The incredible addictiveness of this game, and some minor complaints, Brawlhalla. // La increíble adicción de este juego, y algunas pequeñas quejas, Brawlhalla. (ENG/ESP)

in Hive Gaming3 years ago

➤ These last few days have been difficult for me, luckily Brawlhalla has been with me to make my days worse, I mean better.... Yes... Better. Actually this damn game has me fed up, I don't know why I keep playing it, I don't understand how the hell I still love it. I've already invested 300 hours of my life in this game, anyway, I still feel like I'm improving a lot despite the fact that there are people who are capable of beating me up. I'm not here to show my best moves either, it's hard to record most of them because I don't even remember where they are. I'm also a bit excited for the arrival of the new battle pass.

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➤ If there's one thing I've learned from this beautiful game, it's how stupidly poorly created the hitboxes are. The first problem is that they are circular hitboxes that get to cover parts that make no sense. Thus making us suddenly think that we gave an attack but in reality we didn't, or if not, we get an attack that looking at it carefully, it is impossible to have hit us (as it happens to me almost always). One of the most peculiar characters with this problem is Artemis, damn character so disgusting. His abilities are very unbalanced, they are too strong and fast and on top of that with impossible hitboxes, just look at this. It doesn't make any sense the way he got to give me the attack, holy god. By the way he has the weapons I hate the most, the rocket lance and the scythe.


➤ There are many things I feel Brawlhalla should improve and optimize, while they end up nerfing weapons that don't deserve a nerf, they make others more powerful that were already pretty broken before. Like they did with my poor bow, I used to always use the bow before, it was my favorite weapon and the one I could use the best until the day came when they reduced its speed, hitbox and attack, leaving it almost useless against many weapons. This is simply unbelievable. Even so, this doesn't stop me from continuing to use it on certain occasions and being able to make quite beautiful and powerful combos. It's funny because with this combo I managed to leave it in orange when before if I did the same thing it would lower all its life to red. The stupid thing is that other weapons with 3 hits already leave you in orange and I had to do a more than complete combo for that.

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➤ A very important part of combat is the use of additional items, such as grenades or mines. Many players prefer to disable them, especially in competitive as they can be annoying or can ruin an entire game for you. I feel that disabling them is really for people who don't know how to play, rather having the grenades make it much more entertaining and dynamic, along with the pressure of being able to dodge perfectly and make funny moves with these items. Sometimes I've done it myself, you don't know how satisfying it is to kill someone with a grenade but in an epic way. Completely reading his movement or what he plans to do to throw it at the right moment and end his sad life. I do it a ton and it's one of my favorite things to do.

➤ The existence of these items just make every fight so much better and also give us a chance to defend or attack when we don't have weapons, or to finish off enemies for example when we throw them and they are climbing back up the platform. We can even make small combos thanks to the spikes.

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➤ Another thing related to this is to be able to know how to react in time or define the perfect moment to attack, calculate the movements and the distance covered to make a perfect counterattack. This requires patience and not to attack just because, it requires practice and to memorize the movements. All this I always practice a lot in the training room to achieve the perfect calibration of the distance I can cover, the time to perform my skill or the occasions in which I can counterattack effectively. I don't know what you call what I do specifically, which is basically charge a skill with a sprint from the platform to make my character fall only by the board next to the active skill, so I don't need to do a gravity cancel and it's much faster. It requires calculation and strategy.

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➤ And well, lately I've been dedicating myself mostly to play ranked 2vs2 with friends, sometimes I play with @therealflaws, and many others with two other partners. We have managed to reach gold easily, but the complicated thing is to advance to platinum. This requires something very important, the team combo. They are an essential part of playing 2vs2, especially when we have an advantage and we are two against one. Being able to make combos much easier. With Dogun, the friend who brought me to this game and of whom I have already spoken before. It was him who taught me how to play and most of the things I know right now. So we decided to start practicing these team combos together, until we mastered one to perfection and it's practically hard to miss. Just look at it, it's beautiful.

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➤ It's amazing how addictive this game is even though it makes me go through quite a lot of rage. I will still recommend it, especially for people who like fighting games between platforms Brawlhalla can be one of your best options, you will not regret it. Besides, it's free, there's nothing to lose. Thank you very much for reading, see you in the next post!

Except for the cover, the rest of images are by me. 

Versión en Español


➤ Estos últimos días han sido difíciles para mí, por suerte Brawlhalla ha estado conmigo para hacer peor mis días, digo digo, mejores... Sí... Mejores. En realidad este maldito juego me tiene harto, no sé por qué sigo jugándolo, no entiendo cómo diablos sigue encantandome. Ya llevo 300 horas de mi vida invertidas en esto, en fin, aún así siento que mejoro bastante a pesar de que hay gente que es capaz de darme una paliza. Tampoco vengo a mostrar mis mejores jugadas, es difícil grabar la mayor parte de ellas porque ni recuerdo en dónde están. También estoy algo emocionado por la llegada del nuevo pase de batalla.

