Reviving the 1930's with modern gameplay - Cuphead and its originality in modernity

in Hive Gaming3 years ago

English version below


image.png
nintendo.com

Reviviendo los años 30 con una jugabilidad moderna - Cuphead y su originalidad en la modernidad

Los juegos actuales han perdido un poco el trayecto sobre a qué aspecto dedicar su enfoque, quiero decir, últimamente hay una gran diferencia en cuanto al enfoque en donde las empresas se están especializando en estos tiempos. Últimamente podemos ver juegos con muchísimos mejores gráficos, una banda sonora completamente distinta a las demás, o también simplemente una combinación entre estas dos.

No quiero decir que esto sea malo, en realidad, está bien evolucionar, pero, ¿qué pasa con el reto? ¿Qué pasa cuando un juego pasa más a ser algo como un simple paseo en el parque más que un reto que los jugadores deberían superar? Este aspecto ha sido muchísimo menos relevante a la hora de hablar de las increíbles obras maestras que se aprecian en la actualidad, a pesar de encontrar juegos donde puedo fácilmente considerarlos una obra maestra visual y auditiva, tengo toda la certeza de poder decir que la dificultad cada vez más está siendo un aspecto más descuidado al hablar de juegos offline comparado a épocas anteriores donde debías hacerlo de una forma predeterminada o no se hacía.


image.png
xbox.com

Don't Deal With the Devil

Sin duda alguna uno de los títulos más extravagantes de nuestra época fue el originalísimo Cuphead, quiero decir, un diseño bastante nostálgico que nos teletransporta a un mundo de hace décadas, no solamente en el ámbito de videojuegos, sino completamente de forma audiovisual, es decir, incluso los programas televisivos de esa época tenían este formato de animación, cosa que este juego recreó a la perfección, reflejando a la perfección todos los recursos digitales de la época y plasmándolos en un mercado donde la competitividad se está basando completamente en innovaciones visuales y gráficas.

Un movimiento completamente arriesgado de parte de la idea general detrás de Cuphead fue dar un retroceso en cuanto al apartado gráfico, no es que sea un juego difícil de visualizar, en realidad es todo lo contrario, pero es un juego que se centra más en la generación anterior, en una animación inmersa completamente en un estilo similar al que nos daban las personas de Paramount Pictures con personajes ilustres como Betty Boop, pero esta vez, con una diversidad gráfica muy colorida y unos efectos bastante disfrutables a la hora de desembarcarnos en este título y de empezar a pasar todos los niveles.


image.png
Todos los detalles de rendimiento y resolución de Cuphead en Switch

Un reto clásico para la mayoría

Este juego revive la visión que las personas tenían de los juegos anteriormente, un factor que sin duda hacía que el jugador se mantuviera más atento a la pantalla y se esforzara en poder idear estrategias o planes que le permitieran avanzar en el reto que tenían en pantalla: La dificultad.

La dificultad es un factor que personalmente siempre me ha llamado la atención en los juegos, cuando me plantean un juego difícil siento la necesidad de superar el reto, ¿qué mejor forma de mantener enganchado a un jugador que simplemente ponerle un reto que requiera de demostrar su destreza individual? Si son lectores usuales de mi contenido verán que tengo un cierto vicio con Geometry Dash, un juego bastante complicado y muy colorido, aunque completamente distinto a Cuphead, obviamente, pero ambos comparten el mismo factor: Dificultad.


image.png
Cuphead final boss guide: The Devil in ‘One Hell of a Time’

Cuphead básicamente es un juego de plataformas, ¿recuerdas ese New Super Mario Bros de Nintendo DS? Bueno, es básicamente lo mismo, pero en un formato completamente distinto. Cada nivel contará con una cantidad inmensa de enemigos a los cuales tendremos que acostumbrarnos a su patrón de movimiento y crear estrategias para evadirlos y dispararles con éxito, cosa que tendremos que hacer con los jefes finales de este juego en algunas de las etapas. Quiero decir: Cada jefe este juego tiene una mecánica distinta, no hay repetitividad entre estos personajes, siempre tendrás que ingeniártelas para descubrir el patrón que te permitirá tener un poco más de flexibilidad y saber qué hacer ante los movimientos del jefe, y aún así eso no será suficiente.

