[ESP][ENG] The evolution of SEGA in the Arcades / La evolución de SEGA en los salones Arcades

in Hive Gaming4 years ago (edited)

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Sega es una de las compañías que ha ayudado de una manera impresionante a la evolución de los videojuegos, a pesar que actualmente sea solo una desarrolladora de juegos, en el pasado fue una importante empresa que realizaba consolas, pero donde destacó realmente fue en las máquinas arcades, demostrando en cada generación un potencial sobresaliente entre todas sus competidoras.

Sega is one of the companies that has helped in an impressive way to the evolution of video games, even though it is currently only a game developer, in the past it was an important company that made consoles, but where it really stood out was in the arcade machines, showing in each generation an outstanding potential among all its competitors.

La mayoría de los gamer recuerdan a Sega por varias de sus consolas, entre ellas podemos encontrar a la Master System, Genesis / Mega Drive o la Dreamcast, sin embargo, su inicio en los videojuegos fue a través de los salones arcades en el año 1979 con una motherboard llamada VIC Dual, con la cual programaron dos videojuegos, Head On 1 y 2.

Most gamers remember Sega for several of their consoles, among them we can find the Master System, Genesis / Mega Drive or the Dreamcast, however, their start in video games was through the arcades in the year 1979 with a motherboard called VIC Dual, with which they programmed two video games, Head On 1 and 2.

Desde ese momento sega empezaría a desarrollar diferentes motherboard para competir contra otras marcas en los salones arcade, cada entrega mejoraría muchos aspectos de sus antecesoras, como los gráficos, sonidos y música, generando saltos generacionales importantes dentro de la historia de los videojuegos, además de ser referencias para otras compañías.

From that moment on, Sega would start developing different motherboards to compete against other brands in the arcade, each delivery would improve many aspects of its predecessors, such as graphics, sounds and music, generating important generational jumps within the history of video games, in addition to being references for other companies.

Entre los años 1980 y 1990 Sega desarrolló distintas placas, entre las cuales podemos encontrar la G80, VCO Object, System 1, System 2 entre muchas más, sin embargo, la que realmente destacó en este intervalo de tiempo fue la motherboard System 16 / System 18, gracias a ella se desarrollaron excelentes videojuegos que impactarían a muchos gamers, entre ellos Shinobi, Altered Beast o Golden Axe.

Between the years 1980 and 1990 Sega developed different boards, among which we can find the G80, VCO Object, System 1, System 2 among many others, however, the one that really stood out in this interval of time was the motherboard System 16 / System 18, thanks to it excellent video games were developed that would impact many gamers, including Shinobi, Altered Beast or Golden Axe.

Luego en los 90 Sega seguiría desarrollando otras motherboards que innovaron en el aspecto gráfico de sus videojuegos, las placas System 32 y Model 1 se convertirían en la base para muchos programadores y desarrolladores debido a su enorme potencial, sobre todo la Model 1, que fue la primera plataforma con gráficos 3D de Sega. Entre los juegos más populares que fueron realizados a través de Model 1 fueron Virtua Racing y Virtua Fighter.

Then in the 90's Sega would continue to develop other motherboards that innovated in the graphic aspect of their video games, the System 32 and Model 1 boards would become the basis for many programmers and developers due to their enormous potential, especially Model 1, which was the first platform with 3D graphics from Sega. Among the most popular games that were made through Model 1 were Virtua Racing and Virtua Fighter.

A mediados de los años 90 ya el término 3D estaba convirtiéndose en el futuro de los videojuegos, varias compañías estaban desarrollando hardware que innovara con gráficos poligonales, pero Sega en 1994 fue la que dejó a todos anonadados con la motherboard Model 2, cuando se lanzó Daytona USA en las salas arcades.

By the mid-1990s the term 3D was already becoming the future of video games, several companies were developing hardware that innovated with polygonal graphics, but Sega in 1994 was the one that blew everyone away with the Model 2 motherboard, when Daytona USA was launched in arcades.

