Jugando con el leñador en primera persona [Don't Starve Together] Playing with the lumberjack in first person

in Hive Gaming3 years ago (edited)

The English version is below the Spanish version.


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Siempre que estoy aburrido y sin internet me pongo a jugar Don’t Starve Together, me está fastidiando que ya le he dedicado muchas horas, no diré que he visto el cien por ciento del juego, pero ya me está aburriendo mucho jugarlo solo. Para añadirle algo de emoción al juego, le añadí un mod que hace ver el juego en primera persona.

Esta guía de personaje será también aprendiendo a jugar en primera persona, ya que esto cambia mucho el juego, es casi que un juego diferente, pero luego les explicaré como se juega con ese mod, por si a alguien le interesa añadirlo a su juego.

El leñador maldito.

Woodie es un leñador que es portador de una maldición que le hace convertirse en tres criaturas diferentes, también está acompañado de una hacha que se llama Lucy, dicha hacha tiene varias características, el cuales está el talar súper rápido, lo que permite talar los árboles de manera rápida, lo que con Woodie puede llegar a ser peligroso, ya que este personaje tiene una mayor probabilidad de que aparezcan Treeguard al talar muchos árboles.

Hacha, que además habla y le emociona mucho talar árboles, será la mejor compañía para nuestro desquiciado leñador, al jugar con este personaje no tendrás que crear más hachas, ya que esta hacha es indestructible, es decir, tiene la ventaja de que Lucy tiene una durabilidad infinita, la única desventaja de Lucy es que su daño es muy mínimo, así que no recomiendo para nada usarla para luchar.

Maldiciones

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Nos podremos transformar en estas formas de dos maneras. La primera seria en luna llena, pero esto es aleatorio, puede que te transformes en cualquiera, la otra manera de transformarse seria comiendo el tótem respectivo de cada maldición luego de ser creado.

Siempre que Woodie se transforme en alguna de sus maldiciones, este tirará al suelo todo lo que tenga equipado, ya sea en la mano, en el cuerpo o en la cabeza, también se remplazara tu estadística de comida con un medidor respectivo de cada monstruo, dichos medidores siempre están bajando y cuando llegue a cero volverás a ser Woodie. Dependiendo de la criatura en que te transformes tendrás que hacer algo para que este medidor baje más lente y te permita estar más tiempo transformado.

Cuando te vuelvas a transformar en Woodie alguna de tus características será severamente afectada, por lo que tendrás que estar preparado para subir tu cordura o tu hambre cuando ya vuelvas a la normalidad.

Hombre castor

Al transformarse en esta criatura podrás ser una máquina para demoler, ya que este podrá demoler todo lo que se interponga en su paso, puede cumplir la función de un hacha, un pico, un martillo y hasta de una pala. Esta forma remplazará la estadística de comida con su respectivo medidor de castor, para mantenerte en esta forma la mayor cantidad del tiempo tendrás que ir usando tus poderes destructivos, si no talas o picas algo el medidor bajara muy rápidamente.

Hombre Ganso

Esta graciosa forma es en mi opinión la más interesante, ya que con esta forma podremos correr muy rápido y podremos caminar sobre el agua, el medidor de esta forma bajara muy rápidamente si no nos movemos, literalmente si no caminas el medidor bajara súper rápido. También es una transformación muy peligrosa, si tu medidor llega a cero y estás encima del agua será muy malo, te hundirás al mar y al cabo de unos segundos aparecerás en la orilla más cercana, estarás con el medidor de humedad al máximo y tu vida máxima será reducida.

Hombre Alce

Esta forma pienso que es más para luchar, ya que te volverás un alce, tu defensa inicial será aumentada y tendrás una habilidad especial que te permitirá hacer una embestida que hace daño a las criaturas que se atraviesen en su camino, pareciendo un toro, podrás chocar con árboles y derrumbarlos, aunque si chocas con algo esto te hará caminar muy despacio por un momento, el medidor de alce bajara rápido cuando no estés haciendo daño a enemigos con la embestida.

Jugando en primera persona

La verdad cuesta mucho acostumbrarse al cambio, la movilidad, el ambiente, el tamaño de las cosas, es muy diferente todo, hasta el manejo del inventario es diferente, pero siento que si me acostumbro puede que será agradable jugar así,

Manejo del inventario.

  • Para que aparezca la pestaña de construcción y el cursor, tendremos que dejar apretado la tecla Q.

  • Para agarrar un objeto del inventario tendremos que usar la rueda del ratón, llegar al objeto que queremos y apretar la tecla E para seleccionarla, puede que sea comida y te tendrás que acercar a una hoguera para poder cocinarla dándole de nuevo a la E.

  • Si queremos equiparnos, desequipar o usar algo directamente del inventario tendremos que llegar a ese objeto con la rueda del rato y luego presionar la tecla R.

