Silent Hill, Shattered Memories: A GAME that analyzes your mind | Game Review [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago

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Buen día amigos de HIVE, espero estén pasando un excelente martes. Les cuento rápido: hace algunos días instalé el emulador PPSSPP en mi teléfono para poder disfrutar de viejos juegos de PlayStation, incluyendo un título no tan conocido de Silent Hill, llamado Shattered Memories — un juegazo.

Silent Hill: Shattered Memories fue la decimotercera entrega del universo de Keiichiro Toyama, y sirvió como una re-interpretación del juego original que apareció en la PlayStation en 1999; con el que comparte similitudes en la trama, las localizaciones y los personajes, pero que cuenta con un sistema de juego totalmente distinto. El título fue desarrollado por Climax Group bajo la supervisión de Konami, y al inicio de su producción el juego iba a ser exclusivo de la Wii, pero posteriormente contó con versiones para PS2 y PSP; siendo su fecha de lanzamiento el día 8 de diciembre de 2009 en la consola de Nintendo, y el 19 de enero de 2010 en la consola de Sony.

Good morning HIVE friends, I hope you are having an excellent Tuesday. Let me tell you something quickly: A few days ago I installed the PPSSPP emulator on my phone so I could enjoy the old PlayStation games, including a not-so-known Silent Hill title, called Shattered Memories — a great game.

Silent Hill: Shattered Memories was the thirteenth game in the Keiichiro Toyama universe, and served as a reinterpretation of the original game that appeared on PlayStation in 1999; with which it shares similarities in the plot, locations and characters, but which has a completely different game system. The title was developed by Climax Group under the supervision of Konami, and at the beginning of its production the game was going to be exclusive to Wii, but later it had versions for PS2 and PSP; its release date was December 8, 2009 on the Nintendo console and January 19, 2010 on the Sony console.


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ARGUMENTO

Después de sufrir un accidente automovilístico en medio de una terrible e ininterrumpida nevada, Harry Mason (el protagonista) pierde la consciencia. Al despertar se da cuenta de que Cheryl; su hija adoptiva de 7 años que viajaba con él en uno de los asientos trasero, ha desaparecido. Luego de vagar por las calles desiertas de Silent Hill, inmerso en una profunda desesperación, tendrá que hacer lo imposible por traer de vuelta a su pequeña niña, a pesar de los extraños y macabros sucesos que le tocará vivir en ese pueblo maldito...

Tendremos que recorrer la desolada ciudad en búsqueda de pistas que nos permitan encontrar a Cheryl; explorando el escenario en compañía de la luz intermitente de una vieja linterna (mientras nos rodea la más absoluta de las oscuridades).

ARGUMENT

After suffering a car accident in the middle of a continuous and terrible snowfall, Harry Mason (the protagonist) loses consciousness. Upon awakening he realizes that Cheryl; His 7-year-old foster daughter, who was riding with him in one of the back seats, has disappeared. After strolling through the deserted streets of Silent Hill, immersed in deep despair, he will have to do the impossible to bring his little girl back, despite the strange and macabre events that he will have to experience in that f*cking city...

We will have to explore the desolate city in search of clues to help us find Cheryl; exploring the environment in the company of the flashing light of an old lantern (while the absolute darkness surrounds us).


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CONTROLES

Los controles han sido optimizado para funcionar perfectamente en las 3 plataformas, pero, a pesar de esto, es fácil deducir que Silent Hill: Shattered Memories ha sido pensado para aprovechar al máximo el mando de Nintendo.

Por lo que estuve leyendo, el puntero del Wiimote servirá para controlar la linterna, y también para interactuar con los distintos elementos del escenario; mientras que los sensores de movimiento servirán en los momentos de sigilo...

Las funciones para PSP y PS2 son prácticamente las mismas en lo que respecta a la jugabilidad, pero el juego pierde bastantes puntos debido a que es un título enfocado en conseguir una experiencia más inmersiva con ayuda de los sensores de movimiento del Wiimote...

CONTROLS

The controls have been optimized to work perfectly on all 3 platforms, but despite this it is easy to deduce that Silent Hill: Shattered Memories is designed to take full advantage of the Nintendo controller.

From what I was reading, the Wiimote pointer will be used to control the flashlight and also to interact with different elements in the environment; while the motion sensors will serve in stealth moments...

The functions for PSP and PS2 are practically the same in terms of gameplay, but the game loses enough points cause it's a title focused on achieving a more immersive experience with the help of Wiimote's motion sensors...


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JUGABILIDAD

A diferencia de sus antecesores, en este juego de Silent Hill el protagonista no tendrá armas, tan solo podrá usar una linterna y un teléfono inteligente multifuncional (gracias a la linterna es posible evadir la oscuridad durante algunos momentos). El teléfono, además de ser útil para llamar a los números que encontraremos durante la partida, también permite guardar los avances, oír notas de voz, leer mensajes y usar la cámara como ventana a una realidad alternativa; pudiendo observar apariciones espectrales a través de ella.

En ocasiones nos encontraremos pequeño puzzle, acertijo y desafío que son relativamente sencillos; pues la solución se encuentra cerca del problema.