Lo que más me enganchó de este juego fue ese factor, la dificultad y el reto que me propuso. Lo jugué en PC y fue mucho más cómodo hacerlo con un mando de PS4 que pedí prestado y, a pesar de haber tenido una cantidad inmensa de problemas (por ejemplo, al conectar el mando el juego automáticamente detectaba 2 jugadores), definitivamente Cuphead no me decepcionó en lo más mínimo y estoy completamente satisfecho de la increíble experiencia que me llevé de este juego.


image.png
Ranking Cuphead Bosses: Easiest to Hardest

Realmente es un juego que no decepciona en ningún aspecto, oh, y no he hablado de su nacimiento (que ya la mayoría deben saberlo), ¿saben el increíble esfuerzo y dedicación que se tuvo que poner para crear un juego de esta magnitud? Este juego no fue creado por un estudio gigantesco, todo lo contrario, fue una obra maestra creada por 2 hermanos dueños de Studios MDHR, recuerdo perfectamente que cuando este juego nació hubo una campaña bastante grande para recaudar fondos y de por favor NO piratear este juego para aportar la mayor cantidad de dinero posible a estos hermanos y demostrar que su esfuerzo valió cada centavo. Yo no voy a mentirles, descargué el juego de forma pirata luego de unos años (hace un par de meses) y espero que estos hermanos hayan podido recibir la cantidad de dinero que merecen.

English version


image.png
nintendo.com

Reviving the 1930's with modern gameplay - Cuphead and its originality in modernity

The current games have lost a little bit the path on what aspect to dedicate their focus to, I mean, lately there is a big difference in terms of the focus where the companies are specializing in these times. Lately we can see games with much better graphics, a soundtrack completely different from the others, or simply a combination of these two.

I don't want to say that this is a bad thing, actually, it's okay to evolve, but what about the challenge, what happens when a game becomes more like a simple walk in the park rather than a challenge that players should overcome? This aspect has been much less relevant when talking about the incredible masterpieces that are currently appreciated, despite finding games where I can easily consider them a visual and auditory masterpiece, I have all the certainty to say that the difficulty is increasingly being a more neglected aspect when talking about offline games compared to previous times where you had to do it in a predetermined way or it wasn't done.


image.png
xbox.com

Don't Deal With the Devil

Undoubtedly one of the most extravagant titles of our time was the very original Cuphead, I mean, a rather nostalgic design that teleports us to a world of decades ago, not only in the field of video games, but completely audiovisual, even the television programs of that time had this animation format, which this game recreated perfectly, reflecting all the digital resources of the time and capturing them in a market where competitiveness is based entirely on visual and graphic innovations.

A completely risky move on the part of the general idea behind Cuphead was to give a step back in terms of the graphic section, not that it is a difficult game to visualize, in fact it is quite the opposite, but it is a game that focuses more on the previous generation, in an animation completely immersed in a style similar to that given to us by the people of Paramount Pictures with illustrious characters like Betty Boop, but this time, with a very colorful graphic diversity and quite enjoyable effects when we disembark in this title and start passing all the levels.


image.png
Todos los detalles de rendimiento y resolución de Cuphead en Switch

A classic challenge for most

This game revives the vision that people had of games in the past, a factor that undoubtedly made the player stay more attentive to the screen and strive to devise strategies or plans that would allow them to advance in the challenge they had on-screen: The difficulty.

Difficulty is a factor that personally has always caught my attention in games, when I'm presented with a difficult game I feel the need to overcome the challenge, what better way to keep a player hooked than simply giving them a challenge that requires them to demonstrate their individual skills? If you are regular readers of my content you will see that I have a certain vice with Geometry Dash, a rather complicated and very colorful game, although completely different from Cuphead, obviously, but both share the same factor: Difficulty.


image.png
Cuphead final boss guide: The Devil in ‘One Hell of a Time’

Cuphead is basically a platform game, remember that New Super Mario Bros on Nintendo DS? Well, it's basically the same, but in a completely different format. Each level will feature a huge amount of enemies that we will have to get used to their movement pattern and create strategies to evade them and shoot them successfully, which we will have to do with the final bosses of this game in some of the stages. I mean: Each boss this game has a different mechanic, there is no repetitiveness between these characters, you will always have to figure out the pattern that will allow you to have a little more flexibility and know what to do before the boss moves, and even that won't be enough.

