[ENG/ESP] Shovel Knight: Plague of Shadows - The Greater the Explosion, the Better the Alchemist // Mientras Mayor la Explosión, Mejor el Alquimista - Review

in Hive Gaming4 years ago


English


We continue with Shovel Knight, today is the turn of the second campaign launched for the game over there in 2015: Plague of Shadows, where the protagonism changes to one of the knights of the order of no quarter: Plague Knight.

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Plague of Shadows occurs parallel to Shovel of Hope, when the order of no quarter takes control of the world and Shovel Knight begins his journey, the truth is that Plague Knight had other plans.

Along with his assistant Mona (who also appears in Shovel of Hope by the way), he seeks to create a potion that will give him all the power he wants, and each knight has one of the ingredients they need, without them knowing, we could say that the essence of each knight is required to complete the potion, so Plague Knight will start his quest for each of the materials.

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And this is the plot of Plague of Shadows, where we will have to visit each of the members of the order of no quarter, and Shovel Knight, to complete the potion of unlimited power.


Gameplay

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It is in the gameplay where we see the biggest changes, and where Plague of Shadows stands out, since Plague Knight is not controlled the same as Shovel Knight.

Similar to his movements during our fight against him, Plague Knight attacks by throwing bombs at enemies, which explode on contact or after a certain time.

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The bombs are customizable with different elements that we can buy throughout the game, causing the bombs to take more or less time to explode, their trajectory to vary and also the way they explode, the idea of this is to choose the combination of elements that are most useful to us, since they are not as easy to use as hitting the shovel.

Plague Knight also moves very differently from Shovel Knight, as it has a fairly large reduction in its basic jump, being able to barely jump if we stick to the Shovel Knight method, but a double jump is introduced, which will give us a little more impulse.

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However, our biggest tool to move through the levels will be the loaded jump, which we use by holding down the button of the bombs, and then releasing it, this will give us an upward impulse in the direction we are pointing.

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Thanks to this, jumps like the one in the image that with Shovel Knight would be impossible, are possible with Plague Knight, but you have to be careful since at the beginning it can be difficult to control, and we could end up falling into the void constantly if we don't calculate correctly where are we going to fall.

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Just as we can customize the bombs, we can change our explosions caused by the loaded jump, such as one that launches us spinning forward as if it were a Samus Aran jump, or another very useful one that will make us descend little by little, being perfect for those with trouble landing properly (me).

In addition to all this, we can use objects similar to those of Shovel Knight, but we will get them in a more curious way.

In each level, we will find the same relics that Shovel Knight uses, but Plague Knight will classify them as "useless trash", so Chester changes them for new objects that we can use and will consume our power bar.

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As an alchemist he is, Plague Knight will be able to use potions to increase the maximum of the life bar, however he will return to normal if we die anyway. We will also find cryptocurrencies, we can give these to Mona to investigate, and thus unlock new elements to use in our bombs and explosions.

As for levels, most are the ones we already know from Shovel of Hope, but with a few changes here and there to adapt to the Plague Knight movement, some even have hidden new areas to explore.

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Although this may seem a bit repetitive, the truth is that although the levels feel familiar, playing with Plague Knight makes it feel like a different experience, and even more challenging, since between Shovel Knight and Plague Knight, it is more difficult to finish each level with the latter, both for its jumps and its attacks, if we are not careful our bombs may not reach the target, and taking damage in these cases is equivalent to falling and retrying.

The music sheets return, but not the troubadour, this time a horse named Percy will give us 500 gold for each “paper” that we give him, however since they are all used he ends up throwing them towards a character called Oolong, who will reproduce the music of the scores we find, like the troubadour did in Shovel of Hope.


New Game+

This is something I didn't say when I talked about Shovel of Hope, but it applies to all 4 Treasure Trove campaigns.

At the end of a game, we can choose to continue in that same game to get everything we could have left behind, or start a NewGame+, in which everything will be more difficult, the levels will have fewer checkpoints, and the enemies will inflict double damage.


