Moonscars - A very dark metroidvania [EN-ES]

in Hive Gaming2 years ago

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Lately a lot of incredible Indies are coming out, games that, without having a super production behind them, end up being products of excellent quality. Moonscars is a recent metroidvania that will take us through a dark and mysterious world where we will spend most of the time tearing apart souls in pain and looking for answers.
1
We will be a girl who will wake up in a battlefield with blurred memories of her comrades-in-arms. It is one of those stories that pretends to be confusing from the first minute, everything is wrapped in a mysterious and mystical aura that, despite our best efforts, we are likely to spend most of the time confused.
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Motivated by uncertainty and armed with a long sword, we will decide to set course through different scenarios with the illusion of being able to reunite with some of our companions, but throughout the adventure we will discover that everything is more complex than we thought. The combat will be agile and simple; We can chain combos with our sword, evade with a small dash and execute perfect parrys to our enemies, although this simplicity will be lost as we progress.
3
At a certain point in the story we will unlock spells, which will be special abilities that will require a certain amount of mana to execute them, this mana will be recharged every time we do damage, so it is not a major problem. As for the types of spells, some will be focused on utility, such as throwing spiritual rocks that allow us to break specific walls, while others will be purely offensive, such as being able to impregnate our weapon with poison, to name a few.
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These spells will be unlocked with bone dust, which we will obtain every time we kill an enemy. We will have a skill tree where we will be able to see the description of each spell, as well as the requirements to unlock them. The most powerful spells, besides being more expensive, will normally require us to complete several levels of the "branch" of the tree to be able to reach them.
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At the same time, every time we kill an enemy an invisible evil bar will fill up, when this bar fills up, our evil level will increase, which will allow us to acquire a passive upgrade, such as increasing our critical chance, reducing the cost of spells and a couple of other things. However, all these improvements will be temporary, they will remain active as long as we stay alive, which means that, at the moment we die, we will lose them all.
6
We will also have a definitive ability that will cause a unique effect on enemies. The first time we will obtain this ability just by following the story, but there is a quite complex mechanic behind it. And is that, along the scenarios we will run into mirrors, these mirrors will act as save points and portals, every so often we will find a mirror that will take us to an abandoned workshop, this workshop will serve as our base of operations where we can rest.
7
However, every time we access this workshop, we will leave a "double" behind, when we leave this double we will lose our ultimate ability, so, to recover it, we will have to return to the mirror area and kill our double, when we do this we will be given the option to recover our ability or change it for another random one.
8
Inside the workshop there will also be different NPC's that will join our group throughout the adventure, these NPC's will usually offer us some kind of improvement or equipment that will help us to get stronger, for example; A priestess will sell us different types of amulets in exchange for 'Icolarias', a kind of essence that we will find scattered throughout the scenarios. These amulets will give us advantages like increasing the damage we cause, reducing the damage we receive, etc. Although we can only equip ourselves with 3, so we will have to prioritize what interests us most.
9
An important detail of this game is that besides being a metroidvania, it also pretends to be a Souls-Like, however, this time we are not only talking about a title with a difficulty above average, but many of its elements such as the scenarios, the story, the soundtrack and especially the enemies, really manage to keep that 'Souls essence'. It reminds me a bit of Blasphemous.
10
I think that, if you are someone who enjoys a good combat, with well polished mechanics and a challenging difficulty that will be constantly testing you, it would be worth giving it a chance, because it is very likely to end up hooking you. On the other hand, if you're one of those who get frustrated very quickly, maybe Moonscar is not for you, since it's a game where you'll die a lot and you'll have to repeat things several times until you progress. Only the first main Boss took me about 5-6 tries, but that's just the fun of it, because feeling that an enemy is a big obstacle only makes victory more enjoyable, in my opinion.
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Últimamente están saliendo una cantidad de Indies increíbles, juegos que, sin tener una super producción detrás, terminan siendo productos de una excelente calidad. Moonscars es un reciente metroidvania que nos llevará a través de un mundo oscuro y lleno de misterios donde pasaremos la mayor parte del tiempo despedazando almas en pena y buscando respuestas.
1
Seremos una chica que despertará en un campo de batalla con recuerdos borrosos de sus compañeros de armas. Es una de esas historias que pretende ser confusa desde el primer minuto, todo está envuelto en un aura misteriosa y mística que, a pesar de que hagamos nuestro mayor esfuerzo, es muy probable pasemos la mayor parte del tiempo confundidos.
2
Motivada por la incertidumbre y armada con una larga espada, decidiremos poner rumbo a través de distintos escenarios con la ilusión de poder reencontrarnos con alguno de nuestros compañeros, pero a lo largo de la aventura descubriremos que todo es mas complejo de lo que pensamos. El combate será ágil y sencillo; Podremos encadenar combos con nuestra espada, evadir con un pequeño dash y ejecutar parrys perfectos a nuestros enemigos, aunque esta sencillez irá perdiéndose a medida que progresemos.
3
En cierto punto de la historia desbloquearemos los conjuros, que serán habilidades especiales que requerirán cierta cantidad de mana para ejecutarlos, este mana se recargará cada vez que hagamos daño, por lo que no es un problema mayor. En cuanto a los tipos de conjuros, algunos estarán enfocados en la utilidad, como el lanzar rocas espirituales que nos permitan romper paredes específicas, mientras que otros serán puramente ofensivos, como el poder impregnar nuestra arma en veneno, por mencionar alguno.
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Estos conjuros se desbloquearán con polvo de hueso, el cual obtendremos cada vez que acabemos con un enemigo. Contaremos con un árbol de habilidad donde podremos ver la descripción de cada conjuro, así como los requisitos para poder desbloquearlos. Los conjuros más poderosos además de ser mas caros, normalmente requerirán que completemos varios niveles de la “rama” del árbol para poder llegar a ellos.
5
A su vez, cada vez que matemos a un enemigo se rellenará una barra invisible de maldad, cuando esta barra se llene, nuestro nivel de maldad aumentará, lo que nos permitirá adquirir una mejora pasiva, como aumentar nuestra probabilidad de crítico, reducir el coste de los hechizos y un par de cosas más. Sin embargo, todas estas mejoras serán temporales, permanecerán activas mientras nos mantengamos vivos, lo que significa que, al momento de morir, las perderemos todas.
6
También contaremos con una habilidad definitiva que causará un efecto único en los enemigos. La primera vez obtendremos esta habilidad solo con seguir la historia, pero hay toda una mecánica bastante compleja detrás. Y es que, a lo largo de los escenarios nos iremos topando con espejos, estos espejos actuaran como puntos de guardado y como portales, cada cierto tiempo encontraremos un espejo que nos llevará a un taller abandonado, este taller servirá como nuestra base de operaciones donde podremos descansar.
7
Sin embargo, cada vez que accedamos a este taller, dejaremos un “doble” atrás, al dejar a este doble perderemos nuestra habilidad definitiva, por lo que, para recuperarla, habrá que regresar a la zona del espejo y asesinar a nuestro doble, al hacer esto se nos dará la opción de recuperar nuestra habilidad o cambiarla por otra aleatoria.
8
Dentro del taller también habrá distintos NPC´s que se irán uniendo a nuestro grupo a lo largo de la aventura, estos NPC usualmente nos ofrecerán algún tipo de mejora o equipamiento que nos ayudará a fortalecernos, por ejemplo; Una sacerdotisa nos venderá distintos tipos de amuletos a cambio de ‘Icolarias’, una especie de esencia que encontraremos esparcida por los escenarios. Estos amuletos nos darán ventajas como aumentar el daño que causamos, reducir el daño que recibimos, etc. Aunque solo podremos equiparnos con 3, por lo que habrá que priorizar lo que más nos interese.
9
Un detalle importante de este juego es que además de ser un metroidvania, también pretende ser un Souls-Like, sin embargo, en esta ocasión no hablamos solo de un titulo con una dificultad por encima de la media, si no que muchos de sus elementos como los escenarios, la historia, la banda sonora y sobre todo los enemigos, realmente logran mantener esa ‘esencia Souls’. Me recuerda un poco a Blasphemous.
10
Creo que, si eres de los que disfruta un buen combate, con mecánicas bien pulidas y con una dificultad desafiante que estará poniéndote a prueba constantemente, valdría la pena darle una oportunidad, porque es muy probable termine enganchándote. Por otro lado, si eres de los que se frustra muy rápido, quizás Moonscar no sea para ti, ya que es un juego donde vas a morir mucho y tendrás que repetir las cosas varias veces hasta que logres progresar. Únicamente el primer Boss principal me tomó unos 5-6 intentos, pero justo eso es lo divertido, porque el sentir que un enemigo es un gran obstáculo solo hace que la victoria sea mas placentera, en mi opinión.
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Todas las imágenes/gif utilizadas en esta publicación han sido tomadas y/o creadas por mí.

