WHO ATTACK FIRST GONNA WIN - SPLINTERLANDS [PT-BR/ENG]

in Hive Gaminglast year

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Assim como no Velho Oeste, quem ataca primeiro em Splinterlands possui uma grande vantagem pois ganha a possibilidade de eliminar o oponente antes dele conseguir atacar, reduzindo drasticamente o poder ofensivo do oponente.

Fonte.

Mas e quando as cartas possuem a mesma velocidade, quem ataca primeiro? Se você ainda não sabe qual é o primeiro critério de desempate para definir o atacante, então venha aprender nesta postagem!

Para exemplificar perfeitamente a primeira métrica de desempate utilizada em Splinterlands eu quero apresentar a seguinte partida:

Batalha.

Nesta batalha ambos os times possuem três cartas com 4 de Velocidade , entretanto as minhas são cartas de Dano Mágico enquanto as do adversário são de Dano físico e Dano a distância , no quê isso interfere? Quando a velocidade está empatada o tipo de ataque será utilizado como primeira métrica para definir o desempate, ou seja, em caso de velocidades iguais:

Dano Mágico >> Dano a distância >> Dano físico

E como eu disse antes, atacar primeiro garante uma vantagem absurda por poder garantir vantagem numérica e outros benefícios como quebrar determinadas estratégias. Neste exemplo minhas cartas atacaram primeiro e conseguiram eliminar o Magnor rapidamente, fazendo com que a possibilidade de negar mais dano advindo do Blast com o Reflection Shield do Venari Kinjo se tornasse inútil logo no primeiro turno.

Essas três cartas de Dano Mágico atacaram antes dos inimigos que possuem velocidade igual, possibilitando a queda do Magnor e a do Venari Kinjo na sequência. Com sua composição incompleta seus ataques se tornaram ineficientes, dois deles não causando dano adjacente devido ao Tide Biter e a Mantoid errando seu ataque (mais uma das desvantagens dos outros tipos de dano).

Com o início de um novo turno a vantagem de atacar primeiro permitiu que todo o time inimigo fosse obliterado sem a menor chance de reagir, restando apenas a Elemental Phoenix para sofrer o golpe da vitória no início da terceira rodada.

Apesar de inicialmente ambas as composições aparentarem ser boas, o fator Velocidade desbalanceou completamente esta partida e fez com que meu time conseguisse vencer sem perder uma única carta. Viu como atacar primeiro realmente faz a diferença?

Fonte.

Saber quais fatores influenciam no desempate de velocidade é muito importante para montar composições mais sólidas e capazes de superar o adversário nos mínimos detalhes. O tipo de ataque é apenas o primeiro critério de desempate, sendo a raridade o segundo critério, seguido do level da carta e por fim a aleatoriedade é o que definirá quem atacará primeiro.

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

As in the Wild West, whoever attacks first in Splinterlands has a great advantage as they gain the possibility to eliminate the opponent before he can attack, drastically reducing the opponent's offensive power.

Source.

But what about when the cards have the same speed, who attacks first? If you still don't know what the first tiebreaker is to define the attacker, then come learn in this post!

To perfectly exemplify the first tiebreaker metric used in Splinterlands I want to present the following match:

Battle.

In this battle both teams have three cards with 4 Speed , however mine are Magic Damage cards while the opponent's are Physical damage and Ranged damage , what does that interfere with? When the speed is tied the type of attack will be used as the first metric to define the tiebreaker, that is, in case of equal speeds:

Magic damage >> Ranged damage >> Physical damage

And as I said before, attacking first guarantees an absurd advantage because it can guarantee numerical advantage and other benefits such as breaking certain strategies. In this example my cards attacked first and managed to eliminate Magnor quickly, making it possible to negate more damage from Blast with Reflection Shield by Venari Kinjo to become useless on the first turn.

These three Magic Damage cards attacked before enemies that have equal speed, allowing both Magnor and Venari Kinjo to fall in sequence. With its incomplete composition its attacks became ineffective, two of them not dealing adjacent damage due to the Tide Biter and the Mantoid missing its attack (another disadvantage of the other damage types).

With the start of a new turn, the advantage of attacking first allowed the entire enemy team to be obliterated without the slightest chance to react, leaving only the Elemental Phoenix to take the victory blow at the beginning of the third round.

Although initially both compositions looked good, the Speed factor completely unbalanced this game and made my team manage to win without losing a single card. See how attacking first really makes a difference?

Source.

Knowing which factors influence the speed tiebreaker is very important to build more solid compositions capable of overcoming the opponent in the smallest details. The attack type is just the first tiebreaker, with rarity being the second criterion, followed by the card level and finally randomness is what will define who will attack first.

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Otimo post como sempre! Na semana passada em uma batalha o adversário com a mesma carta que eu, porém eu estava com ela no mesmo nível gold foil. Restaram somente estas duas cartas e o adversário na última rodada atacou primeiro e ganhou a partida... Fiquei pensantivo, pois disseram que cartas em gold foil era um fator de desempate de velocidade... Fiquei até tentando em coloco no discord para discurtir, mas deixei para lá