Pokémon - Omega Ruby (2014) review: If it ain't broken...

in Hive Gaminglast year

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All the pictures in this post were taken directly from the game by me and edited with CamScanner

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After so many years staying away from the more "modern" games of the franchise, I decided to take advantage of my recent acquisition of a Nintendo 3DS to retake Pokémon, of course, I felt that the best way to face this mission was to give the ambitious remake of Pokémon a chance. one of my favorite games in the whole series: Omega Ruby and Alpha Sapphire.

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To put you guys in context, the original version of Pokémon Ruby and Sapphire was released in mid-2002, they were the first Pokemon titles to be released on the iconic Gameboy Advance, and they represented a large number of improvements in mechanical and artistic terms with respect to to the previous generation, of course, taking advantage of the raw power gap between the original Gameboy/Gameboy Color, and the Advanced.

If Gold, Silver, and Crystal were a quintessential sequel with all that this implies (especially when it came to taking the same elements from Red and Blue and then duplicating their content), Ruby and Sapphire were representations of the true narrative and playable potential of the franchise, introducing a new region, multiple creatures, mini-games, and lore that made the pixels before our eyes feel alive.

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The visual improvements were obvious, but I never felt that this was the main reason why this third generation of Pokémon was so important, for me, this had more to do with the complexity with which it approached its most innovative elements, ruby and sapphire. They were ambitious games, full of risky new mechanics, but very much in touch with the essential notes that made pocket monsters such a fascinating experience.

The years have passed and we are already at a point where the number of creatures is so great that modern games are not even capable of containing them all, however, I note with irony that with so many new generations upon us, there were none that contained such a substantial improvement over its successors as in the case of Ruby and Sapphire (Obviously excepting Legends Arceus, which at times feels more like a spin off).

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I mention all this because their respective remakes: Omega and Alpha, perfectly represent all the reasons why I used to love Pokémon when I was a child, an energy that curiously only other previous remakes such as Hearts Gold and Soul Silver have been able to replicate, or the iconic Fire Red and Leaf Green.

Despite its humble features, the 3DS knows how to elevate the visual section of Hoenn to another level, while retaining its aesthetic identity, we have a world that balances the "anime" aesthetic very well, with the colorful pixel art that has characterized the series from the beginning, in Omega Ruby the characters are expressive and charismatic, at least as far as possible considering the original script.

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One of my biggest fears was that it would carry with it the problems of previous 3D iterations, titles like Diamond, Pearl and Platinum have all been criticized for being unbearably paced before... However, I'm relieved to admit that this time it's not. the case.

For everything else Omega and Alpha are perfect translations of the original game, retaining its virtues and adding new incentives that keep it fresh, we have new minigames, gadgets that make it easier to perform specific tasks and a couple of never-before-seen storylines (even if they are brief). ).

My only complaint honestly is that the new difficulty balancing is a bit uneven, I understand that over the years things have tweaked a bit to make it more accessible, but it can create a whiplash effect on your most seasoned players.

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Regarding the 3DS, we are facing two games that make very good use of the capabilities of the console, each Pokémon looks great and every detail is being implemented to the maximum.

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Todas las imágenes en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi y editadas con CamScanner

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Luego de tantos años manteniendome alejado de los juegos más "modernos" de la franquicia, decidí aprovechar mi reciente adquisición de un nintendo 3DS para retomar Pokémon, por supuesto, sentí que la mejor forma de afrontar esta misión era dándole una oportunidad al ambicioso remake de uno de mis juegos favoritos en toda la serie: Rubí Omega y Zafiro Alfa.

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Para ponerlos un poco en contexto, la versión original de Pokémon Rubí y Zafiro se estrenó a mediados del 2002, fueron los primeros títulos de Pokemon que se estrenaron en el icónico Gameboy Advance y representaron una gran cantidad de mejoras en términos mecánicos y artísticos con respecto a la generación anterior, por supuesto, aprovechando la brecha de potencia bruta que había entre el Gameboy original/Gameboy Color, y el Advanced.

Si Oro, Plata y Cristal eran una secuela por excelencia con todo lo que esto implica (Especialmente cuando se trataba de tomar los mismos elementos de Rojo y azul para luego duplicar su contenido), Rubí y Zafiro eran representaciones del verdadero potencial narrativo y jugable de la franquicia, introduciendo una nueva región, múltiples criaturas, minijuegos, y un lore que hacía que los pixeles que teníamos frente a nuestros ojos se sintieran vivos.

