Bionic Commando: The Savior Soldier

in Hive Gaming3 years ago (edited)

Bionic Commando: The Savior Soldier || Bionic Commando: El Soldado Salvador

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Capture made by me || Capture realizado por mi

Among the platform and action games based on war, Bionic Commando was a very promising title, basing its story with a quite original argument, an impressive graphic display and a gameplay with a lot of quality. For the time, its graphic quality was impeccable, it could even compare some aspects with the great Metal Slug that came out later, where the side scrolling prevailed, with lots of action and many plot scenes that shaped a pretty good story.

Entre los juegos de plataforma y acción, basados en la guerra, Bionic Commando era un título muy prometedor, basando su historia con un argumento bastante original, un despliegue gráfico impresionante y una jugabilidad con mucha calidad. Para la época, su calidad gráfica era impecable, incluso podría comparar algunos aspectos con el gran Metal Slug que salió posteriormente, en donde imperaba el desplazamiento lateral, con mucha acción y muchas escenas argumentales que daban forma a una historia bastante buena.

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Capture made by me || Capture realizado por mi

The soldier Super Joe had been sent to an enemy Nazi base, with the purpose of infiltrating and discovering the plan that was being carried out to revive Adolf Hitler, with the sole purpose that he could lead a destructive wave to take over the planet, But in his attempt to find out what was happening to inform the command, Super Joe ceases to have contact with his base, at which point it is presumed that he has been captured by the Nazis and now someone must go to rescue him.

El soldado Super Joe había sido enviado a una base enemiga de los Nazi, con el propósito de infiltrarse y descubrir el plan que se estaba llevando a cabo para revivir a Adolfo Hitler, con el único propósito de que pudiese liderar una ola destructiva para apoderarse del planeta, pero en su intento por averiguar lo que sucedía para informar al comando, Super Joe deja de tener contacto con su base, momento en el cual se presume que ha sido apresado por los nazi y ahora alguien debñia ir a rescatarlo.


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Captures made by me || Captures realizados por mi

We, under the role of Rad Spencer, are in charge of taking on the mission to rescue the soldier Super Joe, so at the base we are informed of the objective and we are given some precise instructions before starting the game.

Nosotros, bajo el rol de Rad Spencer, somos los encargados de asumir la misión para rescatar al soldado Super Joe, por lo que en la base se nos informa del objetivo y nos dan algunas instrucciones precisas antes de comenzar el juego.

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Capture made by me || Capture realizado por mi

The game provides us with a diagram in which we will be able to see all the areas through which we will be moving, in some of them, we will have enemy interception, so there will be a small confrontation of no more than 20 seconds, with a superior view of our screens.

El juego nos facilita un diagrama en el que podremos ver todas las áreas por las que nos iremos desplazando, en algunas de ellas, tendremos intercepción enemiga, por lo que habrá un pequeño enfrentamiento de no más de 20 segundos, con una vista superior de nuestras pantallas.


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Captures made by me || Captures realizados por mi

We arrive at the enemy base from a helicopter and then by parachute, we are a soldier with a Bionic arm in which we will have a kind of hook that will help us throughout the game to move forward, being impossible to jump, and only possible to move with the help of this arm, so you will quickly have to learn to handle this way.

The displacement will be with hooks and impulses, a technique easy to control. As for the graphic aspect, the scenery is quite colorful and striking, accompanied by a military musical atmosphere that will accompany us throughout the game.

Llegamos a la base enemiga desde un helicóptero y posteriormente en paracaídas, somos un soldado con un brazo Biónico en el que tendremos una especie de gancho que nos ayudará durante todo el juego para ir avanzando, siendo imposible saltar, y únicamente posible desplazarnos con ayuda de este brazo, por lo que rápidamente habrá que aprender a manejarse de esta forma.

El desplazamiento será con enganches e impulsos, una técnica fácil de controlar. En cuanto al aspecto gráfico, el escenario es bastante colorido y llamativo, acompañado con una ambientación musical militar que nos acompañará durante todo el juego.

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Capture made by me || Capture realizado por mi

During the tour we must enter areas where there are machines to communicate with our base, which will provide us with very useful instructions, on the other hand, we will also find some allied soldiers who will provide us with helpful information, entering these areas is important, because each one will enable the following doors, and thus guarantee our progress in the game.

Durante el recorrido deberemos ingresar a zonas en donde se encuentran máquinas para comunicarnos con nuestra base, que nos irá proporcionando instrucciones de mucha utilidad, por otro lado, también encontraremos algunos soldados aliados que nos brindarán información de ayuda, el ingreso a estas áreas es importante, pues cada una habilitará las siguientes puertas, y así garantizaremos nuestro progreso en el juego.


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We will receive, on some occasions, small first-aid kits that will have lives or some equipment for our character. In the upper right part of our screens, we will be able to see our lives, since this is something extremely important, because even if the enemy touches us melee we can die.
Iremos recibiendo en algunas ocasiones, pequeños botiquines que tendrán vidas o algún elemento de equipamiento para nuestro personaje. En la parte superior derecha de nuestras pantallas, podremos observar nuestras vidas, pues esto es algo sumamente importante, debido a que incluso si el enemigo nos toca cuerpo a cuerpo podremos morir.

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We will reach specific points where we will deal with an encounter to overcome the area in which we are, this scenario will be repetitive in several areas, and perhaps this, as well as some scenarios that are repeated, has been one of the few shortcomings of the game.

Llegaremos a puntos específicos en donde lidiaremos un enfrentamiento para superar el área en la que nos encontramos, este escenario será repetitivo en varias zonas, y quizás esto al igual que algunos escenarios que se repiten, haya sido uno de los pocos déficit del juego.


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JEFE MAQUINA 1-1.png

Captures made by me || Captures realizados por mi

The objective of each area is to destroy the main base, and at the end we will be able to rescue our partner Super Joe, but after that we will have to go to finish with Hitler, taking advantage of the fact that we are already sufficiently immersed in the Nazi territory.
El objetivo de cada área es destruir la base principal, y al final podremos rescatar a nuestro compañero Super Joe, pero posterior a ello tendremos que ir a acabar con Hitler, aprovechando que ya nos encontramos lo bastante sumergidos en el territorio Nazi.

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Capture made by me || Capture realizado por mi

After overcoming each area, a black screen will appear, indicating that we have successfully overcome the current area. It is important to mention that at the end, after rescuing the soldier Super Joe, we will have a countdown to leave the base, because once the time is up, the base will explode and we with it, this in theory is the last mission of the game, and after that remains the celebration after rescuing our partner and interpose ourselves in the execution of the Nazi plan called "Albatros".

A very distinguished game, earning praise in its plot structure, and being inspiring for the development of a new version in high quality released for PS2, similar to Metal Slug, a game that exceeded expectations and that bombarded us with hours of fun in the purest style of super soldiers.

Luego de ir superando cada área, nos aparecerá una pantalla negra, indicando que hemos superado con éxito el área actual. Es importante mencionar, que al final, luego de rescatar al soldado Super Joe, tendremos una cuenta regresiva para salir de la base, pues una vez acabado el tiempo, la base explotará y nosotros con ella, esta en teoría es la última misión del juego, y posterior a ello resta la celebración tras recatar a nuestro compañero e interponernos en la ejecución del plan nazi llamado "Albatros".

Un juego muy distinguido, ganando elogios en su estructura argumental, y siendo inspirador para el desarrollo de una nueva versión en alta calidad estrenada para PS2, similar a Metal Slug, un juego que superó expectativas y que nos bombardeo de horas de diversión al más puro estilo de super soldados.

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Marcoquin