el fontanero Mario y el erizo Sonic.

The 90s were really incredible times for video games in the platform genre, in all entertainment systems there was a huge list of such games, causing multiple companies to compete with each other to see which mascot shone between them, a very accurate example is the plumber Mario and the hedgehog Sonic.

Sin embargo, estos no fueron los únicos personajes que tuvieron videojuegos con una gratificante fama, otros se ganarían la popularidad no precisamente por su carisma, más bien por lo innovador que fueron sus juegos para la época. Aquí es donde sale a relucir el nombre de Donkey Kong Country.

However, these were not the only characters who had video games with a rewarding reputation, others would gain popularity not precisely because of their charisma, but rather because of how innovative their games were for the time. This is where the name Donkey Kong Country comes up.

Este videojuego revolucionó el aspecto visual de un juego de plataformas en el año 1994, convirtiéndose en un éxito que llegó a diferentes consolas, entre ellas la Super Nintendo, Game Boy Color y Game Boy Advance. Pero antes de toda su fama este videojuego pasó por ciertos procesos de desarrollo los cuales conocerás a continuación.

This video game revolutionised the visual aspect of a platform game in 1994, becoming a success that reached different consoles, including the Super Nintendo, Game Boy Color and Game Boy Advance. But before all its fame, this videogame went through certain development processes which you will learn about below.

A principios de los años 90 Nintendo deseaba realizar un nuevo videojuego que no comprometiera la imagen de su estrella llamada Mario. No tenían la menor idea de que proyecto realizar, por tales motivos deciden asignarle la tarea a una compañía que tenía un tiempo haciendo videojuegos, su nombre era Rareware.

In the early 1990s, Nintendo wanted to make a new video game that wouldn't compromise the image of its star, Mario. They didn't have the slightest idea what project to make, so they decided to assign the task to a company that had been making video games for a while, its name was Rareware.

Tim y Chris Stamper (Fundadores de Rare) antes de la creación del nuevo juego para Nintendo habían practicado la tecnología CGI en un Demo de boxeo para la Super Nintendo. Nintendo al visitar el pequeño estudio de Rare y ver su pequeña demostración quedaron totalmente impresionados, por lo que decidieron hacer un contrato para producir un nuevo videojuego.

Tim and Chris Stamper (Founders of Rare) had practised CGI technology at a Super Nintendo boxing demo before the creation of the new game for Nintendo. When Nintendo visited Rare's small studio and saw their little demonstration, they were totally impressed, so they decided to make a contract to produce a new video game.

En dicho contrato, Nintendo tenía el 49% de posesión sobre Rare, además la posibilidad de ofrecerle los recursos necesarios para producción del nuevo título. Es en ese instante cuando Rare indica su interés en realizar un videojuego sobre Donkey Kong, petición que fue aceptada dando comienzo al desarrollo del juego.

In that contract, Nintendo had 49% ownership of Rare, plus the ability to provide the resources necessary to produce the new title. It was at that time that Rare indicated an interest in making a video game about Donkey Kong, a request that was accepted and development of the game began.


Debido a que se trataba de un proyecto grande, la empresa Rare contrataría nuevos integrantes para su compañía, sumando un total de 12 personas. Se empezaría por actualizar los modelos de los personajes, uno de ellos era Donkey Kong Jr que, luego de ciertas decisiones por parte de Nintendo, dicho modelo pasaría a ser el personaje de Diddy Kong.

Because it was a large project, Rare would hire new members for its company, adding a total of 12 people. They would start by updating the character models, one of which was Donkey Kong Jr. who, after certain decisions made by Nintendo, would become Diddy Kong's character.

El motor gráfico del proyecto lo realizarían con las computadoras de Silicon Graphics las cuales les permitieron hacer animaciones a través de gráficos renderizados, esto representó un gasto millonario enorme para Rare, apostando todo al éxito que aún no estaba asegurado.

The graphic engine of the project would be done with Silicon Graphics computers which allowed them to make animations through rendered graphics, this represented a huge millionaire expense for Rare, betting everything on the success that was not yet assured.

Rare no solo estaba trabajando en el apartado gráfico de su videojuego, también querían destacar en la música, esta tarea se la encargaron a David Wise, Robin Beanland y Eveline Fischer. Estos compositores crearon unas melodías que se consideraron obras maestras para este videojuego, por citar un ejemplo tenemos la canción del nivel Coral Capers.

Rare was not only working on the graphics of his video game, they also wanted to excel in music, this task was given to David Wise, Robin Beanland and Eveline Fischer. These composers created some tunes that were considered masterpieces for this video game, to cite one example we have the song of the Coral Capers level.


Llegó el momento final de presentarle el videojuego a Nintendo, Rare había trabajado arduamente desde su pequeña oficina sin mostrar ningún avance. Cuando Nintendo vio el resultado final pensaron que se trataba de un engaño, revisaron la mesa donde estaba colocada la SNES, ya que pensaron que se trataba de una computadora y no de una consola, simplemente quedaron sorprendidos de la calidad visual que tenía Donkey Kong Country.

When the final moment came to present the game to Nintendo, Rare had worked hard from his small office without showing any progress. When Nintendo saw the final result they thought it was a hoax, they checked the table where the SNES was placed, as they thought it was a computer and not a console, they were simply surprised by the visual quality that Donkey Kong Country had.

Finalmente, Donkey Kong Country se lanzó en el año 1994 convirtiéndose en un completo éxito en todos sus apartados, pero especialmente en el gráfico. Rare seguiría usando estos gráficos pre renderizados en otros títulos como Killer Instinct el cual fue una revolución en los salones Arcade.

Finally, Donkey Kong Country was launched in 1994 becoming a complete success in all its sections, but especially in the graphic. Rare would continue to use these pre-rendered graphics in other titles such as Killer Instinct which was a revolution in arcades.

Es impresionante como un equipo de 12 personas pudo crear un videojuego tan espectacular, esto demuestra que no es necesario tener demasiadas personas trabajando en un videojuego, Rare lo demostró en los años 90 gracias al fantástico Donkey Kong Country.

It's amazing how a team of 12 people could create such a spectacular video game, this shows that it's not necessary to have too many people working on a video game, Rare proved this in the 90's thanks to the fantastic Donkey Kong Country.


See You!!!

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Posted from my blog with SteemPress : https://www.gaboxreviews.site/snes/como-se-creo-el-legendario-donkey-kong-country/

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not long ago I also wrote about this game, I liked how you describe them, congratulations

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