[EN-ES] Hell is Other Demons: A Fun Bullet Hell - Hell is Other Demons: Un Bullet Hell Divertido.

in Hive Gaming2 years ago

This post is part of my One Post a Day For a Week Challenge

Este post es parte de mi Reto de Un Post al día por Una Semana.


Hell is Other Demons: A Fun Bullet Hell
Hell is Other Demons: Un Bullet Hell Divertido.


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English

Recently with the lots of games i've been trying and writing about, this one is special, this is the one i've played the most and enjoyed the most.

Hell is other Demons it's straight to the action game, it has a little intro when you select the campaing, but it's very short. With a pixel-art aesthetic and fantastic gameplay, it's a very fun Bullet Hell game, where you have to trust your flow and reflexes along with the trial and error you'll probably go through.

With campaign, arcade mode, another game mode called lava climb and with a Global Scoreboard it's a game made to play againg and again, trying to do your best to defeat the enemies across the levels.

Let's dive into this fun game.

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Aestethic

Just to tell you abot the aestethic of the game, it's not the soft spot of weak spot of the game, but the real strenght is the gameplay, and 2nd to that is the level and enemy design.

The game has a pixel art aesthetic, using a lot color codes to define the style of level youre playing, using shadows and highlights to indicate the danger, the stuff that glows the most are probably dangerous enemies, platforms, projectiles or any other stuff in your screen, but important stuff aswell, health, ultimates and so on.

As you can see it's obviusly designed to have the bullet hell experience, lot's of projectiles flying it all of the directions trying to get you mad.

But the contrast between a completely dark background and very flashy lights flowing around indicating what you have to dodge, kill and take.

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Gameplay

Right out of the bag the strenght of the game, it has amazing gameplay, it's designed wonderfully, but i recommend you to play with a gamepad, as it's a fast pace game, i usually like to play with Keyboard, with i was more comfortable playing with controller as it felt more intuitive, fast and comfortable.

The movements and actions are simple, nothing too complicated: You Jump, Shoot, Dash/Dodge, Move, Aim and have an Ultimate.

As i said, if you play with the gamepad everything is faster, and better mapped.

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Obviusly the game uses this movements to it's favor, yes you have a set of simple and basic moves for any game of this genre, but they use this a lot to vary the possible movements, some things this game includes on top of the basics are:

  • If you press the jump button and keep it pressed, you fall slowly, it's very useful when the platforms are changing.
  • If you jump on top of an enemy you cause damage to them just like Mario, and it can be even a a Boss you'll make damage to them.
  • When you do the basic shooting, it has recoil and moves the character, so you have to keep resetting your position.
  • You can double jump, and even dash in the middle of a jump, or in comibination with jumps.

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You have to stop shooting to recharge your weapon, with the shard that enemies drop when you kill them. You can even buy upgrades to change your weapon, or use a different weapon, having more health, more ammo, more space in the bagpack to have even more upgrades, new ultimates and so on, having this element of improvement with the shards you recollect at the end of every level.

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The more you play, the more difficult the game gets as it's expected, so you need to buy more upgrades and re-play the levels more.

As i said before it's a really fun game to play for it's gameplay and level/enemy design.

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The Design

As "Design" i mean like Enemy design and level design, upgrades, guns/weapons and so on.

It has a lot of variety in weapons, ultimates, enemies, levels, movements, projectiles, upgrades, it has A LOT to it, just when you scroll down the stores you can see how there's a lot to buy.

Different Stores

The gamemaps it's presented very simply with a map with re-playable levels and diferent tiles in this type of labyrint that represent everty type of level. The diamond shard represents the store, the infinite simple represents a wave type infitine level to harvest some shards, the skulls are the levels without completing and the circles are the levels you already completed, but every circle represent an achievement like clearing the level without using an ult, or without taking damage and so on.

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And obviusly the big skull are bosses, while the center altar piece it's where you place the lockets to complete.

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As i said previously the levels are color coded for an specific theme, and i also said the levels are very diferent, we have a yellowy steampunk type of level, a green toxic/venom/waste type of level and the classic red demon type of level with pikes, to give you some examples.

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The pixelart it's very good, well finished without any other pretenciousness, it's just very well done.

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Some enemies are designed for specific levels, the waste, the steampunk and the bosses are so cool, in the steampunk level we have flying chainsaws and tools, in the waste levels we have some deformities, some monsters affected by the waste, and in the red levels we have simple demons, introductory demons if you will, this doesn't mean they don't mix the enemies, you can have every type of enemy in any other type of level.

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My take.

I wont say anything more, i said a lot already. Amazing game, that's my review, i'll keep playing because it's simply fun, it's a fun game with fun mechanics, challenging, with money and upgrades, cool enemies an bosses.

To keep playing and playing, and just having a wonderful time, hope you liked it and give it a shot.

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Español

Recientemente, con los muchos juegos que he estado probando y que he estado escribiendo sobre ellos, puedo decir que este es especial, este es el que más he jugado y disfrutado.

Hell is Other Demons es un juego que te lleva directo a la acción, tiene una pequeña introducción cuando seleccionas la campaña, pero es muy corta. Con una estética pixel art y una jugabilidad fantástica, es un juego Bullet Hell muy divertido, donde debes confiar en tu fluidez y reflejos junto con el ensayo y error por el que probablemente pasarás.

Con campaña, modo arcade, otro modo de juego llamado escalada de lava y con un ranking global, es un juego hecho para jugar una y otra vez, tratando de hacer todo lo posible para derrotar a los enemigos en los niveles.

