[EN-ES] Hidden Folks: Digital Where's Waldo. - Hidden Folks: Un ¿Dónde está Wally? Digital.

in Hive Gaming2 years ago

This post is part of my One Post a Day For a Week Challenge

Este post es parte de mi Reto de Un Post al día por Una Semana.


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English

I'm here again, bringing to you a new and weird game, you know the type of game that i love, as i mentioned in one of the previous posts i have a huge list of weird games that i bought in a bundle some months ago in itch.io, and i've been downloading several of the ones that caught my attention and i'm still trying them out one y one (so expect more of them soon).

As i'm downloading and testing them out, came across a very singular game "Hidden Folks", the name i gave it was 'A Digital Where's Waldo', it's an interactive concept of finding objects, but in a drawn and living enviroment, where's waldo consists of finding the character but it has some other puzzles to resolve apart from just finding people and objetcs around the scenary.

It has a very curious hand-drawn aesthetic, black and white, no colors, voice-made sounds (yes ALL the sounds are made by a person) and a very simple concept and gameplay.

So come and join me as i tell you about this curious game.

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The Aesthetic

This game it's beautiful, but not beautiful as we're used to, amazing graphics, great art department, amazing visuals, effects, particles and RTX reflections.

It is indeed, all the opposite, it has an defined aesthetic, pure black and white hand-draw animated aesthetic, on top of that combined with the pure voice-animated sounds, it does not have artificial VFXs, it has a person doing all the sounds of all people, objects, interaction, effects etc.

It can be a huge scenary with lots of details and repetitive characters to confuse you so you have to zoom in and out to see really well.

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Or it can be a reudced scenary for you to click around quickly.

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The lack of details it's a part of the methods to confuse you, to see all of this white and black mess as you scroll, and move around the map, trying to find what the game ask you to, at a first glance you can be even a little overwhelmed, but as you get the hang of it, it goes easier, your eyes and your brain get use to the aesthetic (but beware, its hard).

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Gameplay

The game it's rather simple, you use your mound, click and drag to move around the map, the mouse wheel to zoom in and out and the click to interact with the map, picking characters, cutting grass, making things move, finding objects, and so on.

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The game will throw you some different levels where it's more like a puzzle of a previous entree for bigger scenarios, for example this level where you help one of the little people to walk across the village, maybe it's an introduction of how you can interact with the enviroment, understanding this simple mechanic.

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To find the objects, people or animals, the game has a task bar with the image of the stuff you'll need to find, and will give you a little clue for where they can be in the whole map, so you need to identify this places as you try not to go crazy with all the stuff happening in your scree, the similitude of the objects and characters it's design to drive you insane, and giving you the typical feeling of: "but i was here like a thousand times".

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The characters move constantly, so if you have a clue of a character jumping, you'll probable have hundreds of the same jumping movement, but some other time you'll have a clue of maybe animals, and they're not even in the scene at plane sight, you have to click somewhere to reveal it.

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Sometimes you'll get to move objects around, but not particulary for the goal to just reveal the stuff you're looking, yes it will help, but it will get in the way of other characters, and then you forget which object you moved, and the stuff you were looking it's now behind it.

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My take

The game is fun, but sickening at large periods of time, your sight will tire after a while trying to found a tiny little object in a basket in the corner of an scenario so big that won't fit at full zoom out.

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So, yeah it's maybe fun to excersise your brain, and to play something different, but it's not particulary great to play while you're doing something else, you wont be relaxed, you'll be frustrated, but that's probably the main goal, as it is Where's Waldo.

After some time, you'll get the hang of it, but prepare yourself to scroll and move, zoom in and out, and click like a maniac.

That's it, hope you liked it, see you soon with more weird games.

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Español

Hola!, aquí vengo de nuevo con un juego raro, saben del tipo de juego que amo, como he mencionado anteriormente en otros post tengo una lista inmensa de juegos que compré de un bundle de itch.io, y he estado descargando muchos de ellos que han llamado mi anteción y todavía los estoy jugando uno a uno (así que esperen mas juegos así).

Cuando los estuve descargando y probándolos, me encontré con un juego bastante singular llamado "Hidden Folks", el nuevo con el que le bauticé fue "Un ¿Dónde está Wally? Digital", es un juego interactivo de encontrar objetos, pero con una estética de dibujo básico en un amibiente que está vivo, Dónde Está Wally consiste en encontrar a Wally, pero este juego tiene otras cosas que resolver a parte de solo encontrar gente y objetos dentro del escenario.