Cuando el escenario se congela, debemos prepararnos para lo peor (es el momento en que los monstruos salen de su escondite para darnos caza). Cuando las extrañas deformidades nos persiguen solo tenemos 3 opciones:

  • Usar bengalas durante un corto tiempo para que los monstruos no puedan acercarse a nosotros.

  • Correr mientras cruzamos un laberinto de puertas y habitaciones.

  • Usar el sigilo, avanzando lentamente escondiéndonos en armarios.

Si en algún momento nos llegan a atrapar, por medio de algunos «quick time event» tendremos que deshacernos de los monstruos realizando los movimientos que nos indique la pantalla.

GAMEPLAY

Unlike its predecessors, in this Silent Hill game the protagonist will have no weapons, he can only use a flashlight and a multifunctional smartphone (thanks to the flashlight it's possible to evade the darkness for a few moments). The phone, in addition to being useful for calling the numbers that we will find during the game, also allows us to save progress, listen to voice memos, read messages and use the camera as a window to an alternative reality; be able to observe spectral appearances through it.

Sometimes we will find little puzzles, riddles and challenges that are relatively simple; Well, the solution is close to the problem.

When the environment freezes, we must prepare for the worst (it's the moment when the monsters come out of their hiding place to hunt us down). When deformed creatures chase us, we only have 3 options:

  • Use flares for a short period of time so that monsters cannot get close to us.

  • Run as we cross mazes of doors and rooms.

  • Using stealth, moving slowly by hiding in closets.

If at any time we get caught, through some «quick time event» we will have to get rid of the monsters by performing the movements indicated on the screen.


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DIAGNÓSTICO MENTAL

Esta mecánica está patente desde el principio del juego; pues antes de empezar se nos obliga a rellenar un cuestionario, y al final del juego tras resolver los acertijos, encontrar las pistas y rellenar más formularios, un psicólogo que siempre estará presente entre las transiciones de los capítulos, nos dará un diagnóstico sobre nuestra psique (la del jugador, no la del personaje).

Todo esto basado en nuestra relación con el personaje y nuestra manera de afrontar cada situación.

De esta forma, las decisiones que tomemos frente al psicólogo influirán en pequeños detalles del juego — cambios de ropa en algunos personajes, en algunos elementos de la ciudad, o en el final (hay hasta 5 finales distintos).

Como dato curioso, al concluir la partida el psicólogo te dará una ficha en donde estará escrita su perspectiva de cómo eres a nivel personal (tú, el jugador).

MENTAL DIAGNOSIS

This mechanic is evident from the beginning of the game; because before we start we are forced to complete a questionnaire, and at the end of the game after solving the riddles, finding the clues and completing more forms, a psychologist who will always be present between the transitions of the chapters, will give us a diagnosis of our psyche (that of the player).

All this based on our relationship with the character and our way of dealing with each situation.

In this way, the decisions we make in front of the psychologist will influence the small details of the game — changes of clothes in some characters, in some elements of the city or in the end (there are 5 different endings).

As a curious fact, at the end of the game, the psychologist will give you a file where his perspective of how you are on a personal level (you, the player) will be written.


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GRÁFICOS Y SONIDO

Gráficamente, Silent Hill: Shattered Memories es un título muy cuidado; con escenarios llenos de detalles y personajes bien animados. A todo eso hay que sumarle una banda sonora de una calidad indiscutible, y un buen doblaje al inglés.

Lo que si me disgusto mucho es que todos los enemigos tienen el mismo modelado, restando diversidad y sumergiendo al juego en una unanimidad tediosa — volviéndose aburrido en algunas persecuciones.

Dejando esos detalles de lado, en este título encontraremos un juego con uno de los mejores apartados técnicos de PS2, PSP y Wii.

GRAPHICS AND SOUND

Graphically, Silent Hill: Shattered Memories is a very careful title; with scenarios full of details and well animated characters. To all this we must add a soundtrack of an indisputable quality and a good dubbing in English.

What I really don't like is that all the enemies have the same pattern, subtracting diversity and submerging the game in tedious unanimity — getting bored in some chases.

Leaving those details aside, in this title we will find a game with one of the best technical sections for PS2, PSP and Wii consoles.


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CONCLUSIÓN

En resumen, Silent Hill: Shattered Memories cuenta con una ambientación y un argumento soberbio que intriga al jugador hasta el final. Sin embargo, uno de los objetivos principales del género del terror es "infundir miedo", y Silent Hill no lo logra siempre; convirtiéndose más en una aventura de exploración que en un «survival horror».

Eso si, si te atreves a resolver el enigma que encierra esta temible ciudad, encontrarás un juego interesante que explota muy satisfactoriamente su jugabilidad...

CONCLUSION

In summary, Silent Hill: Shattered Memories has an excellent setting and plot that intrigues the player to the end. However, one of the main goals of the horror genre is to "instill fear," and Silent Hill is not always successful; becoming more of an exploration adventure than a «survival horror».

Of course, if you dare to solve the enigma that this fearsome city holds, you will find an interesting game that exploits its game in a very satisfactory way ...


Trailer


Silent Hill: Shattered Memories

Tested on: Xiaomi Redmi Note 8 Pro with PPSSPP emulator
Developer: Climax Group
Released: December 08, 2009


Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)