Review of Bugs Bunny Crazy Castle NES

in Hive Gaming3 years ago

English

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Capture made from the emulator of my game

This video game brings me a lot of good memories, opening it and listening to its musical atmosphere, being able to move through its maps and run away from Wild Cat, Daffy Duck and the gunman Sam Whiskers made me feel like a child, remember all those Sundays when I woke up early to watch the cartoon specials, which in my country was called "Alegre Despertar", it was about 2 hours of Looney Tunes and the truth is that it was something memorable and that as a child, I was looking forward to it.

This was a very important cartoon that now I could enjoy from a video game, the routine was always, watch the cartoons and then play them from the Nintendo NES, being a few hours of fun that unknowingly, would become one of those best memories of childhood, or at least mine.

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Captures made from the emulator of my game

We started the game with 5 lives managing the character of Bugs Bunny, the idea of the game was basic, its objective was to go level after level collecting all the carrots and avoiding being touched by Sam Whiskers, being the only rival that appeared in the first scenarios, the map also had distributed some objects that served us to defend ourselves.

One of the complicated things of the game, was that when we were walking and we wanted to go back, the character had a small delay by which it moved a few millimeters more towards the direction in which we were originally going, the same happened when going up and down stairs, so you had to be very cautious and always keep this aspect in mind.

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Captures made from the emulator of my game

There was a potion that when taken gave us a flashing visual effect, and if we touched an opponent, we immediately destroyed him, there were also some boxing gloves that we could take and throw when we were cornered by the CPU, similarly, some objects were strategically placed to be used, and push them from a certain height to hit the CPU opponent and also destroy him, this was not so necessary in the early levels, but in the more advanced ones it was important to finish with the CPU to overcome the stage.

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Capture made from the emulator of my game

As it was well known in the Nintendo NES, saving games was not common, so this was one of those games that gave us the utility of giving us a password to be able to resume the game where we had left off, something quite useful and that motivated us to continue playing, because we knew we would not lose our progress.

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Captures made from the emulator of my game

Worlds ahead, characters like Sam Whiskers and Daffy Duck appeared, they had nothing special, although it was remarkable a small variant in the AI (artificial intelligence) so that in the case of Sam Whiskers did not go up and down the stairs that made a depth effect, Daffy Duck followed our rhythm, if we stopped, he also did it at a certain distance, and if we walked, he also did it.

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Capture made from the emulator of my game

In certain Stages, the scenery presented changes, both visually and musically, so that small variety skewed the monotony of the game and made it highly addictive.

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Capture made from the emulator of my game

The tunnels had a very good utility, because the stairs were now added to the fact of being able to move through these spaces, being fun to see how the pipe widened while our character was passing through.

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Capture made from the emulator of my game

Fortunately it was not a game that had time restrictions, so we could take each stage quite calmly, because the main idea was not to go against the clock but to demonstrate our ability to avoid rivals, beat them, and overcome each collection of carrots.

It was a pity that the game did not have a multiplayer mode, however, we had a great time while waiting our turn to take the controller while a friend or family member played, for my taste, one of the best games that the Nintendo NES had.

Emulator: Mesen

Rom: Bugs Bunny Crazy Castle

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Español

Review de Bugs Bunny Crazy Castle NES

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Este videojuego me trae infinidad de buenos recuerdos, al abrirlo y volver a escuchar su ambientación musical, poder desplazarme por sus mapas y huir del Gato Silvestre, del Pato Lucas y del pistolero Sam Bigotes me hizo sentir como un niño, recordar todos esos domingos en los que madrugaba a ver los especiales de caricaturas, que en mi país se llamaba "Alegre Despertar", eran aproximadamente 2 horas de los Looney Tunes y la verdad es que era algo memorable y que como niño, aguardaba con ansias.

Esta, era una caricatura muy importante que ahora la podía disfrutar desde un videojuego, la rutina siempre era, ver las caricaturas y luego jugarlas desde la nintendo NES, siendo unas cuantas horas de diversión que sin saberlo, se convertiría en uno de esos mejores recuerdos de la infancia, o al menos de la mía.

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Captures realizados desde el emulador de mi juego

Iniciábamos el juego con 5 vidas manejando al personaje de Bugs Bunny, la idea del juego era básica, su objetivo era ir nivel tras nivel recogiendo todas las zanahorias y evitando ser tocados por Sam Bigotes, siendo el único rival que aparecía en los primeros escenarios, por el mapa también habían distribuidos algunos objetos que nos servían defendernos.

