[ENG/ESP] Muse Dash – A Rythm Game for Everyone // Un juego musical para todo el mundo. - Review

in Hive Gaming4 years ago

Español

Music video games usually have a certain audience, and sometimes getting fully into these can be somewhat difficult due to different factors, in general we need good agility in the fingers so that our hand does not become a knot.

Today I come to recommend you a game that is easy to learn, and not so difficult to master: Muse Dash

Captura de pantalla (413).png

Initially released for mobile devices, Muse Dash is an arcade music game developed by Pero Pero Games, later it was released for PC on Steam and Nintendo Switch.

In this game we will control one of the three protagonists: Rin, Buro or Marija; The gameplay of Muse Dash focuses on being easy to understand, we will simply need two fingers (in high difficulties we may need 4 fingers). It is based on traveling a linear path where our character will automatically run while attacking or dodging enemies, ideally we attack each enemy while dodging the saw blades that may appear above or below.

Captura de pantalla (435).png

For this we must use F and J (default) on the keyboard (on mobile devices the left and right sides of the screen are used), with the F (left side) we will attack from below, and with the J (right side) we will attack up / jump, depends on whether we have an enemy nearby or not.

With these controls we must attack consecutively up and down following the rhythm of the music and making the greatest combo possible, we can also collect notes that will give us extra points and hearts that will restore our HP bar.

Each of the girls will have a skill, and sometimes with a limitation, apart from that they will have different versions that we can select (unlocking it first), along with them we can use an Elfin, which is like a pet that will give us an additional bonus, like recovering more life, making more points, etc.

A few examples could be:

  • Bassist Rin: Our default equipped starting character has 300 HP, making it perfect for beginners.
  • Captura de pantalla (421).png


  • Violinist Marija: The normal version of Marija, with her we will not lose our combo even if we fail, as long as we are below 100.
  • Captura de pantalla (423).png


  • Schoolgirl Buro: Normal version of Buro, the loli of the game, I will not lie to you, it is a character that I have never used, but it has its good things, in this case its Schoolgirl version has invulnerability while Fever Mode is activated.
  • Captura de pantalla (422).png


  • Sleepwalker Rin: Probably my favorite design of the game, it represents me totally (?), Unfortunately as such it is not a playable character, but an automatic mode where Rin will always get 100% to the songs, it's useful to study parts of songs that are too complicated or to cheat and boast to someone (who does not know its function) that we completed a song with absolute perfection.
  • Captura de pantalla (427).png


  • Little Devil Marija: One of the most used characters when it comes to making high scores, and that is that LD Marija will give us 25% more points when we hit an enemy, at the cost of losing HP every second, however if we combine it with the right Elfin, we can recover a little HP every time we hit a "Perfect", so it is one of the main scoring machines (for hard levels precisely).
  • Captura de pantalla (424).png


    The game has a very extensive soundtrack, made up of music from the Asian continent, which only extends with each update as song packs that you can buy additionally, from time to time one of these packs can be played for free per time limited by developers choice.

    Generally we can expect a difficulty based on the genre of the song, although this sometimes varies. For example, in the J-Pop genre we usually find medium-low difficulty, and in more electronic songs is where the greatest difficulty is, this is also influenced by the speed of the song.

    Difficulty is measured from 1 to 11, with 1 being the easiest, and 11 is only reserved for a few very difficult songs.

    A low-level song usually looks like this:

    Captura de pantalla (449).png


    And a lvl 11 song looks like this:

    Captura de pantalla (442).png


    The game has a global ranking for each song where all of us who create an account can enter, for this it is only necessary to connect with a Google or Facebook account. It has some hacker problems in constant review but it is possible to appear in them and leave our name up, unless someone surpasses us and ends up taking us out of the ranking.

    The aesthetic is very bright and colorful, but it is pleasing to the eye and with very fluid character and enemy animations, reaching 60 fps on almost any pc that has a graphics card.