  • Las armas a distancia harán que podamos ver un indicador del rango que tiene esta arma, un círculo rojo en el piso que se aleja o acerca con respecto a donde miremos, esto sirve para saber dónde seleccionar para atacar.

  • También podremos volver a vista de tercera persona usando la tecla Ctrl más la letra Q.

Gameplay


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Es muy diferente jugar así, lo que siento más cambiado es el tamaño de las cosas, hasta una mariposa nos parece grande. Pero la verdad que es una manera muy genial de jugar.


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Algo a lo que tampoco me acostumbro es el tema de la visión, que podamos ver el horizonte y que tengamos que adaptarnos a la perspectiva es muy genial, pero aún me confundo mucho.

Aquí encontré el primer fallo de este punto de vista. Las antorchas tiene el fallo de que junto con el fuego, el fuego cambia de lugar mediante se mueve el personaje.


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Pero para que resaltar los fallos si podemos apreciar lo hermoso que es un cementerio con sus lápidas y oro. Que estaba cerca de un bioma de piedra, donde me acerque a minar y me encontré un Tallbird.


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Esto es algo que tampoco había apreciado, que en el juego base de Don’t Starve Together no llegamos a ver el sol o la luna, pero con este mod si podemos ver esto.


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Volviendo a la supervivencia me hizo mucha gracia que llegue a un bioma donde había una plaga de topos.


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Un consejo que les dio es destruir las casas de los cochinos, pero solo hagan
esto en casos de emergencia, porque esto sirve como spawn de cochinos. Yo hice esto porque esto no es un mapa al cual no le dedicaré tanto tiempo, por eso destruí una casa y pasó lo siguiente.


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El cochino se fue a dormir a mi hoguera, cuando amaneció se fue al pantano donde se empezó a pelear con un tentáculo y salió perdiendo.

En este pantano también encontré un agujero de gusano, allí me di cuenta de que este mod es una locura.


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Otras cosas resaltantes fue como se veía el Dragonfly y como se veía cuando se iba volando.


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Y por último les quiero enseñar que tal hice mi base y darles un buen consejo

Una vez hagan la máquina de alquimia, que es la del grado dos de creaciones,
puedes destruir la primera, ya que la segunda te da muchas recetas más e incluye también las recetas que te da la primera máquina, de esta forma deja inútil la primera máquina


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Muchas gracias por leer, espero que les haya gustado lo genial que se ve el juego así.


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Whenever I'm bored and without internet I start playing Don't Starve Together, it's bugging me that I've already put a lot of hours into it, I won't say I've seen a hundred percent of the game, but it's already getting really boring to play it alone. To add some excitement to the game, I added a mod that makes you see the game in first person.

This character guide will also be learning to play in first person, as this changes the game a lot, it's almost like a different game, but then I'll explain how to play with that mod, in case anyone is interested in adding it to their game.

The cursed lumberjack.

Woodie is a lumberjack who is the bearer of a curse that makes him become three different creatures, he is also accompanied by an axe called Lucy, this axe has several features, which is the super fast felling, which allows you to cut down trees quickly, which with Woodie can become dangerous, as this character has a higher probability of appearing Treeguard when felling many trees.

Axe, which also speaks and is very excited to cut down trees, will be the best company for our deranged lumberjack, when playing with this character you will not have to create more axes, as this axe is indestructible, that is, it has the advantage that Lucy has infinite durability, the only disadvantage of Lucy is that its damage is very minimal, so I do not recommend using it at all to fight.

Curses

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We can transform into these forms in two ways. The first one would be at full moon, but this is random, you can transform into anyone, the other way to transform would be eating the respective totem of each curse after being created.

Whenever Woodie transforms into any of his curses, he will throw to the ground everything he has equipped, either in his hand, body or head, also your food statistics will be replaced with a respective meter of each monster, these meters are always going down and when it reaches zero you will return to be Woodie. Depending on the creature you transform into you will have to do something to make this meter go down more slowly and allow you to stay transformed longer.

When you transform back to Woodie some of your characteristics will be severely affected, so be prepared to raise your sanity or your hunger when you return to normal.

Beaver man

By transforming into this creature you can be a demolition machine, as it can demolish anything that gets in its way, it can act as an axe, a pickaxe, a hammer and even a shovel. This form will replace the food statistic with its respective beaver meter, to keep you in this form most of the time you have to go using your destructive powers, if you do not cut or chop something the meter will drop very quickly.

Goose Man

This funny form is in my opinion the most interesting, because with this form we can run very fast and we can walk on water, the meter of this form will drop very quickly if we do not move, literally if you do not walk the meter will drop super fast. It is also a very dangerous transformation, if your meter reaches zero and you are above the water will be very bad, you will sink to the sea and after a few seconds you will appear on the nearest shore, you will be with the moisture meter to the maximum and your maximum life will be reduced.