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Las mejoras visuales eran obvias, pero nunca sentí que está fuese la razón principal por la cual está tercera generación de Pokémon era tan importante, para mí, esto tenía que ver más con la complejidad con la que abordaba sus elementos más innovadores, rubí y zafiro eran juegos ambiciosos, plagados de nuevas mecánicas arriesgados, pero muy en contacto con las notas esenciales que hacían de los pocket monsters una experiencia tan fascinante.

Los años han pasado y ya nos encontramos en un punto en dónde la cantidad de criaturas es tan grande que los juegos modernos no siquiera son capaces de contenerlas a todas, no obstante, observo con ironía que con tantas nuevas generaciones encima, no hubo ninguna que contuviera una mejora tan sustanciosa con respecto a sus sucerores cómo en el caso de Rubí y Zafiro (Exceptuando obviamente el Legends Arceus, que a ratos se siente más como un spin off).

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Menciono todo esto esto porque sus respectivos remakes: Omega y Alfa, representan a la perfección todas las razones por las cual solía amar Pokémon cuando era un niño, una energía que curiosamente solo han sabido replicar otros remakes previos como Hearts Gold y Soul Silver, o los icónicos Fire Red y Leaf Green.

A pesar de sus humildes prestaciones el 3DS sabe elevar el apartado visual de Hoenn a otro nivel, reteniendo al mismo tiempo su identidad estética, tenemos un mundo que balancea muy bien la estética "anime", con el colorido pixel art que ha caracterizado a la serie desde el principio, en Rubí Omega los personajes son expresivos y carismáticos, al menos dentro de lo posible considerando el guión original.

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Uno de mis mayores miedos era que arrastrara consigo los problemas de iteraciones previas en tres dimensiones, títulos como Diamond, Pearl y Platinum ya han Sido criticados previamente por contar con un ritmo insoportable... No obstante, me alivia admitir que está vez no es el caso.

Para todo lo demás Omega y Alfa son traslaciones perfectas del juego originales, reteniendo sus virtudes y añadiendo nuevos incentivos que le hacen mantener la frescura, tenemos minijuegos nuevos, gadgets que facilitan realizar tareas específicas y un par de storylines nunca antes vistas (aunque sean breves).

Mi única queja honestamente es que el nuevo balanceo de la dificultad peca de ser irregular, entiendo que con el paso de los años las cosas se han adaptado un poco para que sean más accesibles, pero puede crear un efecto whiplash en sus jugadores más curtidos.

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Respecto al 3DS, estamos frente a dos juegos que aprovechan muy bien las capacidades de la consola, cada Pokémon luce estupendo y cada detalle está implementando al máximo.

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Esta versión la amé con mi vidaaaaaaa. Mi pokémon inicial favorita era obviamente Treecko, me parecía más fuerte que los otros dos, sin embargo nunca pude terminarlo, al final del juego siempre le pasaba algo a mi compu, y lastimosamente nunca lo tuve en DS, pero es lo mejor, y tienes razón, es una joya.

Hombre, es que es de los mejores jajaja, yo siempre he Sido de empezar con los tipo agua (Mudkip en este caso) pero el diseño de treecko era genial, gracias por el comentario!

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Juegazo! Yo jugué al Zafiro Alfa hace unos años en la 3DS y es increíble. Me gustó que se animasen a implementar las mega evoluciones acá también. De pequeño nunca llegué a terminar el juego original y este remake me vino perfecto, jsjs.

Todas las adiciones se sienten muy orgánicas, a pesar de que Pokemon ha Sido una franquicia muy irregular últimamente me alegra mucho que estos remakes los sepan abordar tan bien.

Gracias por el comentario ✌️

Apenitas ando en la onda de pokemón, me gustó el concepto, pero fue porque jugué un rato uno de los últimos que salieron, el Scarlet, pero he oído tantas críticas que ahora pienso que quizás este sea mejor o varios más viejos, pero igual han tenido sus críticas xd, como el Arceus, que al mismo tiempo tienes sus fans, tú que opinas? debería intentar con este? crees que sea mejor?

Yo no sé si en mi caso la nostalgia me ciega un poco, pero siempre prefiero los más tradicionales, por eso mismo creo que aprecio tanto este remake... Los más experimentales cómo Arceus o scarlet son geniales, pero se distancian de lo que me hizo amar la franquicia cuando era un Niño.

I love all kinds of Pokemon games, but over the years I've stayed away from many of them. I didn't know there were so many games I hadn't heard of. It has cute graphics and the Pokemon look quite alive. It's nice that it has old and beautiful pokemon because there are a lot of new pokemon and I don't really like them. For me, the first series was the best.

Same for me, I kinda abandoned the franchise recently, although this one and is a remake and it retains the good aspects of the original games

Thanks for the comment 🤠