[ENG/ESP] Space Haven (Recommendation and review) | an incredible strategy game

in Hive Gaming3 years ago
Greetings hive friends, I hope you had an excellent week, as I have been doing for a long time, I am dedicating myself more to reviewing video games, specifically those little hidden gems that we can find online, but that do not have the attention they deserve. On this specific occasion I come to talk to you about "Space Haven", which could well be something like a strategy game, sandbox, survival, spaceship tycoon very similar to Age of Empires and Rimworld in terms of resource management, or, to put it in a nutshell, spatial management.

This project started as a crowdfunding campaign on Kickstarter almost a year ago by the small Finnish company called Bugbyte, which has been their largest and most ambitious project due to how broad it is; For now you can only get a pre alpha version of the game, but as it is completed, the launch is planned for Windows, Linux, MacOS, Android and iOS, although for Android and iOS it is more focused on tablets.

Saludos amigos de hive, espero hayan tenido una excelente semana, como he venido haciendo desde hace un buen tiempo, me estoy dedicando más a hacerle reseñas a los videojuegos, específicamente a esas pequeñas joyas ocultas que podemos encontrar por internet, pero que no tienen la atención que se merecen. En esta ocasión en específico vengo a hablarles de “Space Haven”, que bien podría ser algo así como un juego de estrategia, sandbox, survival, spaceship tycoon muy parecido a Age of Empires y a Rimworld en lo que a gestión de recursos se refiere, o, para ponerlo en pocas palabras, administración espacial.

Este proyecto empezó como una campaña de micromecenazgo en Kickstarter hace casi un año por la pequeña compañía finlandesa llamada Bugbyte, el cual viene siendo su proyecto más grande y ambicioso debido a lo amplio que es; por ahora sólo se puede conseguir una versión pre alfa del juego, pero en lo que esté completado, el lanzamiento está planeado para Windows, Linux, MacOS, Android e iOS, aunque para Android e iOS está más enfocado a tablets.


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Synapse:

Year 2200.

Having abused the planet for the past centuries, the arrival of "The Apocalispsis" was inevitable. Global warming, the loss of the insect population and biodiversity, along with deforestation, pushed humanity to the limit, reliving the same problems of a past that they believed to be forgotten: wars, famine and disease.

Always one step behind, humanity was managing to create new technologies to try to alleviate the problems that were presented to it.

"The solution for yesterday, tomorrow."


para hive, la solucion para el ayer mañana.jpg

Thus, many thought that the only future for humanity would be out in the stars.

Sinapsis:

Año 2200.

Tras haber abusado del planeta durante los últimos siglos, la llegada de “El Apocalispsis” era inevitable. El calentamiento global, la pérdida de la población de insectos y la biodiversidad, junto con la deforestación, llevaron a la humanidad al límite, volviendo a revivir los mismos problemas de un pasado que creían olvidado: guerras, hambruna y enfermedad.

Siempre un paso por detrás, la humanidad se las iba ingeniando para crear nuevas tecnologías para intentar paliar los problemas que se le presentaban.

“La solución para el ayer, mañana”.

Así pues, muchos pensaron que el único futuro para la humanidad estaría fuera, en las estrellas.


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Visuals

If you are a fan of the most realistic and advanced graphics of the best franchises on the market and you do not have patience or love for digital pixel art, this game is not for you, however it is not something you should worry about if You are only interested in the game itself, since it is perfect as it is, each object, character, NPC, vehicle, etc., are well located and measured, in addition to being a game with too many mechanisms, that is, there are indicators and buttons everywhere, which in part makes it complicated, perhaps it was necessary to build it in pixelart was to avoid a too high processing load, but that is already up to the developers.


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Sound

In the sound section perhaps there is a little to be desired, since there are not many sound effects, which from my point of view does not cause such a deep immersion in the environment? Maybe because our point of view in the game is outside the ship and in space the sound does not exist? But despite not having sound effects, it maintains a constant musical atmosphere with quite good and relaxing soundtracks, take your time to appreciate a little the tranquility of the space and to be able to concentrate more calmly on obtaining and managing the resources you need to be able to continue with your space exploration and find the promised land.