Tiene una estética de dibujo a mano curiosa, blanco y negro sin colores, efectos de sonido enteramente hechos a voz de una persona (TODOS los sonidos), y un concepto simple con un gameplay sencillo,

Ven y acompáñame mientras te cuento sobre este curioso descubrimiento.

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La Estética.

El juego es hermoso, a su manera claro, no hermoso como estamos acostumbrados, gráficos increíbles, un gran departamento de arte, efectos visuales maravillosos, partículas y reflejos a tiempo real.

Es todo lo contrario, tiene una estética bien definida, solo blanco y negro dibujado a mano, y además combinado los efectos de sonidos puramente hechos a voz, no tiene sonidos artificiales o digitales, es una persona haciendo los sonidos de las personas, objetos, interacciones, efectos etc.

Puede ser un escenario inmenso con muchos detalles y personajes repetitivos para confundirte para que tengas que hacer zoom o alejarte para ver bien.

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O puede ser un espacio reducido para que puedas encontrar y clickar rápidamente.

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La falta de detalle es realmente un método para confundirte, que veas todo igual en blanco y negro, juega con tu cerebro mientras te mueves, acercas y alejas alrededor del map tratando de encontrar lo que el juego te pide que encuentres, a primera impresión puede ser un poco abrumador, pero ya te acostumbrarás, y será más fácil identificar la estética porque tu cerebro se acostumbra (pero es duro).

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Gameplay

El juego es bastante simple, usa tu ratón/mouse, presiona el botón izquierdo del ratón y dejar presionado para arrastrar y moverte alrededor del mapa, la rueda del ratón para el zoom, alejarse o acercarse, click para interactuar con el mapa, eligiendo los personajes, cortando cesped o plantas, haciendo que las cosas se muevan, encontrando objetos y así sucesivamente.

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El juego te tirará en diferentes niveles que son más bien como puzzles pequeños antes de introducirte a los grandes escenarios, por ejemplo éste nivel en donde tienes que ayudar al personaje principal a caminar hasta el otro lado de la aldea, es como una introducción a como puedes interactuar con el ambiente, entiendo esta mecánica simple.

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Para encontrar objetos, gente o animales, el juego tiene una barra de tareas con la imagen de las cosas que tienes que encontrar y te dará una pequeña pista de cada cosa, de donde puedas encontrar cada una en todo el mapa, así que necesitas identificar éstos lugares mientras intentas no volverte loco con todo lo que sucede en tu monitor, la similitud de los objetos y personajes está diseñado para que termines demente, y otorgando la típica sensación de: "Pero si estuve aquí miles de veces y no lo vi".

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Los personajes o personitas se mueven constantement, así que si tienes la tarea de encontrar un personaje con movimiento, tendrás otros cientos con el mismo patrón, o a lo mejor tendrás una pista de algún animal que ni siquiera está a plena vista, como un conejo escondido en una madriguera que tienes que pinchar para que salga.

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En otras ocasiones tendrás la potestad de mover objetos, pero a diferencia de antes no para que reveles algo específicamente, seguramente descubrirás alguno que necesitas y ayudará, pero puede que se te olvide cual moviste y termines tapando algún otro personaje que necesitabas sin darte cuenta.

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My Opinión

El juego es divertido, pero enfermizo a largos periodos de tiempo, tu vista se te cansará después de un rato tratando de encontrar un pequeño objetivo en una canaste en el borde del escenario tan gran que no cabe ni haciendo total alejamiento.

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Así que si, es divertido para ejercitar tu cerebro y experimentar algo distinto, pero no es particularmente bueno para jugar mientras haces otra cosa, no estáras relajado, necesitas concentrarte, estarás más bien frustrado, pero bueno ese es el objetivo ¿no?, como en "Dónde está Wally?".

Después de un tiempo te acostumbrarás, pero prepárate para moverte, subir, bajar, alejarte, acercarte y muchos clicks como un maniático.

Eso es todo, espero les haya interesado/gustado y nos vemos pronto con más juegos extraños.


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Sort:  

Me recuerda mucho a los libros de inglés que antes solía leer. Esos cursos tenían muchos dibujos en toda la hoja, algo así como una caricatura. En cada hoja había un personaje secreto que había que encontrar entre todos los dibujos, era entretenido buscarlos hahaha. Me gusta mucho el diseño simple y sencillo que tiene, aunque quedaría mucho más ciego si lo jugase.

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Es que es entretenido, tú estás ahí "ay que bien", "ah míralo como no lo vi", hasta que se exceden y te cabreas entrecerrando los ojos como si tuvieses problemas de vista, quedando con los ojos que te arden jajaja.