The Blair Witch | A Pleasantly disappointing game! | - | La bruja de Blair | ¡Un juego agradablemente decepcionante! | Eng - Esp

in Hive Gaming11 months ago

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There are two movies that scared the piss out of me as a child, The Blair Witch Project and Dead Silence. The reason is quite simple, I hate frigging dolls ( Dead Silence), and I am a huge believer in the paranormal. As a kid, the way Blair Witch was presented made it feel real, and it just creeped the hell out of me.

I mention this because a while ago, I bought a humble bundle, and in that humble bundle was the Blair Witch game. For a while now, I've been on the search for a game that gives me the same scares I used to experience as a teen. It's sort of a weird craving I have, and it's a craving I haven't found the answer to. So that's why I decided to start up the game yesterday.

If you're unfamiliar with the movie, it revolves around a set of woods in Burkittsville, Maryland. The woods are cursed, and it's believed that an entity known as the Blair Witch haunts them. Those that enter are never found.

And the game follows that main concept. We play as a PTSD-riddled man, Ellis, who joins a search party ( with his dog Bullet) looking for a kid that had gone missing. The game takes place two years after the first movie. And besides the whole " you go in the woods, you go missing" thing, everything else changes.

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Before we continue, I'm going to tell you what I expected the game to be about vs what it actually was.

Coming into this game, I expected this to be a psychological horror game where we navigate the woods, uncovering the mystery of the Blair Witch while being hunted by the character. I expected something that would add more backstory to the movie. I want to uncover the mystery of the forest, I expected to be scared shitless, but that never happened.

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The game is a psychological horror game. And it does it... Alright. It's nothing amazing. But where the game loses me is that they try to do this thing where The Forest warps reality. We can find tapes in the world we can watch, and by pausing the tape at certain places we can remove obstacles or bring objects into the real world.

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We are also not hunted by The Blair Witch, but rather by these slenderman-like creatures that can only be killed by shining a flashlight on them. And battling these creatures, you'll need bullet. Who'll bark in the direction they are in. But the creatures aren't scary, the fights aren't intense, and there's no real consequence in dying.

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Throughout the game too, we see Ellis PTSD act up. Before becoming a cop and shooting the missing kid's brother, he was a solider in The Gulf War that caused his entire squad to be killed.

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And the main antagonist isn't even really the Blair Witch, but instead, a man named Carver, who kidnapped the kid, for The Blair Witch, and when it comes to Carver, this is when the game goes full into the "warping reality" plot. The next few paragraphs will be going into spoilers for the game.

SPOILERS

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There are multiple endings for this game, and in all honesty, this game does an amazing job of doing a huge mindfuck when it comes to the endings. The game conditions you to get the "bad ending." You'll run into totems that bullet will bark at that you can pick up and break, which it feels like this is what you're supposed to do as they block your path. And you have to leave Bullet behind ( I didn't, but I got a different version of the bad ending), along with listening to the Witch in the final chapter of the game. To be fair, I thought we had to listen to the Witch in order to advance the last chapter, but I was wrong.

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And I loved every minute of it. I love how this game conditions you to get the bad ending. You do things that you just assume you have to do without realizing you're playing into the hands of the developers.

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The bad ending will see you literally turn into Carver. You kill the man, and he explains that the voices have finally stopped and that the Witch wanted Ellis all along. If Bullet is still alive, he will show up, bark at the new Carver and run away. And when I say Ellis turns into Carver, I mean it literally, he looks in a puddle, and he is Carver. Which makes sense, considering we see Ellis talking to an earlier version of himself through a walkie-talkie.

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I mentioned before how I am usually good at predicting plot twists, and this was one of the moments where I was partially right. I honestly thought the game was going to go a "My Bloodest Valentine" Route ( The shitty remake, not the original), and it was going to turn out that Ellis was really Carver and Carver was just a symptom of Ellis's PTSD, especially when we get a scene with Carver and Bullet being chummy.

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The good ending sees the cycle being broken. Ellis is killed by Carver, and Carver disappears, just like poofs, vanishes. If Ellis treats Bullet well, Bullet will stay with Ellis until he takes his last breath and dies.

Then there is variations of the endings, depending on what you did and who you found and stuff like that.

End of Spoilers.

But this game, it really isn't a "Blair Witch" game. It feels like the title was just slapped on it to bank on the new Blair Witch movie that came out when the game was released. For the most part, this is a walking simulator.

There was only one part that truly got me to jump, and it was a cheap jumpscare. And after finding out that this game was made by Bloober Team, the developers behind the Layers of Fear walking simulator, I'm not really all that surprised.