Aparatado visual

Si eres fan de los gráficos más realistas y avanzados de las mejores franquicias que hay en el mercado y no le tienes paciencia ni amor al arte digitel en pixeles, este juego no es para ti, sin embargo no es algo de lo cual debas preocuparte si solo te interesa el juego en sí, ya que es perfecto así como es, cada objeto, personaje, NPC, vehículo, etc, están bien ubicados y medidos, además de que es un juego con demasiados mecanismos, es decir, hay indicares y botones por todos lados, lo cual en parte lo hace complicado, quizás fue necesario construirlo en pixelart fue para evitar una carga de procesamiento demasiado alta, pero eso ya es cosa de los desarrolladores.

Apartado sonoro

En el apartado sonoro quizás si haya un poco que desear, ya que no hay muchos efectos de sonido, lo que desde mi punto de vista no provoca una inmersión tan profunda en el ambiente ¿Talvez debido a que nuestro punto de vista en el juego es fuera de la nave y en el espacio el sonido no existe? pero a pesar de no tener efectos de sonido, mantiene una constante ambientación musical con soundtracks bastante buenos y relajantes, tómate tu tiempo para apreciar un poco la tranquilidad del espacio y poder concentrarte más tranquilamente en conseguir y administrar los recursos que necesitas para poder continuar con tu exploración espacial y encontrar la tierra prometida.


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Gameplay:


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You will find this part very complicated, although the game comes with a tutorial mode, in a certain way you can continue to be confused with the controls, certain buttons and commands that you give your crew, just try to read the instructions of the tutorial well and do all step by step without skipping a single one and without despair, the moment you understand how to play correctly you will be delighted with the game and you will get all the benefit you can until you get bored of it after more than 20 hours of play perhaps, Take into account that it is a pre-alpha version only and that the full game will obviously have much more things to do, such as missions, new items, new weapons, new technologies, etc.


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Before starting the game you can decide between two ways to start it, although they are different ways to start the game, the objective is to teach you how the game works and manage everything, one of the options is to start in an abandoned mining station or an abandoned spaceship that still works, you can start one way today and after passing the main campaign (which is the only one and is incomplete) and after 20 hours of play start the other way.


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Jugabilidad:

Esta parte la encontrarás muy complicada, a pesar de que el juego viene con un modo tutorial, en cierta forma puedes seguir confundiéndote con los controles, ciertos botones y comandos que les des a tus tripulantes, sólo procura leer bien las instrucciones del tutorial y hacer todo paso a paso sin saltarte ni uno y sin desesperarte, en el momento en que comprendas como jugar de manera correcta te quedarás encantado con el juego y le sacarás todo el provecho que puedas hasta aburrirte del mismo luego de más de 20horas de juego quizás, toma en cuenta que es una versión pre-alfa apenas y que el juego completo obviamente tendrá muchas más cosas para hacer, como misiones, nuevos objetos, nuevas armas, nuevas tecnologías, etc.

Antes de empezar la partida puedes decidir entre dos maneras de empezarla, aunque son maneras distintas de empezar el juego, el objetivo es enseñarte la manera en que funciona el juego y administrar todo, una de las opciones es empezar en una estación de minería abandonada o una nave espacial abandonada que todavía funciona, puedes empezar de una manera el día de hoy y luego de pasar la campaña principal (la cual es la única y está incompleta) y luego de 20 horas de juego empezar de la otra manera.

If you choose the "Basic platform" to start playing:


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If you choose the first option you will meet your previously chosen crew before starting inside a spaceship, still with the electrical generator operating and some construction materials, it is cold and there is no oxygen, so take advantage of the little time you have left to enable the ship and leave it fully operational, starting with building a tool station, an object that will precisely serve to build all the other devices that follow, such as the oxygen generator, the gas purifier and the thermal regulator to be able to acclimatize the ship and generate a breathable atmosphere, once done, it will take a few minutes for the temperature to be optimal and the air to be breathable, but this is just the beginning, the ship does not yet have an engine, the fuel is limited, there is hardly any food and water, What next then?


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Following the tutorial step by step, the game will indicate the steps to follow, the crew needs beds to rest, a bathroom to relieve themselves, a kitchen, among many other things, but mainly the ship needs to be able to move through of space so that when exploring we can find, refine and consume those resources that we need to stay afloat, one of the most important things to do is build the cultivation tables to have a constant food production, for this you will also need A CO2 generator, in addition to the need for water, in itself everything is an administrative chaos in terms of resources, but it is one of the attractions of the game despite not being just managing.


