Visual novels coming to the West: the good, the bad and the ugly. —eng/esp

in Hive Gaming2 years ago


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I don't know what made me become a fan of this genre or why it entertains me so much, maybe it's because more than playing I prefer to read a lot more to have more immersion in what I'm playing, I think the magic of Visual Novels lies in that key aspect, telling stories that in a conventional way simply wouldn't work, stories that if they didn't adopt this format perhaps would have been lost forever and we wouldn't have been able to enjoy them. This genre is a phenomenon born in Japan but that little by little has been entering the West until deriving in the creation of other genres such as Graphic Adventures that in certain aspects I could say that they are quite similar and that technically in purpose they seek to achieve the same thing, I could even consider it an evolution of the Visual Novels. Since I consider it to be one of the most important genres in the field of videogames, it is necessary to know where they come from and how they became more popular in order to make their way into the western market. So without further ado, let's get started, but not before thanking @digitaldicast, for providing me with the idea for this post.

No sé lo que hizo volverme un fanático de este género ni por qué me entretiene tanto, quizás sea porque más que jugar prefiero leer mucho más para tener más inmersión en lo que estoy jugando, creo que la magia de las Novelas Visuales reside en ese aspecto tan clave, contar historias que de una forma convencional simplemente no funcionaría, historias que si no adoptaran este formato quizás se hubieran perdido para siempre y no hubiéramos podido disfrutar. Este género es un fenómeno nacido en Japón pero que poco a poco se ha ido adentrando en Occidente hasta derivando en la creación de otros géneros como serían las Aventuras Gráficas que en ciertos aspectos podría decir que son bastantes similares y que en finalidad técnicamente buscan conseguir lo mismo, yo hasta lo podría considerar una evolución de las Novelas Visuales. Siendo que considero que es uno de los géneros más importantes en el ámbito de los videojuegos, es necesario saber de dónde provienen y cómo se hicieron más populares para poder abrirse paso en el mercado occidental. Así que sin más dilación comencemos, no sin antes agradecer a @digitaldicast, por proporcionarme la idea para esta publicación.


School Days

One obvious reason why the visual novels did not leave Japan was the large amount of sexual content that they contained, although more than anything those scenes were added to get more sales from the Japanese public, also keep in mind that the anime was not very popular in the West because in the 90s was just arriving that means of animation in these parts, These began to be localised in the 2000s where there was already more variety that obviously did not contain content unsuitable for all audiences, giving us works such as Ace Attorney which came out in the West in 2006, although I think the genre became more popular because of School Days, which was total madness. With School Days we went from having a static visual novel to having a fully animated one (it was like watching an anime) changing the classic formula and also coming out in the West in English (totally strange case due to the great sexual content of the work), so while we are watching the story we are presented with choices and so the story changes, obtaining different endings, Telltale would later take this format and make it much more popular in the West with their "adventure games" which in theory and practice are Visual Novels.

Una razón evidente por las que las novelas visuales no salían de Japón fue la gran cantidad de contenido sexual que las mismas contenían, aunque más que nada esas escenas se añadían para obtener más ventas del público nipón, también hay que tener en cuenta que el anime no era muy popular en occidente debido que en los años 90 apenas estaba llegando dicho medio de animación por estos lares, éstas se comenzaron a localizar por los años 2000 donde ya había más variedad que evidentemente no contenían contenido no apto para todos los públicos, otorgándonos obras como Ace Attorney que salió en occidente en 2006, aunque creo que el género se llegó a popularizar más por School Days, que una total locura. Con School Days pasamos de tener una novela visual estática a tener una totalmente animada (era como ver un anime) cambiando así la fórmula clásica además saliendo en occidente en idioma inglés (caso totalmente extraño debido al gran contenido sexual de la obra), así que mientras vamos viendo la historia se nos presentan elecciones y así va cambiando la historia, obteniendo diferentes finales, Telltale más adelante agarraría este formato y lo haría mucho más popular en occidente con sus "aventuras gráficas" que en teoría y práctica son Novelas Visuales.


Katawa Shoujo

Technically the love for the genre escalated so much that an English-speaking community, widely known on the internet as 4chan, decided to make their own novel. A publication was created and several artists, programmers and writers got together to create their own visual novel, by that time there were already free engines to create works of the genre, so they decided to use Renpy as an engine, resulting in Katawa Shoujo, today being even considered a cult work. In particular this one I have played it and certain routes really have a very touching background story, some others are quite weak but that does not detract from its merit, what I most appreciated is that they put a button to disable the sexual content of the work if you are not interested in that, although it does not have much or the scenes have a lot of duration. With Katawa Shoujo it creates the ideal recommendation for anyone who wants to get started in the genre (making it even more popular), it's simple, quite good and easy to read. Maybe you do a route, you love it and you'll be looking for a guide to get all the different routes to complete the adventure 100%, something that happened to me.

