THE WITNESS: The materialization of overwhelm (+600 puzzles) [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago

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Hace 20 años, los videojuegos de rompecabezas se reducían en una mecánica modestamente ordinaria en donde el jugador debía resolver problemas haciendo uso de su capacidad intelectual. — Exceptuando pequeñas joyas que re-posicionaban y enaltecían el género, como Dragonstomper (el primer RPG en consola), todos partían de esta premisa...

En la actualidad, son muchos los juegos de rompecabezas que consiguen elevadas notas gracias a su propuesta; puzzles intrincados que exigen una atención especial para resolver el reto planteado. The Witness es uno de ello.

Diseñado por Jonathan Blow, The Witness es un walking simulator con perspectiva en primera persona que sorprendió al mundo entero por la gran dificultad que representaba para sus adeptos; un título lanzado al mercado en 2016 que, sin importar el IQ del jugador, terminaba causando una explosión cerebral — irónico si tenemos en cuenta el apellido del diseñador...

Pero... es tan difícil como dicen?...

Twenty years ago, puzzle video games were reduced to a modestly ordinary mechanic in which the player had to solve problems using their brainpower. - Except for the little gems that repositioned and improved the genre, like Dragonstomper (the first RPG on console), they all started from this premise...

At present, there are many puzzle games that obtain high marks thanks to his proposal; Intricate puzzles that require special attention to solve the challenge. The Witness is one of them.

Designed by Jonathan Blow, The Witness is a walking simulator with a first-person perspective that surprised the whole world because of the great difficulty it represented for its followers; a title released in 2016 that, regardless of the player's IQ, ended up causing a cerebral explosion, ironic if we consider the designer's last name...

But, is it as difficult as the community says?...


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Una trama tristemente INCIERTA

The witness es un videojuego que carece, en el sentido estricto de la palabra, de una estructura argumental sostenible. Al contrario que títulos como FEZ, The Gardens Between o Braid (siendo este último una creacion de J. Blow), este juego focaliza todo su atención en la jugabilidad — dejando en segundo plano la casi inexistente narrativa...

La experiencia inicia con un personaje desconocido que, por infausto y desafortunado destino, se encuentra en una misteriosa isla onírica, rodeado de numerosas estructuras naturales, compuertas secretas, túneles y excesivos rompecabezas que tendrá que resolver para poder descubrir (a medias) la razón de su presencia en el colorido territorio; que en condiciones reales, terminaría convirtiendo a la persona más cuerda en un ser dominado por la desesperación...

Una propuesta que sobreestima la capacidad mental del jugador; eliminando cualquier indicación o tutorial que pueda facilitar la mecánica de juego.

A sadly UNKOWN plot

The witness is a video game that lacks, in the strict sense of the word, a sustainable plot structure. Unlike titles like FEZ, The Gardens Between or Braid (the latter is a creation of J. Blow), this game focuses all its attention on the gameplay — leaving the almost non-existent narrative in the background...

The experience begins with an unknown character who, due to an unfortunate fate, finds himself on a mysterious dream island, surrounded by numerous natural structures, secret doors, tunnels and excessive riddles that he will have to solve to discover the reason of its presence in the colorful territory; that under real conditions it would end up turning the sanest person into a being dominated by despair...

A proposal that overestimates the mental capacity of the player; eliminating any indication or tutorial that could facilitate the mechanics of the game.


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JUEGO angustiosamente adictivo

Con una jugabilidad enrevesada, The Witness es un título que cautiva y desespera de forma equitativa con sus rompecabezas sencillos a priori, pero complicados durante la progresión del entorno. Los puzzles tienen una resolución medianamente sencilla: Un panel que control que posee una figura única con un punto A y B en donde el jugador, valiéndose de su habilidad deductiva, deberá trazar un recorrido para unir ambos puntos — una mecánica que termina agotando las energías por razones de repetición constante; sobre todo en zonas especiales (zonas espejos,invisibles, oscuras, etc).

Con una cantidad de mas de 600 puzzles, el juego se convierte en un reto magistral que solo el 1% (dicho por el propio creador) lograra completarlo completo.

Un punto destacable es que el título hace gala de un minimalismo único, presente desde inicio a fin; solo avanzar, correr y resolver puzzles — Un juego encantador, con un peculiar sistema de control que se integra perfectamente con los desafíos planteados.

Distressingly addictive GAMEPLAY

With a convoluted gameplay, The Witness is a title that captivates and despairs alike with its simple initial puzzles, but complicated during the progression of the environment. The puzzles have a fairly simple resolution: A control panel that has a unique figure with a point A and B where the player, using his deductive ability, must draw a route to join the two points — a mechanic that ends up depleting energy for reasons of constant repetition; especially some zones (mirrored, invisible, dark areas, etc).

With a number of more than 600 puzzles, the game becomes a masterful challenge that only 1% (said by the creator himself) will manage to complete it 100%.

A remarkable point is that the title shows a unique minimalism, present from beginning to end; Just advance, run and solve puzzles — A charming game, with a peculiar control system that integrates perfectly with the challenges posed.


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Una experiencia que transpira MINIMALISMO

El título de Thekla Inc envuelve al jugador en un ambiente coloridamente atractivo: 10 zonas, distintas unas de otras, con sus propios colores, recorridos laberínticos, mapeados y situaciones idiosincráticas. — representando un esclarecedor destello en la narración del título.

En cuanto al sonido, al igual que la jugabilidad y el apartado gráfico, el apartado sonoro también es partícipe de los contornos minimalistas que arropan esta fenomenal obra; parco en musicalidad, el jugador solo disfrutara de un melódico ruido ambiental que evita desviar la asiduidad de la resolución de los puzzle (un propósito que se logra)....

An experience that transpires MINIMALISM

The Thekla Inc title envelops the player in a colorful and attractive environment: 10 different zones with their own colors, labyrinthine paths, maps and idiosyncratic situations. — which represents an enlightening flash of light in the narration of the events.

As for the sound, in addition to the playability and the graphics, the sound section is also a participant in the minimalist contours that surround this phenomenal work; sparing in musicality, the player will only enjoy a melodic ambient noise that avoids diverting the assiduity of solving the puzzle (a purpose that is achieved)...


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CONCLUSIÓN

Como ya lo demostró Jonathan Blow en el pasado, The Witness es una propuesta individual repleta de secretos que, gracias a la extensa variedad de enigmas y rompecabezas, abre una brecha a la rejugabilidad; representando una posibilidad de horas en absoluta y desafiante inquietud. — Un videojuego con un diseño artístico muy bien elaborado que, para bien o para mal, termina torciendo la mente del jugador de todas las formas posibles...

Un título recomendado solo a las personas que transpiran paciencia...

CONCLUSION

As Jonathan Blow has shown in the past, The Witness is an individual proposal full of secrets that, thanks to the great variety of enigmas and riddles, opens a gap for replayability; representing a possibility of hours in absolute and defiant restlessness. - A video game with a very well elaborated artistic design that, for better or for worse, ends up twisting the player's mind in every possible way ...

A title recommended only for people who perspire patience...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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