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Image Source



There's no real threat, and frankly, the backstory that is told through collectibles in the game isn't really engaging enough to hold the game up on its own.

But I will give the game this. It never felt like a "long game." There was just something about the game that made me want to press on, and before I knew it, it was four hours later. I can't really complain about the game, considering I got it for dirt cheap, but if I paid the $40 it currently sells for on Steam, I'd be pissed.

There's a lot of games that do what the Blair Witch did better and for cheaper. One of which is Outlast. The only thing that is unique about this Blair Witch game is the multiple endings. And frankly, it's not even really a Blair Witch game.

Walking away from this game, I feel both disappointment and amazement.




Español

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Hay dos películas que me asustaron muchísimo cuando era niño, The Blair Witch Project y Dead Silence. La razón es bastante simple, odio las malditas muñecas (Dead Silence), y soy un gran creyente en lo paranormal. Cuando era niño, la forma en que se presentaba a Blair Witch lo hacía sentir real, y me asustaba muchísimo.

Menciono esto porque hace un tiempo compré un paquete humilde, y en ese paquete humilde estaba el juego de Blair Witch. Desde hace un tiempo, he estado en la búsqueda de un juego que me dé los mismos sustos que solía experimentar cuando era adolescente. Es una especie de antojo extraño que tengo, y es un antojo para el que no he encontrado la respuesta. Por eso decidí iniciar el juego ayer.

Si no está familiarizado con la película, gira en torno a un bosque en Burkittsville, Maryland. Los bosques están malditos y se cree que una entidad conocida como la bruja de Blair los acecha. Los que entran nunca son encontrados.

Y el juego sigue ese concepto principal. Jugamos como un hombre acribillado por TEPT, Ellis, que se une a un grupo de búsqueda (con su perro Bullet) en busca de un niño que había desaparecido. El juego tiene lugar dos años después de la primera película. Y además de todo el asunto de "vas al bosque, te pierdes", todo lo demás cambia.

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Antes de continuar, les diré de qué se trataba el juego en comparación con lo que realmente era.

Al comenzar este juego, esperaba que fuera un juego de terror psicológico en el que navegamos por el bosque, descubriendo el misterio de la bruja de Blair mientras el personaje nos persigue. Esperaba algo que agregara más historia de fondo a la película. Quiero descubrir el misterio del bosque, esperaba estar cagado de miedo, pero eso nunca sucedió.

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El juego es un juego de terror psicológico. Y lo hace... Muy bien. No es nada sorprendente. Pero donde el juego me pierde es que intentan hacer esto donde The Forest distorsiona la realidad. Podemos encontrar cintas en el mundo que podemos ver y, al detener la cinta en ciertos lugares, podemos eliminar obstáculos o traer objetos al mundo real.

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Tampoco somos perseguidos por la bruja de Blair, sino por estas criaturas parecidas a Slenderman que solo pueden ser asesinadas encendiéndolas con una linterna. Y para luchar contra estas criaturas, necesitarás balas. Quién ladrará en la dirección en la que se encuentre. Pero las criaturas no dan miedo, las peleas no son intensas y no hay ninguna consecuencia real en morir.

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A lo largo del juego también, vemos a Ellis PTSD actuar. Antes de convertirse en policía y dispararle al hermano del niño desaparecido, fue un soldado en la Guerra del Golfo que causó la muerte de todo su escuadrón.

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Y el antagonista principal ni siquiera es realmente la bruja de Blair, sino un hombre llamado Carver, que secuestró al niño, para La bruja de Blair, y cuando se trata de Carver, aquí es cuando el juego entra de lleno en la "realidad distorsionada". " trama. Los próximos párrafos serán spoilers del juego.


SPOILERS

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Hay múltiples finales para este juego, y con toda honestidad, este juego hace un trabajo increíble al hacer una gran locura cuando se trata de los finales. El juego te condiciona a obtener el "final malo". Te encontrarás con tótems a los que la bala ladrará y que puedes levantar y romper, lo que parece que esto es lo que se supone que debes hacer mientras bloquean tu camino. Y tienes que dejar atrás a Bullet (no lo hice, pero obtuve una versión diferente del final malo), además de escuchar a la Bruja en el capítulo final del juego. Para ser justos, pensé que teníamos que escuchar a la Bruja para avanzar en el último capítulo, pero me equivoqué.

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Y me encantó cada minuto. Me encanta como este juego te condiciona para conseguir el mal final. Haces cosas que simplemente asumes que tienes que hacer sin darte cuenta de que estás haciendo el juego a los desarrolladores.