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Tan solo ver la imagen de portada me hizo tomar atención sobre este post, me encanta la temática gotica en un videojuego, a ver tu titulo diciendo que era un metroidvania, simplemente me pescaste, me encanto tu review de este juego que a partir de ahora esta en mi lista!

Siendo un gran fan de los juegos like-souls perder una partida no es un problema para mí, estos juegos enserio enganchan!

La ambientación gótica la mantiene de principio a fin, cada enemigo nuevo que presentan mantienen esa misma esencia y si no te molesta el tema de dificultad, seguro logrará cautivarte de principio a fin 😁.

 2 years ago  

Esta increíble el apartado visual del juego, se asemeja un poco al blasphemous, aunque claro la historia es totalmente diferente, también comentas que tiene una esencia muy similar a ser un Souls, la verdad si se nota. Se ve buenarno el juego, lo voy a anotar para tenerlo en cuenta.

Tal cual, también me recordó al Blasphemous en varios aspectos, con la diferencia de que Blasphemous tiene un poquito mas de detalles visualmente. Este es demasiado oscuro durante todo el tiempo creo yo jsjs 😅.

Aww man, ciertamente hoy en dia salen indies a diestra y siniestra para bien y para mal, es hasta abrumador aveces, te descuidas un momento y salen un monton. Este en lo personal me llama la atencion, me encanta la estetica y lo oscuro que se ve todo el juego, ardo en deseos de echarle una probada cuando disponga de tiempo y termine otros juegos que tengo pendiente.

Ojala logre convencerte 😁, sin duda es muy divertido.

Agreed! When you feel that you can win easily you are not going to enjoy a game. It has to be hard and you should suffer a bit hahaha. Thanks for sharing this game with us. If you don't probably I'm not going to see a game like that.

They are little hidden gems. They are usually the best haha 😁.

The soft shaking of the screen looks cool. Those skills are nice.