Soundtrack

The vast majority of the soundtrack is the one we already saw in Shovel of Hope, with some new compositions that are on par with the originals, they keep the style that the game maintains with so much detail in each pixel and each animation.


Personal opinion

Plague of Shadows is a great expansion that further enlarges what was seen in Shovel of Hope, adding even a new gameplay, but personally I place the other three above this, not because it is bad, at all, it maintains the same level of quality That SoH, Plague Knight is an interesting character, and that they give Mona more prominence gives a lot of chemistry to the equation, I just like the gameplay even more in the other three campaigns.

In conclusion, Plague of Shadows, which can also be taken as an individual game, is a great addition to Shovel Knight, with a gameplay that is sure to please those looking for something a little demanding, but not too much either. Maybe more variety could have been added to the levels, but nothing that really ruins the experience.


Here ends today's post, I hope you liked it, and thank you very much for reading up to this point. If anyone has already played Plague of Shadows or Shovel Knight in general, share it in the comments, always happy to answer.

Without much more to say, see you in the next post, bye bye.

Note: All screenshots were taken directly from the game.



Español


Continuamos con Shovel Knight, hoy es el turno de la segunda campaña lanzada para el juego por allá en el 2015: Plague of Shadows, donde el protagonismo cambia a uno de los caballeros de la orden sin cuartel: Plague Knight.

Captura de pantalla 466.png

Plague of Shadows ocurre paralelamente a Shovel of Hope, cuando la orden sin cuartel toma el control del mundo y Shovel Knight inicia su viaje, la verdad es que Plague Knight tenía otros planes.

Junto con su ayudante Mona (la cual también aparece en Shovel of Hope por cierto), busca crear una poción que le dará todo el poder que desee, y cada caballero posee uno de los ingredientes que necesita, sin ellos saberlo, podríamos decir que la esencia de cada caballero es necesaria para completar la poción, por lo que Plague Knight iniciará su búsqueda de cada uno de los materiales.

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Y esta es la trama de Plague of Shadows, donde deberemos hacerle una visita a cada uno de los miembros de la orden sin cuartel, y a Shovel Knight, para completar la poción de poder ilimitado.


Gameplay

Captura de pantalla 474.png

Es en el gameplay donde vemos los mayores cambios, y donde destaca Plague of Shadows, ya que Plague Knight no se controla igual que Shovel Knight.

De forma similar a sus movimientos durante nuestra pelea contra él, Plague Knight ataca lanzando bombas a los enemigos, las cuales explotan al contacto o luego de un tiempo determinado.

Captura de pantalla 477.png

Las bombas son personalizables con diferentes elementos que podemos comprar a lo largo del juego, causando que las bombas tarden más o menos tiempo en explotar, que su trayectoria varíe y también la forma en la que explotan, la idea de esto es elegir la combinación de elementos que más útil nos resulte, pues no es tan fácil utilizarlas como dar golpes de pala.

Plague Knight también se mueve de forma muy diferente a Shovel Knight, pues tiene una reducción bastante grande de su salto básico, pudiendo apenas saltar si nos apegamos al método de Shovel Knight, pero se introduce un salto doble, el cual nos dará un poco más de impulso.

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Sin embargo, nuestra mayor herramienta para movernos por los niveles será el salto cargado, el cual utilizamos dejando presionado el botón de las bombas, y posteriormente soltándolo, esto nos dará un impulso hacia arriba en la dirección que estemos apuntando.

Captura de pantalla 478.png

Gracias a esto, saltos como el de la imagen que con Shovel Knight serían imposibles, son posibles con Plague Knight, pero hay que tener cuidado ya que al inicio puede resultar difícil de controlar, y podríamos terminar cayendo en el vacío constantemente si no calculamos bien dónde vamos a caer.

