Little Nemo: The Dream Master - Honor to a comic book from 1905

in Hive Gaming3 years ago

PORTADA.png

English

The Capcom company assumed in 1990, to bring to the video game consoles, the video game of a very creative comic, with a story full of fantasies that dates its beginning in the year 1905, something really old, none of us were even born. Little Nemo in Slumberland (the original name of the comic), contained all the elements to become a video game with potential, and that was what Capcom saw in this title, diversity of elements that was impossible to miss and that would be used to the maximum so that 85 years later, it could be enjoyed by several generations.

Español

La compañía de Capcom asumió en en 1990, llevar a las videoconsolas, el videojuego de un cómic bastante creativo, con una historia llena de fantasías que data sus inicio en el año de 1905, algo realmente antiguo, ninguno de nosotros ni siquiera habíamos nacido. Little Nemo in Slumberland (el nombre original del cómic), contenía todos los elementos para convertirse en un videojuego con potencial, y eso fue lo Capcom vio en este título, diversidad de elementos que era imposible dejar pasar desapercibido y que serían aprovechados al máximo para que 85 años después, pudiera ser disfrutado por diversas generaciones.

Franja RETRO.png

NEMO DORMIDO.png

The videogame respected the storyline of the comic book, where we would assume the role of little Nemo, a boy who was immersed in his dreams and had adventures in a world immersed in fantasy called Slumberland, where our main objective as players would be to rescue Morpheus, who had been kidnapped by the Nightmare King.
El videojuego respetaba la linea argumental del cómic, en donde asumiríamos el rol del pequeño Nemo, un niño que se sumía en sus sueños y que abordaba aventuras en un mundo inmerso en la fantasía llamado Slumberland, allí, nuestro objetivo principal como jugadores sería el de rescatar a Morpheus, quien había sido secuestrado a manos de Nightmare King.

Franja RETRO.png

INSTRUCCIONES DE FLIP.png

When we start the game, we meet a character named Flip, who gives us quick instructions and explains that this is a very dangerous place for a child, he also tells us that if we feed candy to different animals, we can ride them and make use of their abilities to overcome different obstacles, he also explains that when we want to dismount one of the creatures, all we have to do is press the select button on our game controls.
Al momento de iniciar el juego, nos encontramos con un personaje llamado Flip, quien nos da instrucciones rápidas y nos explica que ese es un lugar muy peligroso para un niño, de igual forma nos indica que si alimentamos con dulces a diferentes animales, podremos montarlos y hacer uso de sus habilidades para superar diferentes obstáculos, también nos explica que cuando queremos desmontar a una de las criaturas, lo único que debemos hacer es presionar el botón select de nuestros controles de juego.

ANIMAL 1.png
ANIMAL 2.png

The game grants in its beginning a total of 3 lives, with each one of them we will have a health bar of 3 units, every time we are touched by an enemy, we will lose a unit, the only way to face the animals of this fantasy world was throwing candies to stop their march for a couple of seconds, or ride one of the animals of the world of Slumberland and jump over our enemies, something similar to what we did in Super Mario Bros, to be able to ride an animal, we had to throw 3 candies at a certain distance so they could eat them, once they ate them, they fell into a deep sleep, and at that moment we took the opportunity to walk through them and be able to make use of their abilities, something very necessary to be able to advance in different areas.
El juego concede en su inicio un total de 3 vidas, con cada una de ellas tendremos una barra de salud de 3 unidades, cada vez que seamos tocados por algún enemigo, perderemos una unidad, la única forma de hacer frente a los animales de este mundo de fantasía era lanzando caramelos para detener su marcha por un par de segundos, o cabalgar uno de los animales del mundo de Slumberland y saltar encima de nuestro enemigos, algo similar a lo que hacíamos en super Mario Bros., para poder montar algún animal, debíamos lanzar 3 caramelos a cierta distancia para que pudiese comérselos, una vez se los comían, se sumían en un sueño profundo, y en ese instante aprovechábamos para caminar a través de ellos y poder hacer uso de sus habilidades, algo que muy necesario para poder avanzar en diversas zonas.

CASTOR.png
CASTOR 2.png

The game was quite entertaining, difficult and varied, we could ride different types of animals, including some moles to dig in the ground and find hidden objects, some animals had a small variation on our health bar, having a little more vitality.
El juego era bastante entretenido, difícil y variado, podíamos cabalgar diferentes tipos de animales, entre ellos algunos topos para poder excavar en la tierra y encontrar objetos ocultos, algunos animales, tenían una pequeña variación respecto a nuestra barra de salud, teniendo un poco más de vitalidad.

LLAVES.png

Something extremely essential in each stage, was the collection of keys, because if we did not collect them, we could not continue to the next level, finding them was quite challenging, because some of them were very hidden, so our level of curiosity had to be big enough. At the bottom of our screens, we could see an accountant of these keys, something that at first seemed of minor importance, but in the end, we would understand that it was quite the opposite.
Algo extremadamente esencial en cada escenario, era la recolección de llaves, pues si no las recogíamos, no podíamos continuar hacía el siguiente nivel, encontrarlas era bastante desafiante, pues algunas de ellas se encontraban muy ocultas, por lo que nuestro nivel de curiosidad debía ser lo bastante grande. En la parte inferior de nuestras pantallas, podíamos ver un contabilizador de estas llaves, algo que en un inicio parecía de menor importancia, pero que al final, entenderíamos que era todo lo contrario.

6 LLAVES.png

We only knew how many keys we would need at the end of each level, and if we were missing a key, we had to go back to find the missing ones, and it is at this point where the key counter became very important.

In general terms, Little Nemo: The Dream Master was an extremely creative game, which not only offered a diversity of resources, but also became an invitation to curiosity, and to discover by our own means, the infinite number of things we could do.

Something I really liked about the title, is that at the beginning the year of creation of the comic was reflected, and the place where it was initially distributed, honoring and remembering this great title and its creators, on the other hand, the game also offered a brief story that was worth enjoying, based on images and argumentative text. A title that obeyed all the quality standards, and that was at the height of the greatest videogames of the time.

Solo sabíamos cuantas llaves necesitaríamos al final de cada nivel, y si nos hacía falta alguna llave, necesariamente teníamos que regresar para encontrar las que faltaban, y es en ese punto, donde el contabilizador de llaves tomaba un valor de importancia.

En lineas generales, Little Nemo: The Dream Master, era un juego extremadamente creativo, que no solo ofrecía diversidad de recursos, sino que también se convertía en una invitación a la curiosidad, y a descubrir por nuestros medios, la infinidad de cosas que podíamos hacer.

Algo que gustaba mucho del título, es que al inicio se reflejaba el año de creación del cómic, y el lugar en donde fue inicialmente distribuido, haciendo honor y memoria a este gran título y a sus creadores, por otra parte, el juego también ofrecía una breve historia que valía la pena disfrutar, basada en imágenes y texto argumental. Un título que obedecía todos los estándares de calidad, y que estaba a la altura de los más grandes videojuegos de la época.


NEW YORK.png

Franja RETRO.png

All captures were made by me || Todos los captures fueron hechos por mi


Source of images || Fuente de imágenes


1 - 2

Franja Marco Hive.png

HGC SALUDO MARCO.png


Marcoquin

Sort:  

Hola querido, este juego me gustaban sus graficas, pero... nunca lo entendí. veo que todo el dilema se reduce en las llaves, que por estar muy ocultas no las encontraba.