Retro Gaming Blogging Challenge: Day 7 - Bugs I met in Retro Video Games

in Hive Gaming3 years ago (edited)

English

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BUGS, a term that in our childhood we did not know, but nevertheless we applied and we felt like "Pro" doing that. A very frequent feature of the games of the first video game consoles lay in problems or programming errors that allowed us to do things that perhaps were not possible or were not part of the game, although thinking about it today is something quite curious, because every bug led us to something, it was not just doing them without any sense, and to tell the truth I think they were put with the purpose of being discovered, something that unfortunately for today's games does not justify a similar reason.

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Some bugs are code overwrites, or simply unusable code that was left hidden and thought that there would be no major problem, in some games were simply scenarios that were thought to be included in the game, but in the end would not be part of the project, but somehow ended up being left in the official video game and sooner or later was discovered by a gamer, that happened to my friends and me.

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The first of the Bugs I met was in Super Mario Bros, a video game that I frequented and in which I was becoming almost an expert to overcome it, one day one of our friends without warning made before our eyes the popular bug of infinite lives, we were all stunned and watched as he obtained endless lives hitting again and again the Koopa Troopa on the brick stairs of the world 3-1.

I was simply amazed and once I had my turns to play, I went to that world to recreate what our friend had done, we never asked him how he had discovered it, we simply enjoyed it and tried to recreate it, although to be honest, playing Mario Bros. with infinite lives completely took away the excitement of the game, so we preferred to omit this exaggerated advantage.

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Capture made from the emulator of my game

This other bug, had two possibilities, the first was to take us to an infinite world and the second to take us to a world that did not exist in the linear base of the game, the popular 5-1, in fact I wanted to recreate it and bring it in images for you and in turn explain how to get it.


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Captures made from the emulator of my game

1- We must reach the world 1-2, there in the place where I show in the image, almost at the end of the world, we stand on top of the tunnel and hit the 2 blocks, leaving the last one on the right intact.


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Captures made from the emulator of my game

2- At this point you must first press the button to jump and then immediately move the direction to the right, so that Mario jumps crouching, and manages to sneak through the walls of blocks.

With this, we create a confusion to the game, which has not loaded the real accesses of the tunnels and will be enabled in the central tunnel the world 5-1 that is not part of the game, and in the extreme tunnels we will have access to the same world -1, here I will leave some captures.

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Capture made from the emulator of my game

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Capture made from the emulator of my game

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Capture made from the emulator of my game

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Super Mario Bros, and all Mario sagas, whether platform style or any genre have at least one bug to be discovered, they even took this so seriously that in games like Super Mario 64 and Mario Kart 64, they left incomprehensible riddles or bugs on purpose to be discovered over time, some taking more than 20 years to be discovered, something that has added a bit of intrigue to most gamers for being the first to find hidden things inside the games of this wonderful Saga.

I could spend many posts talking about the bugs in Mario games, and all those fascinating things that are included in the games to be discovered, and many others that I have recreated to verify their authenticity, but I think it would make the story too long and it's not the idea.

I don't know how you see it, but it is amazing how ingenious the Mario developers have been, to have turned a "problem" into the same "Solution", even in the Super Mario Odyssey video game they have made use of this ingenious "concept", being quickly discovered a ghost character in the main city of the game, as well as some other anomalies that we can consider as "Bugs".

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Source of images


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Español

Los Bugs que Conocí en los Videojuegos Retro

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BUGS, un termino que en nuestra infancia no conocíamos, pero sin embargo aplicábamos y nos sentíamos unos "Pro" haciendo eso. Una característica muy frecuente de los juegos de las primeras videoconsolas radicaba en problemas o errores de programación que nos permitía hacer cosas que quizás no eran posibles o no eran parte del juego, aunque pensándolo hoy en día es algo bastante curioso, porque cada bug nos llevaba a algo, no era simplemente hacerlos sin sentido alguno, y a decir verdad creo que fueron puestos con el propósito de ser descubiertos, algo que desafortunadamente para los juegos de la actualidad no justifica una razón similar.