    Captura de pantalla (419).png

    It should be noted that Muse Dash has a symmetrical level system, that is, to level up we will always need the same amount of experience, which is achieved by completing songs with high ranks and achievements.

    Climbing levels we will gradually unlock songs from the initial pack and also illustrations that the game allows us to save to use as a wallpaper. More recently the change of the home screen and the transitions was included, in this way we can configure the animation that will appear when the game starts, and the illustrations that appear on the loading screens.

    Captura de pantalla (420).png

    In summary, Muse Dash is a very good game for those new and veteran in the genre of music video games, easy to learn but not so difficult to master, and with a fairly large catalog of songs, the only thing it would lack to expand even more is a level editor with custom songs, like in osu! or Geometry Dash, but given the style of the game it is a bit unlikely that we will see it implemented.

    Here ends today's post, I hope it has been to your liking and as always tell me your experiences with the game or if you plan to play it.

    Thank you very much for reading this far and for your support, I always appreciate it, and without much more to say see you in the next post, bye bye.

    PD: All the screenshots were taken directly from the game


    Español

    Los videojuegos musicales suelen tener un público determinado, y a veces meterse de lleno en estos puede ser un tanto difícil por diferentes factores, por lo general necesitamos una buena agilidad en los dedos para que nuestra mano no se convierta en un nudo.

    Hoy vengo a recomendarles un juego que es fácil de aprender, y no tan difícil de dominar: Muse Dash

    Captura de pantalla (413).png

    Lanzado inicialmente para dispositivos móviles, Muse Dash es un juego musical arcade desarrollado por Pero Pero Games, posteriormente fue lanzado para pc en Steam y Nintendo Switch.

    En este juego controlaremos a alguna de las tres protagonistas: Rin, Buro o Marija; la jugabilidad, de Muse Dash se enfoca en ser sencilla de entender, simplemente necesitaremos dos dedos (en dificultades altas puede que necesitemos 4 dedos). Se basa en recorrer un camino lineal donde nuestro personaje correrá automáticamente mientras ataca o esquiva enemigos, lo ideal es que ataquemos a cada enemigo mientras esquivamos las hojas de sierra que pueden aparecer por arriba o por abajo.

    Captura de pantalla (435).png

    Para esto debemos utilizar (por defecto) F y J en el teclado (en dispositivos móviles se utilizan los lados izquierdo y derecho de la pantalla), con la F (lado izquierdo) atacaremos por abajo, y con la J (lado derecho) atacaremos arriba/saltaremos, depende de si tengamos un enemigo cerca o no.

    Con estos controles debemos atacar consecutivamente arriba y abajo siguiendo el ritmo de la música y haciendo el mayor combo posible, también podemos recoger notas que nos darán puntos extra y corazones que restaurarán nuestra barra de HP.

    Cada una de las chicas contará con una habilidad, y a veces con una limitación, aparte que tendrán diferentes versiones que podemos seleccionar (desbloqueándola primero), junto a ellas podemos utilizar a un Elfin, que es como una mascota que nos dará una bonificación adicional, como recuperar más vida, hacer más puntos, etc.
    Unos cuantos ejemplos podrían ser:

  • Bassist Rin: Nuestro personaje inicial equipado por defecto, tiene 300 de HP, por lo que es perfecta para principiantes.
  • Captura de pantalla (421).png


  • Violinist Marija: La versión normal de Marija, con ella no perderemos nuestro combo aunque fallemos, siempre y cuando estemos por debajo del 100.
  • Captura de pantalla (423).png


  • Schoolgirl Buro: Versión normal de Buro, la loli del juego, no les mentiré, es un personaje que nunca he utilizado, pero tiene sus cosas buenas, en este caso su versión Schoolgirl tiene invulnerabilidad mientras está activado el Fever Mode.
  • Captura de pantalla (422).png