Vamos a sumergirnos en este divertido juego.

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Estética

Solo por decir sobre la estética del juego, no es el punto débil del juego, sino que la verdadera fuerza es la jugabilidad, y en segundo lugar está el diseño de nivel y de los enemigos.

El juego tiene una estética de pixel art, usa muchos códigos de color para definir el estilo del nivel que estás jugando, usa sombras y luces para indicar el peligro, las cosas que más brillan son probablemente enemigos peligrosos, plataformas, proyectiles o cualquier otra cosa en tu pantalla, pero también cosas importantes, salud, ultimates, etc.

Como pueden ver, obviamente está diseñado para tener la experiencia del Bullet Hell, muchos proyectiles vuelan en todas las direcciones con la intención de volverte loco.

Pero el contraste entre un fondo completamente oscuro y luces muy llamativas que flotando alrededor indica lo que tienes que esquivar, matar y tomar.

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Gameplay

Desde el primer momento, el punto fuerte del juego, tiene una jugabilidad increíble, está diseñado maravillosamente, pero te recomiendo que juegues con un control, ya que es un juego de ritmo rápido, por lo general me gusta jugar con el teclado, con el que suelo estar más cómodo. Jugar con el control se siente más intuitivo, rápido y cómodo, en mi opinión.

Los movimientos y acciones son simples, nada demasiado complicados: saltas, disparas, corres/esquivas, te mueves, apuntas y tienes un Ultimate.

Como dije, si juegas con el gamepad todo es más rápido y está mejor mapeado.

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Obviamente, el juego usa estos movimientos a su favor, sí, tienes un conjunto de movimientos simples y básicos al igual que cualquier juego de este género, pero usan mucho esto para variar los posibles movimientos, por ejemplo he aquí algunas cosas que este juego incluye usando como base lo básico que ya mencioné:

  • Si presionas el botón de salto y lo mantienes presionado, caes lentamente, es muy útil cuando las plataformas están cambiando.
  • Si saltas encima de un enemigo, le causas daño al igual que Mario, y puede ser incluso un Jefe, igual le harás daño.
  • Cuando haces los disparos básicos, tiene retroceso y mueve al personaje, por lo que debes seguir reiniciando tu posición.
  • Puedes hacer doble salto e incluso hacer un desplazamiento en medio de un salto, o en combinación con saltos.

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Tienes que dejar de disparar para recargar tu arma, con los fragmentos que sueltan los enemigos cuando los matas, son básicamente balas. Incluso puedes comprar mejoras para cambiar tu arma, o usar un arma diferente, tener más salud, más munición, más espacio en la mochila para tener aún más mejoras, nuevas definitivas, etc. Teniendo este elemento de mejora con los fragmentos que recolectes al final de cada nivel.

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Cuanto más juegues, más difícil se vuelve el juego como es de esperarse, por lo que debes comprar más mejoras y volver a jugar más los niveles, o usar el nivel infinito por oleadas para recolectar más y más fragmentos.

Como dije antes, es un juego muy divertido por su jugabilidad y diseño de niveles/enemigos, todo en conjunto.

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El diseño

Con "diseño" me refiero al diseño de enemigos y diseño de niveles, mejoras, pistolas/armas, etc.

Tiene mucha variedad en armas, ultimates, enemigos, niveles, movimientos, proyectiles, mejoras, tiene MUCHO, solo cuando te desplazas por las tiendas puedes ver como hay mucho para comprar.

Diferentes Tiendas

El mapa del juego se presenta de forma muy sencilla en un mapa con niveles rejugables y diferentes fichas en esta especie de laberinto que representan todo tipo de niveles. El fragmento de diamante representa la tienda, el signo infinito representa un nivel interminable de oleadas para cosechar algunos fragmentos, las calaveras son los niveles sin completar y los círculos son los niveles que ya completaste, pero cada círculo representa un logro como pasar el nivel sin usar un ultimate, o sin recibir daño y así sucesivamente.

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I obviamente las calaveras gigantes son los jedes, mientras en el centro del mapa es un altar para colocar esta especie de fragmento para completar.

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Como dije anteriormente, los niveles están codificados por colores para un tema específico, y también dije que los niveles son muy diferentes, tenemos un tipo de nivel steampunk amarillo, un tipo de nivel verde tóxico/veneno/desperdicio y el clásico nivel tipo de demonio rojos con púas, para darle algunos ejemplos.

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El pixelart es muy bueno, con buen acabado sin mucha pretención, está todo muy bien hecho en su lugar.

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Algunos enemigos están diseñados para niveles específicos, los desechos, el steampunk y los jefes son geniales, en el nivel steampunk tenemos motosierras voladoras y herramientas, en los niveles de desechos tenemos algunas deformidades, algunos monstruos afectados por los desechos, y en el niveles rojos tenemos demonios simples, enemigos introductorios si quieres, esto no significa que no mezclen los enemigos en otros niveles, puedes tener todo tipo de enemigos en cualquier otro tipo de nivel.

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My take.

No diré nada más, ya dije mucho. Increíble juego, esa es mi reseña, seguiré jugando porque es simplemente divertido, es un juego magnígico con mecánicas divertidas, desafiante, con dinero y mejoras, enemigos geniales y jefes.

Para seguir jugando y jugando, y simplemente pasar un buen rato, espero que les haya gustado y le den una oportunidad.

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