Desde ese instante desarrollaron juegos con gráficos envidiables para otras compañías, entre los cuales destacaron Virtua Cop, Virtua Fighter 2, Dead or Alive, The House of the Dead y Dynamite Cop. La Sega Model 2 fue el salto de generación en cuanto a gráficos más importante en la historia de los videojuegos, en ese momento no había nada que se pudiera comparar en dicha característica.

From that moment on, they developed games with enviable graphics for other companies, including Virtua Cop, Virtua Fighter 2, Dead or Alive, The House of the Dead and Dynamite Cop. The Sega Model 2 was the most important graphics leap in the history of video games, at that time there was nothing that could be compared in that feature.

Gracias a la tecnología y los nuevos procesadores que se estaban desarrollando, Sega realizaría uno de sus trabajos más innovadores, la motherboard NAOMI / NAOMI2, con ella se pudieron ver unos resultados más impactantes que su anterior generación, demostrándolo con videojuegos como Crazy Taxi, Super Monkey Ball, Virtua Fighter 4 y Virtua Striker 3.

Thanks to the technology and the new processors that were being developed, Sega would carry out one of its most innovative works, the NAOMI / NAOMI2 motherboard, with which it was possible to see more impressive results than its previous generation, demonstrating it with video games such as Crazy Taxi, Super Monkey Ball, Virtua Fighter 4 and Virtua Striker 3.

Luego que Sega declarará no seguir con el desarrollo de videoconsolas no se detendría en los salones arcades, inclusive lanzaría algunas placas interesantes con uno de sus grandes rivales llamada Namco, específicamente la motherboard Triforce, que fue basada en la arquitectura de GameCube, es decir, que Nintendo también estaría implicada en el desarrollo de esta placa, con la cual mostrarían el videojuego F-Zero AX en el 2003.

After Sega declared not to continue with the development of game consoles he wouldn't stop in the arcades, he would even launch some interesting boards with one of his big rivals called Namco, specifically the motherboard Triforce, which was based on the GameCube architecture, that is, Nintendo would also be involved in the development of this board, with which they would show the video game F-Zero AX in 2003.

Años más tarde, usarían procesadores y tarjetas gráficas de otras compañías como por ejemplo Intel y Nvidia, en juegos como The House of the Dead 4, Virtua Fighter 5 y After Burner Climax usaron la misma placa llamada Lindbergh, la cual funcionaba basándose en un procesador Pentium 4 a 3Ghz y una GPU de la marca Nvidia.

Years later, they would use processors and graphics cards from other companies such as Intel and Nvidia, in games like The House of the Dead 4, Virtua Fighter 5 and After Burner Climax they used the same board called Lindbergh, which worked based on a Pentium 4 processor at 3Ghz and a GPU from Nvidia.

La última placa que ha tenido manufactura de Sega para salones arcade fue la ALLS, la cual fue creada para el videojuego House of the Dead: Scarlet Dawn lanzado en el 2018, capaz de procesar el motor gráfico Unreal Engine 4, esto quiere decir que pueden ejecutar cualquier proyecto futuro que esté realizado con dicha tecnología.

The last board Sega manufactured for arcades was the ALLS, which was created for the video game House of the Dead: Scarlet Dawn released in 2018, capable of processing the Unreal Engine 4 graphic engine, this means that they can execute any future project that is made with such technology.

Varios gamers de la actualidad piensan que Sega murió en los 90 y que solo quedó para el desarrollo de juegos, a pesar de su triste acontecimiento de las videoconsolas, siguió con uno de los mercados que más les beneficia, los salones arcades. En cierta parte aprovecharon el hardware de terceros para reducir costos de producción, además de aliarse con otras compañías para crear cosas interesantes, lo importante es que nunca se rindió en el mundo de los videojuegos, mostrando con los años hardware interesante en el universo de las máquinas recreativas.

Several gamers today think that Sega died in the 90's and that only game development was left, despite its sad event of the video game consoles, it continued with one of the markets that benefits them the most, the arcades. In a certain part they took advantage of third party hardware to reduce production costs, besides allied with other companies to create interesting things, the important thing is that they never gave up in the world of videogames, showing with the years interesting hardware in the universe of arcades.


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