What hooked me the most about this game was that factor, the difficulty and the challenge it proposed to me. I played it on PC and it was much more comfortable to play it with a PS4 controller that I borrowed and, despite having an immense amount of problems (for example, when connecting the controller the game automatically detected 2 players), Cuphead definitely did not disappoint me in the slightest and I am completely satisfied with the incredible experience I took away from this game.


image.png
Ranking Cuphead Bosses: Easiest to Hardest

It is a game that doesn't disappoint in any aspect, oh, and I haven't talked about its birth (which most of you must already know), do you know the incredible effort and dedication that had to be put in to create a game of this magnitude? This game was not created by a great studio, on the contrary, it was a masterpiece created by 2 brothers owners of MDHR Studios, I remember perfectly that when this game was born there was a big campaign to raise funds and to please NOT pirate this game to bring as much money as possible to these brothers and show that their effort was worth every penny. I'm not going to lie to you, I downloaded the game pirated after a few years (a couple of months ago) and I hope these brothers were able to receive the amount of money they deserve.

Sort:  

Cuphead is a pretty awesome game. I got about 3/4 of the way through the game before I moved onto a different game.

 3 years ago  

Hard games are not for you, eh? You coward

I've had this on my wishlist since it came out. One of those games I've never gotten around to. It looks awesome.

 3 years ago  

Cuphead is awesome mate.

Btw: I was thinking of doing a review of l4d2, do you have it? I would like to play it with some people

Yeah I’ll play with you. Must be 10 years since last I played.

Cuphead es uno de mis juegos favoritos y le tengo mucho cariño ya que trate de pasarlo junto a mis amigos y recuerdo que una de esas reuniones tomamos mucho estaba tan fundido que cuando veía los gráficos del juego me echaba reír sin razón que buenos tiempos y estuvo bueno tu post.

 3 years ago  

mierda reírse solo por ver los gráficos del juego, ¿seguro que estás bien de la cabeza? XDDD

Creo que no entendiste lo que te comente.

 3 years ago  

AHHHHHHHHHHHHHH, TOMAMOS MUCHOOOO JAJSKDJAKWDJAKSDJAKD YA ENTENDÍ

 3 years ago  

Yo solo juego así con mis amigos cuando queremos hacer un survival extremo en Minecraft, el más lejos se llama "La mierda de nuevo", hemos jugado más de 5 mapas distintos en un día todo por querer llegar más lejos XD

sjjsjsjsjsjs seh la verdad es que fue una experiencia única xD

Yo odie este juego hasta mas no poder, era sumamente dificl y algo raro. Pero si tuviera una oportunidad de jugarlo, pues tomaria una revancha.


I hated this game to no end, it was extremely difficult and a bit weird. But if I had a chance to play it, I would have a rematch.

 3 years ago  

No te juzgo si dejaste de jugarlo, honestamente es un dolor de cabeza, debes ser una especie de gamer masoquista para poder dedicarte al 100% para pasarlo XD

Cuphead es un juego que desde que vi su anuncio en la E3 (no me acuerdo de que año) lo esperé con ansias y lo tuve desde el día 1, como mencionas rompe con el modelo de juegos actuales donde todo parece un paseo grafico y auditivo, pues este te romperá la cabeza en cada nivel, de hecho cuando lo tuve, mi hijo y yo nos lanzamos a la tarea de acabarlo y no nos dimos cuenta que tienes que vencer a los jefes en cierto nivel para recaudar las almas, si no , no puedes acabar el juego, así que comenzamos de nuevo pero subiéndolo de nivel.

Aparte de que tiene ese toque nostálgico de juego retro, viene con ese modo coop que revive como jugábamos antes del online, aunque sea una locura jugarlo así porque te revuelve quien es quien.

Me encantó tu reseña este juego es una gran pieza que seguramente será recordada por muchos años. !BEER

 3 years ago  

Muchísimas gracias por pasarte de nuevo por aquí @gr33nm4ster.

Hay muchas formas de considerar "haber pasado" Cuphead, digo, también puedes empezar a derrotar a los jefes en dificultades más altas y también puedes tomarte la libertad de realizar cierto tipo de logros (¿te imaginas pasar Cuphead sin recibir daño? Bueno, por ahí hay gente que lo ha hecho)

De cierta forma (olvidé mencionarlo en el post) me recuerda muchísimo a Comando, la forma en la que disparamos y nos movemos es prácticamente la misma XD, es un juego que junta bastantes elementos nostálgicos.

De verdad aprecio tu comentario, muchísimas gracias por pasarte por aquí.

Congratulations @therealflaws! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s) :

You received more than 250 HP as payout for your posts and comments.
Your next payout target is 500 HP.
The unit is Hive Power equivalent because your rewards can be split into HP and HBD

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

Check out the last post from @hivebuzz:

Hive Tour Update - Governance
Support the HiveBuzz project. Vote for our proposal!