SEA OF THIEVES: Be the most feared pirate of the seven seas [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago

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En su osada estrategia de desarrollar una IP exclusiva que en un futuro potencial pudiera representar un punto extra en la decisión del consumidor sobre la consola a escoger, en el 2018 el estudio británico Rare Ltd (junto con Microsoft) diseño un videojuego con una jugabilidad de mundo abierto y una narrativa exenta de una historia predefinida — un título en donde la aventura de circular libremente por los mares en un gran navío, explorar islas y celebrar las victorias estaba a disposición del jugador.

Así nació Sea of Thieves, un videojuego exclusivo de Xbox One y Microsoft Windows que, muy alejado de lo que prometía, termino recibiendo criticas y valoraciones muy duras sobre su apartado jugable... Pero vamos por puntos...

In its daring strategy of developing an exclusive IP that in a potential future could represent an extra point in the consumer's decision about the console to choose, in 2018 the British studio Rare Ltd (together with Microsoft) designed a video game with open world playability and a narrative devoid of a predefined story — a title in which the adventure of freely roaming the seas in a large ship, exploring islands and celebrating victories was at the player's disposal.

Thus was born Sea of ​​Thieves, an exclusive video game for Xbox One and Microsoft Windows that, far from what it promised, ended up receiving harsh criticism and ratings in its playable section ... But let's go part by part...


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UNA TRAMA que se desarrolla con la experiencia del jugador

Con Sea of Thieves, Rare Ltd cambió considerablemente el discurso narrativo con el que venía trabajando en las últimas dos décadas; dejando en segundo plano los títulos de plataformas (Donkey Kong Country) y los shooters en primera persona (GoldenEye 007), para centrarse en un videojuego ambientado en el siglo XVI, durante el auge y prosperidad de los piratas berberiscos.

A diferencia de otros videojuegos del extenso catalogo del estudio británico, Sea of Thieves se desarrolla mediante una narrativa emergente en donde los jugadores son los responsables en componer su propia historia mediante vivencias y situaciones que el juego es capaz de generar — NO hay niveles que subir ni una historia principal que contar, solo un vasto mundo por explorar...

Una mezcla entre Life simulator y RPG.

A PLOT that develops with the experience of the player

With Sea of ​​Thieves, Rare Ltd considerably changed the narrative discourse it had been working with for the past two decades; Leaving the platform titles (Donkey Kong Country) and first-person shooters (GoldenEye 007) in the background, to focus on a video game set in the 16th century, during the rise and prosperity of the Berber pirates.

Unlike other video games in the extensive catalog of the British studio, Sea of ​​Thieves is developed through an emerging narrative where players are in charge of developing their own story through experiences and situations that the game is capable of generating — There are NO levels to climb or a main story to tell, just a vast world to explore...

A mix between life simulator and RPG.


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Una estructura JUGABLE agridulce

Como en la mayoría de los videojuegos de navegación marítima, Sea of Thieves está ideado para ser disfrutado en modo cooperativo con otros jugadores; pudiendo dejar entrevisto su potencial en un equipo de 5 tripulantes en donde cada miembro tiene una tarea especifica (dominar el despliegue de velas, dirigir el timón, uso de cañones, planificación de combates, reparaciones de posibles daños, etc). — Existiendo un cuadro de dialogo en donde los jugadores podrán entablar una fluida y compenetrada interacción....

Centrándonos en su apartado jugable, el motivo principal para truncar los impetuosos y desafiantes mares son las misiones que asignan los NPCs (pudiendo ser de tres tipos): La búsqueda de tesoros, capturas de animales y enfrentamientos contra piratas, todo con la intención de acumular recompensas con la que el jugador podrá comprar nuevas armas y accesorios — Una mecánica que obliga al jugador a estar en constante movimiento en la extensa zona de juego.

Además de las misiones principales, dentro de la propuesta jugable también se encuentran distribuidos varios botines escondidos (custodiados por krakens) y bastiones de esqueletos marcados por una nube en forma de calavera en donde el jugador deberá enfrentar hordas.

La jugabilidad ofrece bastantes posibilidades, pero el interés puede disminuir considerablemente por su planteamiento repetitivo y carente progresión. — reduciéndose en navegar, luchar y amasar riquezas...

A bittersweet PLAYABLE structure

Like most maritime navigation video games, Sea of ​​Thieves is designed to be enjoyed cooperatively with other players; Being able to reveal its potential in a team of 5 crew members where each member has a specific task (mastering the deployment of sails, directing the rudder, using cannons, planning combat, repairing possible damage, etc.). — There is a dialogue where players can participate in a fluid and complete interaction...

Focusing on its playable section, the main reason for truncating the impetuous and challenging seas are the missions assigned by the NPCs (which can be of three types): The search for treasures, captures of animals and confrontations against pirates, all with the intention of accumulate rewards with which the player can buy new weapons and accessories — A mechanic that forces the player to be in constant movement in the extensive area.

In addition to the main missions, within the playable proposal there are also several hidden loot (guarded by krakens) and skeletal bastions marked by a skull-shaped cloud where the player must face hordes.

The gameplay offers many possibilities, but the interest can diminish considerably due to its repetitive approach and lack of progression. — reducing to sailing, fighting and amassing wealth...


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Un apartado VISUAL que te transporta a alta mar

En cuanto a su apartado gráfico, Sea of Thieves mantiene un desenfadado, distendido, ameno y simpático colorido propio de los mejores títulos de Nintendo; composición parecida a la de Breath of the Wild, pero más dinámica. También es partícipe de un muy buen modelado de personajes, iluminación orgánica y un comportamiento tridimensional del océano digna de mención.

Un punto destacable también es su banda sonora, con orquestas que imbuyen al jugador en la más fiel y real experiencia de piratas (recordando mucha a la musicalidad de la franquicia de Pirates of the Caribbean). — Efectos que contribuyen aún más en la ambientación del título.

A VISUAL section that transports you to the high seas

Regarding its graphic section, Sea of ​​Thieves maintains a carefree, relaxed, entertaining and friendly color typical of the best Nintendo titles; composition similar to that of Breath of the Wild, but more dynamic. The game also engages in very good character modeling, organic lighting, and remarkable three-dimensional ocean behavior.

Also noteworthy is its soundtrack, with orchestras that imbue the player in the most faithful and true pirate experience (which is very reminiscent of the musicality of the Pirates of the Caribbean franchise). — Effects that contribute even more to the setting of the title.


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CONCLUSIÓN

Objetivamente hablando, Sea of Thieves es un videojuego que termina siendo una experiencia agridulce para el paladar del jugador. De un lado tenemos un grandioso, entretenido y (hasta cierto punto) desafiante modo cooperativo que inunda los sentidos con un exquisito diseño artístico y sonoro pero, en su contraparte, el juego no esta exento de una mecánica repetitiva y una clara falta de progresión que reduce el interés de forma progresiva. — Un título que, por mal que bien, coloca en las manos del jugador la decisión final de reconocer si es lo suficientemente divertido para él.

Una experiencia que solo los amantes de las mecánicas de combates PvP podrán disfrutar totalmente...

CONCLUSION

Objectively speaking, Sea of ​​Thieves is a video game that ends up being a bittersweet experience for the player's palate. On the one hand we have a great, entertaining and (to some extent) challenging cooperative mode that floods the senses with an exquisite artistic and sound design but, on the other hand, the game is not exempt for a repetitive mechanics and a clear lack that progressively reduces the interest. — A title that, no matter how good or bad, puts the final decision (on whether it's fun enough) in the hands of the player.

An experience that only lovers of PvP fighting mechanics can fully enjoy...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)