DISHONORED: An experience that emphasizes the concept of revenge [ESP-ENG]

in #hive-14021713 days ago (edited)

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El año 2012 fue testigo del nacimiento de una gran variedad de títulos destacables; Journey, FEZ, Borderlands 2, Halo 4, CS GO y muchos más. Pero, en lo que se refiere al equilibrio narrativa-jugabilidad, ninguno se comparaba con Dishonored; una propuesta desarrollada por Arkane Studios y Bethesda Softworks con la intención de remover los cimientos que mal acostumbradamente los FPS de corte bélico establecieron en la industria — un videojuego que, para capturar el interés del consumidor, fue promocionado como una propuesta con un carácter propio que rompía moldes, separándose del resto...

Pero, ¿aún sigue siendo un videojuego disfrutable en 2020?

The year 2012 saw the birth of a remarkable variety of titles; Journey, FEZ, Borderlands 2, Halo 4, CS GO and many more. But when it comes to the balance between narrative and gameplay, neither of them compares to Dishonored; a proposal developed by Arkane Studios and Bethesda Softworks with the intention of removing the foundations that the bloody FPS imposed on the industry — A video game that, to capture consumer interest, was promoted as a proposal with its own character that broke the mold...

But, is it still an enjoyable video game in 2020?


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Una misteriosa CONSPIRACIÓN

Heredando la estructura argumental que Arkane Studios ha impuesto en anteriores títulos, la propuesta narrativa que ofrece Dishonored sitúa al jugador en Dunwall; una ciudad ficticia que se ve envuelta en una pandemia que asola la tranquilidad y bienestar de sus ciudadanos: La jugabilidad inicia directamente en la piel de Corvo Attano; protector personal de la emperatriz obligado a navegar por islas cercanas para descubrir la posible vacuna de la peste; luego de dos meses de fracaso, la ferviente decisión de volver para informar de sus inconclusos hallazgos es palpable en el aire, razón suficiente para retomar el camino de vuelta a casa, solo para ser encerrado por el supuesto homicidio de la querida soberana.

Bajo esta premisa inicia una aventuras en primera persona en donde el jugador deberá vengar la muerte de la emperatriz, limpiar su nombre y dar caza a los artífices del magnicidio. — Escapar de prisión y salvar la vida del protagonista representa solo un ápice de lo que el juego es capaz de ofrecer...

A mysterious CONSPIRACY

Inheriting the plot structure that Arkane Studios has imposed in previous titles, the narrative proposal offered by Dishonored places the player in Dunwall; a fictional city that is involved in a pandemic that devastates the tranquility and well-being of its citizens: The gameplay begins directly in the shoes of Corvo Attano; personal protector of the empress forced to sail by nearby islands to discover the possible vaccine of the plague; After two months of failure, the fervent decision to denounce his inconclusive findings is palpable in the air, reason enough to resume the way back home, only to be locked up for the alleged murder of the beloved sovereign.

Under this premise, a first-person adventure begins in which the player must avenge the death of the Empress, clear his own name and hunt down the architects of the murder. — Escaping from jail and saving the life of the protagonist represents only one iota of what the game is capable of offering...


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Un JUEGO que se aleja mucho del FPS ordinario

La jugabilidad de Dishonored difiere completamente con las mecánicas presentes en los FPS con mayor repercusión mediática; un videojuego en donde el jugador tomará control de un personaje con aparente habilidad táctica, sumando el hecho de poseer poderes sobrenaturales que permitirán hacer movimientos de diversa índole: controlar enemigos con la mente, invocar animales que asistan en su ayuda, teletransportarse en lugares cercanos, ralentizar el tiempo y visión de rayos X, son solo algunos ejemplos. — También es partícipe de mecánicas de combate más tradicionalistas (espadas, ballestas, granadas, balas explosivas, etc).

El título de Arkane Studios proporciona una gran cantidad de posibilidades, gracias al entorno y sus variadas misiones principales y secundarias perfectamente integradas: haciendo uso del sigilo para avanzar sin ser detectados, enfrentarse de forma frontal contra los enemigos, huir sobre los tejados, ocultar y activar trampas para eliminar a los hostiles, etc.

En cuanto a los enemigos, inicialmente asequibles, terminaran aumentando su dificultad, resistencia y efectividad inicial; situación que ocasionará un desbalance de poder en donde en muchos casos podrán asesinar al protagonista con pocos golpes, predecir la estrategia ofensiva mediante un patrón de combate, aumentar la velocidad e inutilizar los ataques especiales del jugador...

Una propuesta de gran envergadura que se ejecuta con una excelencia atípica altamente rejugable...

A GAME that moves away from ordinary FPS

Dishonored's gameplay differs completely from the mechanics present in the FPS with more media coverage; a video game where the player will take control of a character with apparent tactical ability, adding the fact of possessing supernatural powers that will allow him to perform movements of various kinds: control enemies with his mind, summon animals to assist them, teleport to places Up close, slowing down time, and X-ray vision are just a few examples. — Also participate in more traditional combat mechanics (swords, crossbows, grenades, explosive bullets, etc).

Arkane Studios' title offers endless possibilities, thanks to the environment and its varied main and secondary missions perfectly integrated: use stealth to advance undetected, face enemies head-on, flee across rooftops, hide and activate traps to eliminate enemies, etc.

As for the enemies, initially accessible, they will end up increasing their difficulty, resistance and initial effectiveness; a situation that will cause an imbalance of power where in many cases they will be able to assassinate the protagonist with a few blows, predict the offensive strategy through a combat pattern, increase speed and deactivate the player's special attacks...

A powerful proposition that is executed with highly reproducible atypical excellence...


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Una apartado VISUAL anacrónico

Dishonored es un videojuego que hace gala de un apartado artístico que combina, de forma espléndida, elementos clasicistas y futuristas. Las locaciones y personajes presentan un acabado integramente impecable, texturas medianamente realistas, estabilidad en el framerate y un buen uso del motor Unreal Engine 3. — Una buena noticia para los amantes de los juegos de acción en primera persona.

En cuanto a su apartado sonoro, el doblaje en castellano aporta un punto de calidad a este producto que presume con orgullo la ambientación sonora idónea capaz de sumergir perfectamente al jugador en la historia.

An anachronistic VISUAL section

Dishonored is a video game that has an artistic section that splendidly combines classicist and futuristic elements. The locations and characters have a completely flawless finish, quite realistic textures, framerate stability and good use of the Unreal Engine 3. — Good news for lovers of first person shooter games.

Regarding its sound section, Spanish dubbing adds a quality point to this product that prides itself on having the ideal sound stage capable of perfectly immersing the player in the story.


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CONCLUSIÓN

Dishonored es una obra magna; una propuesta en donde el jugador marca su propio ritmo, evolución y respuesta de juego. Un videojuego que expira buena ambientación, personajes profundos a nivel argumental y sobre todo una jugabilidad coherente con lo que propone. — Un título que fácilmente puede equipararse a otros grandes clásicos del género...

Solo son necesarias dos palabras para describirlo: Recomendable actualmente.

CONCLUSION

Dishonored is great work; a proposal where the player sets his own rhythm, evolution and response to the game. A video game that expires a good setting, deep characters at the plot level and above all a gameplay in line with what it proposes. — A title easily comparable to other great classics of the genre...

It only takes two words to describe it: Currently recommended.



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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guao se ve muy interesante ese juego,aunque soy mas amante de los videojuego de carreras jeje saludos.

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