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➤ Si hay algo que he aprendido de este hermoso juego es lo estúpidamente mal creadas que están las hitbox. El primer problema es que son hitbox circulares que llegan a cubrir partes que no tienen sentido. Haciendo así que de repente pensemos que dimos un ataque pero en realidad no, o si no, que nos den un ataque que viéndolo detenidamente, es imposible que nos haya dado (como me pasa casi siempre). Uno de los personajes más peculiares con este problema es Artemis, maldito personaje tan asqueroso. Sus habilidades están muy desequilibradas, son demasiado fuertes y rápidas y encima con hitbox imposibles, solo miren esto. No tiene ningún sentido la forma en que llegó a darme el ataque, dios santo. De paso tiene las armas que más odio, la rocket lance y la guadaña.


➤ Hay muchas cosas que siento que Brawlhalla debe mejorar y optimizar, mientras que terminan nerfeando armas que no merecen un nerfeo, hacen más poderosa a otras que ya antes estaban bastante rotas. Como hicieron con mi pobre arco, antes solía usar siempre el arco, era mi arma favorita y la que mejor podía usar hasta que llegó el día en que le reducieron la velocidad, la hitbox y el ataque, dejándolo casi que inútil frente a muchas armas. Esto es simplemente increíble. Aún así, esto no me impide seguir usándolo en ciertas ocasiones y pudiendo hacer combos bastante hermosos y potentes. Es chistoso porque con este combo logré dejarlo en naranja cuando antes si hacía lo mismo bajaba toda su vida hasta rojo. Lo más estúpido es que otras armas con 3 golpes ya te dejan en naranja y yo tuve que hacer un combo más que completo para eso.

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➤ Una parte muy importante en los combates es el uso de los objetos adicionales, como las granadas o las minas. Muchos jugadores prefieren desactivarlos, sobre todo en competitivo ya que pueden ser molestos o pueden arruinarte una partida entera. Siento que desactivarlos es en realidad para personas que no saben jugar, más bien tener las granadas lo hacen mucho más entretenido y dinámico, junto a la presión de poder esquivar perfectamente y hacer jugadas curiosas con estos objetos. A veces yo lo he hecho, no saben lo satisfactorio que es matar a alguien con una granada pero de forma épica. Leyendo por completo su movimiento o lo que planea hacer para lanzarla en el momento adecuado y acabar con su triste vida. Yo lo hago muchísimo y es una de mis cosas favoritas.

➤ La existencia de estos objetos solo hacen cada combate mucho mejor y también nos dan una posibilidad de defensa o ataque cuando no tenemos armas, o para rematar enemigos por ejemplo cuando los tiremos y estén subiendo de nuevo a la plataforma. Incluso, podemos hacer pequeños combos gracias a los pinchos.

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➤ Otra cosa relacionada con esto es poder saber reaccionar a tiempo o definir el momento perfecto para atacar, calcular los movimientos y la distancia que cubren para realizar un contraataque perfecto. Esto requiere paciencia y no atacar simplemente y porque si, consta de práctica y poder memorizar los movimientos. Todo esto siempre lo práctico mucho en la sala de entrenamiento para lograr calibrar a la perfección la distancia que puedo cubrir, el momento para realizar mi habilidad o las ocasiones en las que puedo contraatacar de forma efectiva. No sé cómo se le llame a esto que hago específicamente, que es básicamente cargar una habilidad con un sprint desde la plataforma para hacer que mi personaje caiga solo por el bordo junto a la habilidad activa, así no tengo la necesidad de hacer un gravity cancel y es mucho más rápido. Requiere de calculo y estrategia.

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➤ Y bueno, últimamente me he estado dedicando más que todo a jugar ranked 2vs2 con amigos, a veces juego con @therealflaws, y muchas otras con dos compañeros más. Hemos logrado llegar a oro fácilmente, pero lo complicado es avanzar a platino. Para esto se requiere de algo muy importante, los team combo. Son una parte esencial de jugar 2vs2, sobre todo cuando tenemos ventaja y quedamos dos contra uno. Pudiendo hacer mucho más fácil los combos. Con Dogun, el amigo que me trajo a este juego y de quien ya he hablado anteriormente. Fue él quién me ha enseñado a jugar y la mayor parte de todas las cosas que sé justo ahora. Así que decidimos comenzar a prácticar juntos estos team combos, hasta que logramos dominar unoa la perfección y ya es prácticamente difícil que no nos salga. Solo mirenlo, es hermoso.

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➤ Es increíble lo adictivo que es este juego a pesar de que me haga pasar bastante rabia. Aún así ante todo seguiré recomendandolo, sobre todo para las personas que les gusta los juegos de lucha entre plataformas Brawlhalla puede ser una de sus mejores opciones,no se arrepentirán. Aparte, es gratis, no hay nada que perder. Muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!

Except for the cover, the rest of images are by me. 
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Verga loco, que juego tan sádik. Me gusta que sea de plataformas, quiero jugarlo, te veo a ti a jean jugar esa verga a cada rato, debe ser buena, lol. Cuando cobre me voy a comprar una PC de la nasa y vamos a jugar juntos, y sabes que es lo mejor? Llegaremos hasta el infinito y más allá juntos.🤤

 3 years ago  

Loco esa vaina corre hasta en una canaimita JJAJASJDAD, sería chevere que te nos unieras también, nos matamos a coñazos en esa vaina

ya lo dijo puñeta

I play it I think 2 or 3 years ago, I didn't play it for a long time and most of the battles I lost. What I liked the most about the game is that the battles were short, so you could play it in your free time without any problem. 😁