Técnicamente el amor por el género escaló tanto que una comunidad de habla inglesa ampliamente conocida en internet como 4chan, decidieron hacer su propia novela. Se creó una publicación y se reunieron así varios artistas, programadores y escritores para crear su propia novela visual, por esos tiempos ya existían motores gratis para crear obras de dicho género, por lo tanto decidieron usar como motor a Renpy, dando como resultado a Katawa Shoujo, al día de hoy siendo hasta considerada como una obra de culto. En particular ésta si la he llegado a jugar y ciertas rutas realmente tienen una historia muy conmovedora de fondo, algunas otras son bastantes flojas pero eso no le quita mérito, lo que más aprecié es que pusieran un botón para desactivar el contenido sexual de la obra por si no te interesa eso, aunque tampoco es que tenga mucho o las escenas tengan mucha duración. Con Katawa Shoujo se crea la recomendación ideal para todo aquel que quiera iniciarse en el género (haciendo que incluso se hiciera mucho más popular), es sencilla, bastante buena y fácil de leer. Quizás hagas una ruta, te encanta y te dé por buscar una guía para sacar todas las distintas rutas para completar la aventura al 100%, cosa que me llegó a ocurrir a mí.


The Wolf Among Us

Visual novels are something that everyone should try, or well there are people who may have played some and not even realised it, they should do a bit more research into the genre. I'm a fan of making choices and good stories, I like to see the actions I take have an impact, even changing the ending. Although this is not the only expression that we can find, if you get bored just reading and making decisions we have different additions, currently we can find RPGs where we can make choices and change the story in addition to using the mythical combats, for example you are commissioned to save someone and kill him, dead he never revives again unless you redo everything from the beginning, as is the case with Devil Survivor, which also have a hellish difficulty. I think the only drawback I see is that we are facing a niche genre with marked characteristics that are not to everyone's liking, causing them to shy away from experiencing this new experience, what scares people the most is undoubtedly the anime aesthetics, it is not to the liking of a large percentage of the western population creating a kind of repulsion. Although it could be said that to a certain extent this was solved with the Graphic Adventures, which are a westernisation of the genre.

Las novelas visuales son algo que todos deberían de probar, o bueno hay personas que quizás hayan jugado algunas y ni cuenta de hayan dado, esos deberían investigar un poco más acerca del género. Yo la verdad soy un aficionado a tomar elecciones y a las buenas historias, me gusta ver que las acciones que hago tengan una repercusión, llegando a cambiar el final. Aunque esta no es la única expresión que podremos encontrar, por si te aburre solo leer y tomar decisiones tenemos diferentes agregados, actualmente podemos encontrar RPGs donde podemos hacer elecciones y cambiar la historia además de usar los míticos combates, por ejemplo se te encarga salvar a alguien y lo matan, muerto está no revive más nunca a menos que vuelvas a hacer todo desde el principio, como es el caso con los Devil Survivor, que además cuentan con una dificultad infernal. Creo que el único inconveniente que veo es que estamos ante un género nicho con características marcadas que no son del agrado de todo el mundo, provocando que así se alejen de experimentar esta nueva experiencia, lo que más espanta a las personas es sin duda la estética anime, no es del agrado de un gran porcentaje de la población occidental creando una especie de repelús. Aunque se podría decir que en cierta parte eso se solucionó con las Aventuras Gráficas, las cuales son una occidentalización del género.


VA-11 HALL-A

In conclusion, I'm going to be quite honest with you, visual novels had a certain boom during a period of time but lately they have lost strength, the western public is not very interested, this can be reflected in that a few works are translated into English and in no other language, when before you could easily find works with multilanguage, something that is not seen today, these cases can be reflected in sagas like Ace Attorney, which currently all new titles of the saga do not come out in Spanish due to the few sales that it has on this side of the world. Although it should be noted that in other countries, some titles focused on visual novels have been a resounding success as may be the case of VA-11 HALL-A, giving as a quick hypothesis that the Hispanic audience does not enjoy this particular niche, however in European places with more different cultures do flock to play titles of this nature. I think maybe it needs to come out and show the interest of Hispanics for graphic novels to be translated into Spanish again, but who knows when this might happen, in the meantime I think we can enjoy the triple A games (which focus on westernised content) from various companies that do come in our language.

En conclusión, te voy a ser bastante sincero las novelas visuales tuvieron cierto auge durante una época pero últimamente se ha perdido fuerza, no se le ve al público occidental muy interesado, esto se puede ver reflejado en que unas pocas obras sean traducidas al inglés y en más ningún otro idioma, cuando antes podías encontrar fácilmente obras con multilenguaje, cosa que no se ve al día de hoy, estos casos se pueden ver reflejado en sagas como Ace Attorney, qué actualmente todos los nuevos títulos de la saga no salen en español debido a las pocas ventas que se tiene en este lado del mundo. Aunque hay que recalcar que en otros países, algunos títulos enfocados a las novelas visuales han sido un rotundo éxito como puede ser el caso de VA-11 HALL-A, dando como una hipótesis rápida que el público hispano no disfruta de este nicho en particular, en cambio en lugares europeos con culturas más distintas sí acuden en masa para jugar los títulos de esta índole. Creo que quizás se necesita que salga y demuestre el interés de los hispanos para que se vuelva a traducir las novelas gráficas en español, pero quién sabe cuándo esto puede llegar a ocurrir, mientras tanto creo que podemos disfrutar los juegos triple A (los cuales se enfocan en contenido occidentalizado) de diversas compañías que si vienen en nuestro idioma.

