


Today’s journey took me beyond the great wall of Lothric Castle, and what I found there felt like opening a forbidden chapter of history—one written en ceniza, sangre y memoria rota. The echoes of the past returned to me in the most inesperada manera: the little demons from Demon’s Souls and the tiny hollows from Dark Souls 1 appeared once again, like an old melody resurfacing after años de silencio. That sudden wave of nostalgia no solo me golpeó: me arrancó del presente and hurled me straight into the past, como si FromSoftware hubiese tejido un puente invisible entre mis recuerdos y lo que comenzaba a unfold frente a mí.
Hoy descubrí qué hay más allá del gran muro del castillo de Lothric, y lo que encontré allí fue como abrir un capítulo prohibido de la historia, uno escrito en ceniza, sangre y memoria rota. Los ecos del pasado regresaron de manera inesperada, los diabillos de Demon’s Souls y los pequeños no muertos de Dark Souls 1 reaparecieron, como una melodía antigua que vuelve tras años enterrada. Esa oleada de nostalgia no solo me golpeó, me arrancó del presente y me lanzó directo hacia mis recuerdos, como si FromSoftware hubiese tejido un puente invisible entre mi memoria y lo que comenzaba a desarrollarse frente a mí.



My arrival at the Undead Settlement felt like stepping into a painting drenched in decadence. The place was pútrido, hundido en abandono, marcado por la miseria. FromSoftware no necesita recordártelo con palabras: cada esquina, cada cuerda colgante, cada estructura torcida es un recordatorio de que este es un espacio pensado para relegar, para encerrar, para olvidar. Desde lo alto, el castillo se ve imponente, vigilante, casi cruel—una barrera física y simbólica que dicta quién pertenece arriba y quién se hunde abajo.
Mi llegada al Asentamiento de No Muertos fue como entrar en un cuadro empapado de decadencia. El lugar era pútrido, hundido en abandono y marcado por la miseria. FromSoftware no necesita explicarlo con diálogos: cada esquina, cada cuerda, cada edificio deformado recuerda que este sitio es para relegar, encerrar y olvidar. Desde lo alto, el castillo se veía imponente, vigilante, casi cruel, una barrera física y simbólica que dicta quién vive arriba y quién se hunde abajo.



As I advanced, I stumbled upon something que me dejó intrigado: cuerpos, muchos cuerpos, de peregrinos como los del intro de Dark Souls 2. Esa sensación cinematográfica me atrapó. Parecía que todos habían estado tratando de escapar de algo, quizá de una condena o de un destino inevitable. Algunos estaban petrificados en posturas de cansancio o súplica, como si hubieran colapsado luego de una migración interminable. Pero entre todos, uno había sobrevivido, Yoel of Londor, un personaje que desde el primer instante exudaba misterio.
Mientras avanzaba, me encontré con algo que me detuvo, cuerpos, muchos cuerpos, de peregrinos como los del inicio de Dark Souls 2. Esa sensación cinematográfica fue brutal. Parecía que todos habían intentado huir de algo, tal vez de una condena o de un destino inevitable. Algunos estaban detenidos en posturas de agotamiento o súplica, como si hubieran colapsado tras una migración interminable. Pero entre ellos, uno seguía con vida: Yoel de Londor, una figura que desde el primer instante destilaba misterio.



After sending Yoel to Firelink Shrine, I resumed my exploration. The more I walked, the more unsettling the landscape became. There were impaled figures that parecían sacados de una pintura de Vlad Tepes; sombras rígidas, rostros congelados en angustia eterna. Dark Souls no explica nada, pero lo insinúa todo, y precisamente eso mantiene viva la tensión: el miedo no viene de lo que ves, sino de lo que sospechas que te está mirando desde algún rincón oscuro.
Después de enviar a Yoel al Santuario de Enlace, continué mi camino. Cuanto más avanzaba, más perturbador se volvía el paisaje. Había figuras empaladas que parecían sacadas de una pintura de Vlad Tepes; sombras rígidas y rostros congelados en angustia eterna. Dark Souls no te cuenta las historias, te las insinúa, y eso es lo que mantiene la tensión: el miedo no viene de lo que ves, sino de lo que imaginas acechando desde las sombras.**



Then came the dance of flame—a section llena de enemigos enormes, brutales, lanzando malefices like those old dark sorceries that bite the soul. Some attacks felt like they wanted to arrancarme la esencia and scatter it with the ashes. Among those monstrous shapes, I pushed forward until I entered a gloomy house that parecía respirar por sí misma. There, I encountered new enemies—curious, extraños, caricaturescos, but peligrosos in their unpredictability. Those little hat-dwarves were absurd and terrifying at the same time, and they nearly shredded me.
Luego llegué a la danza del fuego: una zona llena de enemigos enormes y brutales que lanzaban maleficios como aquellos hechizos oscuros que parecen morder el alma. Algunos ataques se sentían como si quisieran arrancarme la esencia y dispersarla entre las cenizas. Entre esas siluetas monstruosas avancé hasta entrar en una casa tétrica que parecía respirar sola. Allí me topé con enemigos nuevos: curiosos, extraños, casi caricaturescos, pero peligrosos por lo impredecibles que eran. Los enanitos del sombrero fueron absurdos y aterradores a la vez, y casi me hacen papilla.

Somehow, with patience, timing, and a bit of stubbornness, I managed to escape them and head back toward the shrine. My inventory estaba lleno, mi vida colgando de un hilo, y mis ganas de seguir explorando intactas… pero el deber llama, y Dark Souls siempre sabrá esperar una noche más.
Con paciencia, buen pulso y algo de terquedad, logré esquivarlos y dirigirme de vuelta al santuario. Llevaba el inventario lleno, la vida al borde y las ganas de seguir explorando intactas, pero el deber llama, y Dark Souls siempre sabe esperar una noche más.
Thank you very much for your visit and appreciation!

Credits/Créditos:
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That huge castle if it looks totally impressive, to this installment of the souls I have not played it yet, but I have seen the fights that they have in that game and the truth is that they are amazing, I can't wait to play it, and your adventures in this one are great
Ño... Hacía tiempo no veía estas escenas. ¡Gracias por compartirlas con nosotros!
¡Abrazos!