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The ship has a lock, a shuttle and a couple of hangars, all of them with specific functions but they have something in common and that is that they all connect the crew with the outside, that is, space, the hangars have the ships of extraction, which serve to (worth the redundancy) extract the materials from the asteroids, mining in a few words, also to scrap the ships in the vicinity and finally to expand the hull of the ship. The shuttle has a small transport ship, which as its name implies, serves to transport the crew from one ship to another, either to an abandoned, destroyed ship, to scrap or to board another ship, they also serve to transport resources, resources that you will obtain from abandoned ships or from trading with other people. Finally, the lock could well be something like the main entrance of the ship, from there the resources obtained will be received.


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Once you manage to build the hyperspace thruster, the hull stabilizer, the navigation system and the operations panel you will be ready to make your first hyperspace jump, but this is only the beginning, you will be able to take the jump, but in reality you will only be able to move freely through the star system, you still have to get to the edge of the heliosphere of that system to be able to make the big leap, but before that you will need cryogenic cameras since these trips last hundreds of years and in this way you prevent your crew from aging and die during one of these trips, preferably you should build a cryogenic chamber for each crew member, only in this way will you be able to make the big jump and end the tutorial.


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Si eliges la “plataforma rudimentaria” para empezar a jugar:

Si eliges la primera opción te encontrarás con tu tripulación previamente elegida antes de empezar dentro de una nave espacial aún con el generador eléctrico operativo y algunos materiales de construcción, hace frío y no hay oxígeno, así que aprovecha el poco tiempo que te queda para habilitar la nave y dejarla completamente operativa, empezando por construir un puesto de herramientas, un objeto que precisamente te servirá para construir todos los demás aparatos que siguen, como el generador de oxígeno, el purificador de gas y el regulador térmico para poder aclimitar la nave y generar una atmósfera respirable, una vez hechos, pasarán unos cuantos minutos para que la temperatura sea óptima y el aire sea respirable, pero esto es sólo el principio, la nave aún no tiene un motor, el combustible es limitado, apenas hay comida y agua, ¿qué sigue entonces?.

Siguiendo el tutorial paso a paso te el juego te irá indicando los pasos a seguir, la tripulación necesita camas para descansar, un baño para hacer sus necesidades, una cocina, entre muchas otras cosas, pero principalmente se necesita que la nave pueda moverse a travez del espacio para que al explorar podamos encontrar, refinar y consumir esos recursos que nos hacen falta para mantenernos a flote, una de las cosas más importantes por hacer es construir las mesas de cultivo para tener una constante producción de alimentos, para ello también se necesitará un generador de CO2, además de que se necesita agua, de por sí todo es un caos administrativo en cuanto a recursos, pero es uno de los atractivos del juego a pesar de no ser sólo administrar.

La nave cuenta con una esclusa, una lanzadera y un par de hangares, todos ellos con funciones específicas pero que compraten algo en común y es que todos conectan a la tripulación con el exterior, es decir, el espacio, los hangares tienen las naves de extracción, las cuales sirven para (valga la redundancia) extraer los materiales de los asteroides, minar en pocas palabras, también para desguazar las naves en las cercanías y por último para ampliar el casco de la nave. La lanzadera cuenta con una pequeña nave de transporte, que como su nombre lo dice, sirve para transportar a la tripulación de una nave a otra, bien sea a una nave abandonada, destruida, para desguazar o para abordar otra nave, también sirven para transportar recursos, recursos que obtendrás de naves abandonadas o de comerciar con otras personas. Por último, la esclusa bien podría ser algo así como la entrada principal de la nave, desde allí se recibirán los recursos obtenidos.

Una vez logres construir el propulsor hiperespacial, el estabilizador de casco, el sistema de navegación y el panel de operaciones estarás listo para hacer tu primer salto hiperespacial, pero esto es sólo el principio, podrás dar el salto, pero en realidad sólo podrás moverte libremente por el sistema estelar, aún tienes que llegar hasta el borde de la heliósfera de ese sistema para poder dar el gran salto, pero antes de eso necesitarás cámaras criogénicas ya que estos viajes duran cientos de años y de esta manera evitas que tu tripulación envejezca y muera durante uno de estos viajes, de preferencia deberás contruir una cámara criogénica para cada tripulante, sólo de esta manera podrás hacer el gran salto y dar por terminado el tutorial.

If you chose the "abandoned mining station" to start playing:


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In the mining station you will have to do basically the same as in the rudimentary platform with one or another difference, the first is that the mining station is fully operable, but the systems will deteriorate, which gives you a time limit to prepare everything you need for your trip, the second difference is that instead of starting with 4 crew members, you will have 6, which makes things speed up a bit more because you will have more hands working on the to do list, the third would be the fact that You have to transfer all the resources you can from the station to a ship that is ready to travel and the last difference is that you do not have a ship ready to travel through space, so you have to start building it from zero.