Sort:  
 2 years ago  

¿Novelas visuales? ¿Juegos? Nah, imposible.

Pero ahora en serio, este género no es que sea de mi total preferencia, pero sí que he disfrutado de algunos bastante conocidos (si se puede considerar como tal) como TWD y un poco de TWAU. Un género que no es totalmente de mi preferencia, pero que he disfrutado bastante en las pocas veces que he interactuado con juegos así (llegándome a pasar el TWD varias veces).

Es bastante curioso que hayan utilizado las escenas sexuales para tener más ventas cuando apenas este mercado salía, cuando dices "nipón", ¿a qué te refieres exactamente? No tengo ni la menor idea de qué significa eso.

 2 years ago  

Nipón es Japonés mi pana, otra forma de referirse a los japoneses.

 2 years ago  

Lool, eso definitivamente no lo sabía. Supongo que es solamente el gentilicio, ¿no? ¿O es algo así como venecos? no me funen

 2 years ago  

Los japoneses llaman a Japón "Nippon/Nihon", de ahí para nosotros pasa a "nipón", que en efecto, también es un gentilicio, pero no lleva ningún significado despectivo.

Nipón viene de Nihon o Nippon, la palabra Japonésa para Japon, que es 日本 en la escrita kanji.

 2 years ago  

Creo que ya lo he mencionado, menos no podría atraerme una novela por su contenido sexual, cuando me pongo a jugar una es porque sé que su historia no me va a dejar indiferente, o quizá sin exagerar tanto, sé que la voy a disfrutar.

Sigo esperando el día que te pongas a jugar las SciAdv 😔, todas las principales están en pc.

Plus, VA-11 HALL-A juegazo, orgullo nacional, @gutstheme ahí te hablan

Es que no le he vuelto a dar una oportunidad a las SciAdv cuando vi al enfermo protagonista que se quería comer a su hermana creo que en Chaos;Head, además que lo jugué con una traducción en español pésima.

Yo soy como tú, no me interesan en nada las novelas visuales con alto contenido sexual, soporto un poco si la historia es atrapante y esa clase de contenido queda en segundo plano.

 2 years ago  

Como te dije en su momento, si ignoras completamente el inicio, y creeme que a mi me costó, te vas a encontrar tremenda historia, y es solo la punta del iceberg de lo que viene luego.

No sé si jugaste la novela base o Chaos; Head NOAH, pero NOAH es una versión expandida, con más finales y tal, y la traducción en español es decente, no te recomiendo una en inglés porque LITERALMENTE no existe, la están haciendo.

Pero si C;H es demasiado, puedes jugar Steins;Gate, aunque de cualquier forma cada protagonista se hace pesado a su propia manera.

Bueno, no sé si habrán sacado una correción de aquella traducción que yo vi en su tiempo, creo que era de la versión base. Mmmmm, Steins;Gate sí me llana bastante la atención, debería comenzar con esa, supongo.

Finally, lo lograste hacer.

Yo sí que he jugado unas cuantas novelas visuales, la mayoría viniendo de la Nintendo DS, que fue una de las consolas con más juegos de este género, haciendo que se haga más popular en occidente gracias a la gran fama de la consola. De hecho, gracias a esta consola pude conocer este género.

Buen post como siempre, sigue así.

Esa época de la Nintendo DS había bastante auge en cuanto a Novelas Visuales, salían muchas y todas eran bastante buenas. Recuerdo con cariño a Time Hollow, Ace Attorney y Profesor Layton, aunque hay muchas más como por ejemplo Trauma Center o algunos que mencioné en el post como Devil Survivor o Luminous Arc, que eran RPGs con elementos de novelas visuales.

 2 years ago  

Novelas visualezZZzzzzzz

 2 years ago (edited) 

):<

Las novelas visuales son realmente un genero de juegos muy incomprendidos, aparte del factor de la estética (lo cual entiendo bastante ya que a día de hoy no soy muy aficionada de ello aunque me "guste" el anime) y lo muy sexualizadas que están muchas de las obras bajo el genero, también entra en juego lo entrelazadas que están las VN con la lectura, lamentablemente a mucha gente no le gusta leer y tal vez los juegos con menor tiempo dedicado al gameplay o a la acción (de cualquier tipo) no apelan a sus gustos o a lo que buscan en un juego. Aun así para mi son los tipos de juegos que llego a disfrutar más y a veces son los que me sorprenden más con las historias que llegan a abarcar, y como dices, aun así pienso que es un genero al que todos deberían intentar de probar alguna vez, nunca se sabe que tanto te podrían sorprender.

PD: Va-11 HA11-A GOD

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