Moose Man

This form I think is more for fighting, as you will become a moose, your initial defense will be increased and you will have a special ability that will allow you to make a lunge that does damage to creatures that cross your path, looking like a bull, you can hit trees and knock them down, although if you hit something this will make you walk very slowly for a moment, the moose meter will drop fast when you are not doing damage to enemies with the lunge.

Playing in first person

The truth is that it's hard to get used to the change, the mobility, the environment, the size of things, everything is very different, even the inventory management is different, but I feel that if I get used to it, it might be nice to play this way,

Inventory management.

  • To display the construction tab and the cursor, we will have to hold down the Q key.

  • To grab an object from the inventory we will have to use the mouse wheel, get to the object we want and press the E key to select it, it may be food and you will have to approach a bonfire to cook it by pressing E again.

  • If we want to equip, unequip or use something directly from the inventory we will have to reach that object with the time wheel and then press the R key.

  • The ranged weapons will make us see an indicator of the range of this weapon, a red circle on the floor that moves away or closer to where we look, this is useful to know where to select to attack.

  • We can also return to third person view using the Ctrl key plus the letter Q.

Gameplay


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It is very different to play this way, what I feel changed the most is the size of things, even a butterfly seems big to us. But the truth is that it's a very cool way to play.


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Something I also can't get used to is the vision issue, that we can see the horizon and we have to adapt to the perspective is very cool, but I still get very confused.

Here I found the first flaw of this viewpoint. The torches has the flaw that along with the fire, the fire changes place by moving the character.


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But why highlight the bugs if we can appreciate how beautiful a cemetery with its tombstones and gold. Which was near a stone biome, where I approached to mine and found a Tallbird.


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This is something I hadn't appreciated either, that in the base game of Don't Starve Together we don't get to see the sun or the moon, but with this mod if we can see this.


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Returning to survival I was very amused that I got to a biome where there was a plague of moles.


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One piece of advice he gave them is to destroy the pigs' houses, but only do this in an emergency
this in emergency cases, because this serves as a spawn of pigs. I did this because this is not a map that I won't spend that much time on, so I destroyed a house and the following happened.


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The pig went to sleep at my campfire, when dawn broke he went to the swamp where he began to fight with a tentacle and lost.

In this swamp I also found a wormhole, there I realized that this mod is crazy.


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Other highlights were what the Dragonfly looked like and what it looked like when it flew away.


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And finally I want to show you how I made my base and give you a good advice.

Once you make the alchemy machine, which is the one in grade two of creations,
you can destroy the first one, because the second one gives you many more recipes and includes also the recipes that the first machine gives you, this way it makes the first machine useless


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Thank you very much for reading, I hope you liked how cool the game looks like this.

Some information or images are taken from this page

Sort:  

Wow, que raro se me hace ver Don't Starve en primera persona pero sinceramente es algo que hace el juego muy diferente a la típica perspectiva desde arriba, si lo llego a comprar de seguro le meteré ese mod para ver que tal aunque como a ti estoy seguro de que se me hará super raro 😂. Buena publicación bro.

Gracias bro, yo hice el post con ese mod porque es muy interesante, así si alguien tiene el juego, vea lo genial que es ese mod.

I had no idea a mod like this existed. Looks cool although I can imagine it's a little weird with all the assets being 2D assets. Great way to change up the gameplay to get more content out of the game.

BTW, I think you're missing the source on the bottom.

The truth is that it almost looks like another game, it changes a lot.

Yes, hahaha I literally put the text but not the link, I forgot, what would be of me without you?

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 3 years ago  

Espera, ¿puedes girar la cámara y ver hacia arriba? No había caído en cuenta, pero cuando ves al Dragonfly de cerca y luego sale volando ya no se ve el terreno, ¿es que miraste hacia arriba? ¿Cómo coño funciona eso? lol

Siiiii,puedes very Hacia todos lados, la Camara es libre.

 3 years ago  

Wtf, hasta el mod lo hace ver más HD, que extraño.

La verdad es que algunas cosas se ven con mas detalles, pero con el portal del inicio y otras cosas pasa lo contrario, que se ven mas pixeleadas.

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A mi de verdad no me deja de sorprender la gente con los mods para juegos. Hace tiempo que jugué Don't Starve, pero con esto me provoca jugarlo de nuevo. Buen post compa.

Gracias, amigo. A mi me gusta mucho escribir sobre las cosas que descubro del juego para que las demás personas también se sorprendan.

Muy genial tu review, es bastante entretenido el juego mirarlo desde 1ra persona, y más genial si hay versión para móviles. Trataré de probarlo en mi laptop y tal vez en el teléfono.