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In the tutorial of this game, almost all the functions and options that the game has are practiced, it would be the game that most teaches you how to properly handle the game, the most complete way to start playing, although the final objective of the tutorial remains the same. After jumping to another star system, all you have to do is keep traveling, keep building the rest of the machines that will help you make materials and keep improving the ship until you find the promised land in a far far away star system. Of the improvements that the ship has, the most convenient thing is to always take good care of your back, you will never know when some hostiles could appear and try to destroy everything you have done so far, so it is convenient that the sooner you build the turret of energy (preferably more than one), the shield generator (preferably more than one), the shield system and the attack system, you will be able to deal with these problems in a better way and avoid losing your beautiful ship that so many hours you spent it to elaborate up to that point.

Si elegiste la “estación minera abandonada” para empezar a jugar:

En la estación minera tendrás que hacer básicamente lo mismo que en la plataforma rudimentaria con una que otra diferencia, la primera es que la estación minera está totalmente operable, pero los sistemas se irán deteriorando, lo que te da un tiempo límite para preparar todo lo que necesitas para tu viaje, la segunda diferencia es que en vez de empezar con 4 tripulantes, tendrás 6, lo cual hace que se aceleren un poco más las cosas debido a que tendrás más manos trabajando en los quehaceres, la tercera sería el hecho de que tienes que tranferir todos los recursos que puedas de la estación a una nave que esté lista para viajar y la última diferencia es que no tienes una nave lista para viajar a través del espacio sino que la tienes que empezar a construir desde 0.

En el tutorial de esta partida se practican casi todas las funciones y opciones que tiene el juego, vendría siendo la partida que más te enseña a manejar debidamente el juego, la manera más completa de empezar a jugar, aunque el objetivo final del tutorial sigue siendo el mismo. Luego de saltar a otro sistema estelar sólo queda seguir viajando, seguir construyendo el resto de las máquinas que te ayduarán en la elaboración de materiales y seguir mejorando la nave hasta encontrar la tierra prometida en algún sistema estelar. De las mejoras que tiene la nave, lo más conveniente es siempre cuidarse bien las espaldas, nunca sabrás en que momento podrían aparecer unos hostiles e intentar destruir todo lo que has hecho hasta ahora, por eso es conveniente que mientras mas pronto contruyas la torreta de energía (de preferencia más de una), el generador de escudos (de preferencia más de uno), el sistema de escudos y el sistema de ataque, podrás lidiar con estos problemas de mejor manera y te evitas perder tu hermosa nave que tantas horas te costó elaborar hasta ese punto.


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One observation I have about this game is that they took almost everything into account, that is, everything related to space travel, everything related to what it would take to make an interstellar journey of hundreds of years through the galaxy, but with a few exceptions, such as, for example, they do not talk about how gravity is generated inside the ship, they only mention the hull stabilizer, but as its name says, it only serves to stabilize the hull, in which case the gravity inside of the ship would be generated automatically or with some device not yet mentioned or a function that they have not yet added to the game because this is just an alpha version, maybe they will add a gravity generator in the style of the old science movies fiction in space and not like in today's space movies, where to generate gravity they need the ship to have a kind of rotation to generate centrifugal force and thus simulate gravity.


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In the movies "Interstellar", "The Martian", "passengers", "Stow Away" and "Voyagers" the ship uses centrifugal force to simulate gravity

The game also seems to tell a story, a story that will mostly be written in the files that you find within the abandoned ships that you will find throughout the game, obviously this story is not complete yet, as I mentioned, it is still a version alpha, and I've also come across a few construction items that have no in-game use yet and will probably be ready to use in future updates.

Una observación que tengo sobre este juego es que tomaron casi todo en cuenta, es decir, todo a lo que se refiere a viajes espaciales, todo lo referente a lo que se necesitaría para hacer un viaje interestelar de cientos de años a través de la galaxia pero con unas pocas excepciones, como por ejemplo, no hablan sobre como se genera la gravedad dentro de la nave, sólo mencionan el estabilizador de casco, pero como su nombre lo dice, sólo sirve para estabilizar el casco, en tal caso la gravedad dentro de la nave se les generaría de manera automática o con algún dispositivo aún no mencionado o una función que aún no han agregado al juego debido a que esto es apenas una versión alfa, quizás agreguen un generador de gravedad al estilo de las viejas películas de ciencia ficción en el espacio y no como en las películas espaciales de ahora, en donde para generar gravedad necesitan que la nave tenga una especie de rotación para generar fuerza centrífuga y de esa manera simular la gravedad.