Captura de pantalla 485.png

Así como podemos personalizar las bombas, podemos cambiar nuestras explosiones causadas por el salto cargado, como una que nos lanza girando hacia adelante como si de un salto de Samus Aran se tratase, u otra muy útil que nos hará descender poco a poco, siendo perfecta para aquellos con problemas para aterrizar correctamente (yo).

Adicional a todo esto, podemos utilizar objetos similares a los de Shovel Knight, pero los conseguiremos de una forma más curiosa.

En cada nivel, encontraremos las mismas reliquias que Shovel Knight utiliza, pero Plague Knight las catalogará de “basura inútil”, por lo que Chester nos las cambia por nuevos objetos que sí podremos utilizar y consumirán nuestra barra de poder.

Captura de pantalla 476.png

Como alquimista que es, Plague Knight podrá utilizar pociones para aumentar el máximo de la barra de vida, sin embargo regresará a la normalidad si morimos de cualquier forma. También encontraremos criptomonedas, estas se las podemos dar a Mona para que investigue, y así desbloquear nuevos elementos para utilizar en nuestras bombas y explosiones.

En cuanto a niveles, la mayoría son los que ya conocemos de Shovel of Hope, pero con unos cuantos cambios por aquí y por allá para adaptarlos al movimiento de Plague Knight, incluso algunos tienen zonas nuevas ocultas para explorar.

Captura de pantalla 480.png

A pesar de que esto pueda parecer un poco repetitivo, la verdad es que aunque los niveles se sientan familiares, jugar con Plague Knight lo hace sentir como una experiencia diferente, y hasta más desafiante, ya que entre Shovel Knight y Plague Knight, resulta más difícil terminar cada nivel con este último, tanto por sus saltos, como por sus ataques, si no tenemos cuidado nuestras bombas podrían no llegar al objetivo, y recibir daño en estos casos es equivalente a caerse y reintentar.

Vuelven las partituras, pero no el trovador, esta vez un caballo llamado Percy nos dará 500 de oro por cada “hoja” que le entreguemos, sin embargo como todas están utilizadas las acaba tirando hacia un personaje llamado Oolong, el cual reproducirá la música de las partituras que encontremos, como hacía el trovador en Shovel of Hope.


New Game+

Esto es algo que no dije cuando hablé de Shovel of Hope, pero aplica para las 4 campañas de Treasure Trove.

Al finalizar una partida, podemos elegir entre continuar en esa misma partida para conseguir todo lo que hayamos podido dejar atrás, o iniciar un NewGame+, en el cual todo será más difícil, los niveles tendrán menos puntos de control, y los enemigos nos infligirán el doble de daño.


Soundtrack

La gran mayoría del soundtrack es el que ya vimos en Shovel of Hope, con algunas composiciones nuevas que están a la altura de las originales, conservan el estilo que el juego mantiene con tanto detalle en cada pixel y cada animación.


Opinión Personal

Plague of Shadows es una gran expansión que agranda aún más lo visto en Shovel of Hope, añadiendo incluso un nuevo gameplay, pero personalmente coloco a las otras tres por encima de esta, no porque sea mala, en absoluto, conserva el mismo nivel de calidad que SoH, Plague Knight es un personaje interesante, y que le den más protagonismo a Mona le da mucha química a la ecuación, simplemente el gameplay en las otras tres campañas me gusta más.

En conclusión, Plague of Shadows, que también puede ser tomado como un juego individual, es una gran adición a Shovel Knight, con un gameplay que seguro agrada a quienes buscan algo un poco exigente, pero tampoco demasiado. Tal vez se podría haber agregado más variedad a los niveles, pero nada que realmente arruine la experiencia.


Aquí termina el post de hoy, espero les haya gustado, y muchísimas gracias por leer hasta este punto. Si alguno ha jugado ya a Plague of Shadows o en general a Shovel Knight, que lo comparta en los comentarios, siempre encantado de responder.
Sin mucho más que decir, nos vemos en el próximo post, bye bye.

Nota: Todas las capturas fueron tomadas directamente del juego.

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