  • Sleepwalker Rin: Probablemente mi diseño favorito del juego, me representa totalmente (¿?), lamentablemente como tal no es un personaje jugable, sino un modo automático donde Rin sacará siempre el 100% a las canciones, funciona para estudiar partes de canciones que son demasiado complicadas o para hacer algo de trampa y presumirle a alguien (que no sepa su función) que nos pasamos una canción a la perfección absoluta.
  • Captura de pantalla (427).png


  • Little Devil Marija: Uno de los personajes más utilizados a la hora de hacer grandes puntuaciones, y es que LD Marija nos dará un 25% más de puntos cuando golpeemos algún enemigo, a costa de perder HP cada segundo, sin embargo si la combinamos con el Elfin adecuado, podremos recuperar un poco de HP cada vez que acertemos un “Perfect”, así que es una de las principales máquinas de hacer puntuaciones.
  • Captura de pantalla (424).png


    El juego cuenta con un soundtrack extensísimo, compuesto por música del continente asiático, el cual no hace más que extenderse con cada actualización a modo de packs de canciones que puedes comprar de forma adicional, cada cierto tiempo uno de estos packs puede jugarse gratuitamente por tiempo limitado según elección de los desarrolladores.

    Por lo general podemos esperarnos una dificultad en base al género de la canción, aunque esto a veces varía. Por ejemplo, en el género J-Pop solemos encontrar dificultad media-baja, y en canciones más electrónicas es donde está la mayor dificultad, en esto también influye la velocidad de la canción.

    La dificultad se mide del 1 al 11, siendo el 1 lo más fácil, y el 11 solo está reservado para unas pocas canciones muy difíciles.

    Una canción de bajo nivel suele verse así:

    Captura de pantalla (449).png


    Y una lvl 11 de dificultad de esta forma:

    Captura de pantalla (442).png


    El juego cuenta con un ranking global por cada canción donde todos los que creemos una cuenta podremos entrar, para esto solo es necesario conectarnos con una cuenta de Google o Facebook. Tiene algunos problemas de hackers en constante revisión pero es posible aparecer en ellos y dejar nuestro nombre en alto, a menos que alguien nos supere y termine por sacarnos del ranking.

    La estética es muy brillante y colorida, pero es agradable a la vista y con animaciones de personajes y enemigos muy fluidas, llegando a 60 fps en casi cualquier pc que tenga una tarjeta gráfica.

    Captura de pantalla (419).png

    Cabe destacar que Muse Dash tiene un sistema de niveles simétrico, es decir, para subir de nivel siempre necesitaremos la misma cantidad de experiencia, la cual se consigue completando canciones con rangos altos y logros.

    Subiendo niveles desbloquearemos progresivamente canciones del pack inicial y también ilustraciones que el juego nos permite guardar para usar como fondo de pantalla. Más recientemente se incluyó el cambio de la pantalla de inicio y de las transiciones, de esta forma podemos configurar la animación que saldrá al iniciar el juego, y las ilustraciones que aparecen en las pantallas de carga.

    Captura de pantalla (420).png

    En resumen, Muse Dash es un muy buen juego para aquellos nuevos y veteranos en el género de los videojuegos musicales, fácil de aprender pero no tan difícil de dominar, y con un catálogo de canciones bastante amplio, lo único que le faltaría para expandirse aún más es un editor de niveles con canciones personalizadas, como en osu! o Geometry Dash, pero dado el estilo del juego es un poco improbable que lo veamos implementado.

    Hasta aquí llega el post de hoy, espero haya sido de su agrado y como siempre cuéntenme sus experiencias con el juego o si piensan jugarlo.

    Muchas gracias por leer hasta aquí y por su apoyo, siempre lo aprecio, y sin mucho más que decir nos vemos en el próximo post.

    PD: Todas las capturas de pantalla fueron tomadas directamente del juego.

    Sort:  

    Congratulations @stk-g! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s) :

    You received more than 4500 upvotes. Your next target is to reach 4750 upvotes.

    You can view your badges on your board And compare to others on the Ranking
    If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

    To support your work, I also upvoted your post!

    Support the HiveBuzz project. Vote for our proposal!