El juego también parece contar una historia, historia que en su mayoría estará escrita en los archivos que vayas encontrando dentro de las naves abandonadas que irás hallando a lo largo del juego, obviamente esta historia aún no está completa, como mencioné, aún es una versión alfa, además me he encontrado con unos cuantos objetos de construcción que aún no tienen uso dentro del juego y que probablemente estarán listos para servir de algo en las próximas actualizaciones.

Once this game is completed maybe it would receive an 8.5 / 10, at least that is what I would give it if it becomes as I imagine it, but I am only speculating, however, just as it is now I give it a 6/10 but criticizing it as If it were a complete game, it is really very entertaining and I liked it a lot, but after a few hours of play you feel that everything is repetitive, since it is incomplete, it lacks a broader story to tell, main characters with more narratives , different campaigns perhaps and in itself more different things to do within the same game, different missions, more objects, more tools, machines and perhaps even more and better vehicles, perhaps you could even have an even bigger ship.

The game still has a very good concept and is very entertaining, but when taken into account as a complete game, it leaves much to be desired because you easily finish it in a few hours, from there, to get the most out of it, you would have to increase the difficulty, in spite of everything, I really recommend it a lot and I urge anyone who wants to play it or who feels mere curiosity to please support the creators of this work and spam them because they deserve it, this way if more people buy it, the faster the game would be completed and everyone would be happy haha.


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Una vez completado este juego quizás recibiría un 8.5/10, al menos es lo que le daría yo si llega a ser como me lo imagino, pero sólo estoy especulando, sin embargo, justo como está ahora le doy un 6/10 pero criticándolo como si fuese un juego completo, es muy entretenido laverdad y me gustó bastante, pero al cabo de unas horas de juego sientes que todo es repetitivo, puesto a que está incompleto, le falta una historia más amplia por contar, personajes principales con más narrativas, distintas campañas quizás y de por sí más cosas diferentes por hacer dentro del mismo juego, diferentes misiones, más objetos, más herramientas, máquinas y quizás hasta más y mejores vehículos, talvez hasta se podría tener una nave aún más grande.

El juego sigue teniendo un muy buen concepto y es muy entretenido, pero al tomarlo en cuenta como un juego completo, deja mucho que desear debido a que lo terminas fácilmente en unas cuantas horas, a partir de allí, para sacarle el jugo habría que aumentar la dificultad, a pesar de todo, la verdad lo recomiendo mucho e insto a que quien quiera jugarlo o que sienta la mera curiosidad que por favor apoyen a los creadores de esta obra y hagan spam por ellos debido a que se lo merecen, de esta manera si más gente lo compra, más rápido estaría completado el juego y todos contentos jaja.


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And well friends that has been the whole post this time, I hope you liked it and take some time to support the creators of this magnificent game that perhaps once released in its full version if it gets an 8.5 / 10, do not forget Also leave your opinion in the comments and leave your vote, I hope you have an excellent week, month, year, decade, century and millennium haha, we read in the next post.

Y bueno amigos ese ha sido todo el post en esta ocasión, espero les haya gustado y se tomen algo de tiempo en apoyar a los creadores de este magnífico juego que quizás una vez lanzado en su versión completa si obtenga un 8.5/10, no olviden también dejar su opinión en los comentarios y dejar su voto, espero que pasen una excelente semana, mes, año, década, siglo y milenio jaja, nos leemos en el próximo post.


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You should add the sources of the articles you don't own, just as a tip. All in all, this game looks amazing. I love that it has pixelart, at least I can't imagine it any other way, 3d maybe? I don't know, I feel it looks perfect that way. When I can I hope to try this game.

you will never regret haha, but it's sad it's not completed yet :c! one question, when you say "articles you don't own", you mean all the post or just a paragraph?

All resources and content that you use that are not yours must have a source.

Only 4 images and 2 paragraphs are taken from other sources (in Spanish), the rest of the post is my own experience with the game and my way of seeing it, not all the post is from another source as you say, but I will still put the corresponding sources to the images and paragraphs, thanks for the tip!

I'm not saying your entire post is taken from another site, just add the respective sources.

mmm ok, I'm fixing it just now, in fact, thanks to you I had a very good idea, so thanks again haha!! 👍

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