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El mal final hará que literalmente te conviertas en Carver. Matas al hombre, y él explica que las voces finalmente se detuvieron y que la Bruja quería a Ellis todo el tiempo. Si Bullet sigue vivo, aparecerá, le ladrará al nuevo Carver y saldrá corriendo. Y cuando digo que Ellis se convierte en Carver, lo digo literalmente, se ve en un charco y es Carver. Lo cual tiene sentido, considerando que vemos a Ellis hablando con una versión anterior de sí mismo a través de un walkie-talkie.

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Mencioné antes que suelo ser bueno prediciendo giros en la trama, y ​​este fue uno de los momentos en los que acerté parcialmente. Sinceramente, pensé que el juego iba a seguir la ruta de "My Bloodest Valentine" (el remake de mierda, no el original), y resultaría que Ellis era realmente Carver y Carver era solo un síntoma del trastorno de estrés postraumático de Ellis, especialmente cuando tenemos una escena con Carver y Bullet siendo amigos.

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El buen final hace que el ciclo se rompa. Ellis es asesinado por Carver, y Carver desaparece, como pufs, desaparece. Si Ellis trata bien a Bullet, Bullet se quedará con Ellis hasta que respire por última vez y muera.

Luego hay variaciones de los finales, dependiendo de lo que hiciste y a quién encontraste y cosas así.

Fin de los spoilers

Pero este juego, realmente no es un juego de "Blair Witch". Se siente como si el título se le hubiera dado una palmada para confiar en la nueva película de Blair Witch que salió cuando se lanzó el juego. En su mayor parte, este es un simulador de caminar.

Solo hubo una parte que realmente me hizo saltar, y fue un jumpscare barato. Y después de descubrir que este juego fue creado por Bloober Team, los desarrolladores detrás del simulador de caminar Layers of Fear, no estoy realmente tan sorprendido.

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No existe una amenaza real y, francamente, la historia de fondo que se cuenta a través de los coleccionables en el juego no es lo suficientemente atractiva como para mantener el juego por sí solo.
Pero le daré al juego esto. Nunca se sintió como un "juego largo". Había algo en el juego que me hizo querer seguir adelante, y antes de darme cuenta, pasaron cuatro horas. Realmente no puedo quejarme del juego, considerando que lo compré muy barato, pero si pagara los $ 40 por los que se vende actualmente en Steam, estaría enojado.

Hay muchos juegos que hacen lo que la bruja de Blair hizo mejor y más barato. Uno de los cuales es Outlast. Lo único que es único en este juego de Blair Witch son los múltiples finales. Y, francamente, ni siquiera es realmente un juego de Blair Witch.

Al alejarme de este juego, siento tanto decepción como asombro.

Sort:  

Well I'll be completely honest with you, I didn't read much but from the pictures I can definitely tell that the game is story rich.

I don't think it's something that will hook me but it does look like it can pack a punch with the story.

!PIZZA

It is somewhat. It doesn't really explore "the blair witch" but rather the backstory for some of the characters, like the main one.

If you haven't played Layers of Fear you should check that out. One of the best psychological horror games I've played. It's a walking simulator but damn is it a good one.

I played the first one, and just wasn't a huge fan of it. I was somewhat following the development and expected something more.

Blair Witch only peaked with the 90s film, they need to leave this alone for crying out loud.

They do! Leave it as the classic it is!

Este juego en mi opinión fue puro "bla bla bla" y querer aprovecharse del título pero fue confuso aburrido y decepcionante con sus finales, si hasta "el final bueno" termina siendo una mierda sin ninguna satisfacción para el jugador. Creo que con el título se hubiese podido hacer mucho más

Estoy de acuerdo. Recuerdo que el juego se promocionó junto con la última película de la bruja de Blair que salió.

Para ser honesto, no hay casi nada igual entre la película (OG) y el juego. ¡Esperaba mucho más de una serie que me cagó de miedo cuando era niño!

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 11 months ago  

siento que usaron el nombre como una forma de asegurarse ventas y despues hacer lo que ellos quisieran con el juego, ademas la primer pelicula fue excelente y usar algo de eso para un buen juego de terror seria excelente, no se si jugaste amnesia pero es un buen juego de terror psicologico

Probé Amensia cuando era más joven, pero realmente no podía entenderlo. Nunca me gustó mucho el medidor de cordura en el juego.

 11 months ago  

hay uno que no tiene eso, es mas historia y descubrir que paso, no recuerdo el nombre exacto pero es algo de una granja de cerdos

¿Una máquina para cer dos?

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 11 months ago  

Si ese, es bastante tenso el juego, no lo termine pero te asustaba mucho aunque nunca peleas ni nada asi