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Algunos Bugs radican en sobreescrituras de código, o simplemente código inutilizable que se dejó oculto y del que se pensó que no habría mayor problema, en algunos juegos simplemente eran escenarios que se pensaron incluir en el juego, pero que al final no serían parte del proyecto, pero de alguna manera terminaba dejándose en el vidoejuego oficial y tarde o temprano era descubierto por algún gamer, eso nos sucedió a mis amigos y a mi.

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El primero de los Bugs que conocí fue en Super Mario Bros., un videojuego que frecuentaba y en el que me estaba volviendo casi un experto para superarlo, un día uno de nuestros amigos sin previo aviso hizo ante nuestras miradas el popular bug de las vidas infinitas, todos quedamos atónitos y veíamos como obtenía un sin fin de vidas golpeando una y otra vez al Koopa Troopa en las escaleras de ladrillo del mundo 3-1.

Yo simplemente quedé admirado y una vez tuve mis turnos para jugar, me fuí a ese mundo a recrear lo que había hecho nuestro amigo, nunca le preguntamos como lo había descubierto, simplemente lo disfrutamos e intentamos recrearlo, aunque para ser sinceros, jugar al Mario Bros. con vidas infinitas le quitaba por completo la emoción al juego, así que preferíamos omitir esta exagerada ventaja.

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Este otro bug, tenía dos posibilidades, la primera era llevarnos a un mundo infinito y la segunda llevarnos a un mundo que no existía en la base lineal del juego, el popular 5-1, de hecho quise recrearlo y traerlo en imágenes para ustedes y a su vez explicarles como conseguirlo.


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Captures realizados desde el emulador de mi juego

1- Debemos llegar al mundo 1-2, allí en el lugar donde muestro en la imagen, casi al final del mundo, nos paramos encima del túnel y golpeamos los 2 bloques, dejando el último a la derecha intacto.


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Captures realizados desde el emulador de mi juego

2- Posicionarse al extremo del túnel y agacharnos, en este punto se deberá primero pulsar el botón para saltar y luego inmediatamente mover la dirección hacía la derecha, con el objetivo que Mario Salte agachado, y logre colarse por las paredes de bloques.

Con esto, creamos una confusión al juego, el cual no ha cargado los verdaderos accesos de los túneles y se habilitarán en el túnel central el mundo 5-1 que no es parte del juego, y en los túneles extremos tendremos acceso al mismo mundo -1, aquí dejaré algunos captures.

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Capture realizado desde el emulador de mi juego - Mundo -1

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Capture realizado desde el emulador de mi juego - Mundo -1

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Capture realizado desde el emulador de mi juego - Mundo 5-1

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Super Mario Bros, y todas las sagas de Mario, sean del estilo plataforma o cualquier género tienen al menos un bug por ser descubierto, incluso se tomaron tan en serio esto que en juegos como Super Mario 64 y Mario Kart 64, dejaban acertijos incomprensibles o bugs apropósito para ser descubiertos con el tiempo, algunos tardando más de 20 años en ser descubiertos, algo que le ha añadido un poco de intriga a la mayoría de gamers por ser los primeros en encontrar cosas ocultas dentro de los juegos de esta maravillosa Saga.

Podría pasar muchas publicaciones hablando de los bugs de los juegos de de Mario, y de todas esas fascinantes cosas que incluyen en los juegos para ser descubiertas, y de muchas otras que he recreado para verificar su autenticidad, pero creo que se me haría excesivamente larga la historia y no es la idea.

No sé como lo vean ustedes, pero es sorprendente cómo han sido tan ingeniosos los desarrolladores de Mario, para haber convertido un "problema" en la misma "Solución", incluso en el videojuego de Super Mario Odyssey han hecho uso de este ingenioso "concepto", siendo descubierto rápidamente un personaje fantasma en la ciudad principal del juego, así como de algunas otras anomalías que podemos considerar como "Bugs".

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Fuente de imágenes


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Marcoquin.

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Muchas gracias por su apoyo!

se me callo la cedula viendo a mario

Un clásico incomparable sin duda!