Una de las cosas complicadas del juego, era que cuando íbamos caminando y nos queríamos regresar, el personaje tenía un pequeño delay por el que se desplazaba unos milímetros más hacía la dirección en la que íbamos originalmente, lo mismo sucedía al subir y bajar escaleras, por lo que había que ser muy precavido y tener este aspecto siempre en cuenta.

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Captures realizados desde el emulador de mi juego

Existía una pócima que al ser tomada nos daba un efecto visual intermitente, y si tocábamos a algún rival, inmediatamente lo destruíamos, también habían unos guantes de boxeo que los tomábamos y podíamos lanzar cuando nos viésemos acorralados por la cpu, de igual forma, algunos objetos estaban puestos estratégicamente para ser aprovechados, y empujarlos desde cierta altura para golpear al rival de la cpu y también destruirlo, esto no era tan necesario en los primeros niveles, pero en los más avanzados si era importante acabar con la cpu para poder superar el stage.

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Como era bien conocido en la nintendo NES, el guardar partidas no era común, por lo que este, era uno de esos juegos que nos brindaba la utilidad de darnos una contraseña para luego poder retomar el juego en donde habíamos quedado, algo bastante útil y que motivaba a continuar jugando, pues sabíamos que no perderíamos nuestro progreso.

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Captures realizados desde el emulador de mi juego

Mundos más adelante, aparecían personajes como Sam Bigotes y el Pato Lucas, no tenían nada de especial, aunque si era notable una pequeña variante en la IA (inteligencia artificial) para que en el caso de Sam Bigotes no subiera y bajara las escaleras que hacían un efecto de profundidad, el Pato Lucas seguía nuestro ritmo, si nos deteníamos, el también lo hacía a cierta distancia, y si caminábamos, el también lo hacía.

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

En ciertos Stage, el escenario presentaba cambios, tanto en su aspecto visual, como en lo musical, por lo que esa pequeña variedad sesgaba la monotonía del juego y lo hacía altamente adictivo.

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Los túneles tenían una muy buena utilidad, pues a las escaleras, ahora se les agregaba el hecho de poder trasladarnos por estos espacios, siendo divertido ver como se ensanchaba la tubería mientras nuestro personaje iba pasando.

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Afortunadamente no era un juego que contara con restricciones de tiempo, por lo que podíamos tomarnos cada stage con bastante calma, pues la idea principal no era ir contrarreloj sino demostrar nuestra habilidad para evitar a los rivales, vencerlos, e ir superando cada recolección de zanahorias.

Era una lastima que el juego no tuviese un modo multijugador, de igual forma, la pasábamos genial mientras aguardábamos nuestro turno para tomar el mando mientras un amigo o familiar jugaba, para mi gusto, uno de los mejores juegos que tuvo la nintendo NES.

Emulador: Mesen

Rom: Bugs Bunny Crazy Castle

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Marcoquin

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 3 years ago  

saludos hermano, justamente estaba jugando ese videojuego jajaja
recuerdo cuando pasa horas y horas jugando con mi mama este juego, cuando era pequeño por las mañanas lo jugábamos siempre hasta el medio día, gracias a los videojuego he podido tener esa infancia con mi mamá llena de diversión y entretenimiento .

yo fuí más solitario con los videojuegos porque mis padres no eran muy fanáticos que digamos, era un gen que solo yo tenía en mi circulo familiar jajaja, pero aún así, siempre me apoyaron en pequeños gustos de videoconsolas, saludos bro! agradezco tu comentario!

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 3 years ago  

This title must surely be on my list of 600 games for the NES! I'll look for it and I'll play it for a while, it looks quite entertaining, I'll really try it!

A well put together post with your well defined review my friend, thanks for sharing.... Have a nice day, cheers!

Excellent bro, I hope to see soon that publication of yours, I also recommend Mighty Final Fight, one of the best also of the NES, I appreciate your comment, greetings bro!

 3 years ago  

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I remember this one although not on the SNES. I was playing it on the Game Boy in a black and white version. I guess color was one of the things they decided to downgrade for it to fit the portable format. This game was so hard for me as a kid. I never managed to beat it now that I think about it.

I never played it on the Game Boy but I guess it was much more comfortable to enjoy this game comfortably in the room, and yes, it was a bit complicated, mostly because of the length. When I played to make the review, I noticed that perhaps the difficulty was given by how impatient we were, because here you had to play calmly waiting for the right moments to move to other sides to take the carrots without being touched by the villains, I appreciate your comment bro, Cheers!