Night in the woods, The melancholy of Mae Borowski [Eng - Esp] Night in the woods, La melancolía de Mae Borowski

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Night in the woods

Noche en el bosque

Uno de mis títulos favoritos de toda la historia de los videojuegos, como siempre quiero empezar haciendo una alerta de Spoiler importante, quiero aclarar que tocaré temas referentes a la historia del juego, detalles importantes en el desarrollo de los personajes y sus maravillosas interacciones que sin lugar a duda, enriquecen de manera exquisita la experiencia de jugar a Night in the woods.

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Night in the woods es una obra mística, desde sus personajes hasta sus paisajes y ambientación.

Caracterización.

image.pngDurante casi toda la duración del juego encarnamos al personaje de Mae borowski (esta gatita simpática y algo edgy con un bate a tu izquierda).

La historia comienza con Mae llegando de su residencia estudiantil de la universidad al pueblo de su infancia, diciendo a sus padres que se quedará por poco tiempo, acaba de abandonar sus estudios y siente que la universidad no es para ella, Mae durante los primeros minutos del juego es cerrada, comparte poco con el jugador.

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Esto no es un fallo ni un accidente, Mae es apática (como buena adolescente que es), es desconfiada y siente miedo y rabia por el mundo que la rodea y que siente que reprime su verdadero ser, desde el vamos, un detalle interesante para presentar a través de las mecánicas la personalidad del protagonista en los primeros minutos.

Mae nunca te lo dirá explícitamente pero le aterran muchas cosas, una parte importante del juego aunque no lo parezca, es la interacción espontanea con los demás personajes que habitan Possum Springs (la pequeña ciudad donde viven actualmente los padres de Mae y donde acaba de llegar ella), Mae es una representación perfecta de su carácter y personalidad, es fiel a lo que cree y reacciona de manera coherente con lo que le rodea entendiendo sus propias limitaciones y miedos, además de ser un personaje dañado casi roto, es muy fácil encariñarse con ella y llegar a preocuparte por lo que le pasa, querer que esté bien y actuar de forma que no quieras que le pase nada malo.

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Mae es un gato por ende puede saltar muy alto y balancearse por lugares peligrosos como cables telefónicos en postes muy altos, otro detalle que me voló la cabeza luego de terminar este juego es ver como evolucionaba yo, controlando a Mae con la misma seguridad que ella reflejaba en sus escenas, Mae al principio es ruda porque quiere defenderse, sabe que los demás le harán daño como ya le han hecho en el pasado, pero eso también la hace tímida y poco confiada en si misma, de esta forma, nunca me atrevía a alcanzar los edificios más altos, siempre trataba de caminar en vez de correr, solo tomaba los saltos si eran necesarios, pero a medida que avanzamos en el desarrollo de su personalidad (también conocido como crecer y madurar), Mae toma más confianza, sonríe más y se atreve a más cosas, de la misma forma, yo también comenzaba a tomar confianza sabiendo que no debería tener miedo a caer porque podría volver a empezar, es una metáfora preciosa del crecimiento de Mae y de su confianza.

Es todo un proceso

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Pues antes de poder empezar a tomar los saltos más largos y aprender a confiar en ella misma, Mae debe sobreponerse a los demonios que le aquejan y tristemente como en la vida de cualquier adolescente, el principal enemigo de Mae, es Mae.

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Mae es autodestructiva e irreverente, aunque no siempre tenga mala disposición a tratar sus problemas con madurez, su propia actitud termina jugándole en contra, en muchas ocasiones del juego nos encontraremos en la posición de tomar una decisión que pudiera afectar al bienestar de Mae, y con base en mi experiencia jugando, siempre me pareció un personaje frágil que quería cuidar, así que nunca tomé deliberadamente un camino que perjudicara a Mae, ya se encargaba ella solita de hacer que nadie le creyera o terminaba discutiendo con su madre o alejándose poco a poco de su padre.

El valor de la amistad

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Este debe ser el recibimiento más alegre que he visto en mi vida.
image.pngGregg es el mejor amigo de Mae, es alegre y cariñoso con sus amigos, trabaja en la tienda del pueblo y toca junto a Mae, Bea y Angus en una banda de rock alternativo que fundaron ellos mismos, Gregg aparenta ser maduro y relajado pero como todos, tiene sus defectos y carencias, es un personaje roto con matices muy interesantes.

Mae se siente sola en el mundo, sus padres no comprenden porqué abandonó la universidad, siempre había sido una chica problemática así que no se lo cuestionaron mucho más y asumieron que había sido su propia culpa y conducta autodestructiva, sin embargo Mae logra encontrar consuelo en su grupo de amigos, principalmente Gregg, o eso esperaba hasta que se dio cuenta que Gregg, habiendo continuado con su vida adquirió nuevas responsabilidades, ya no vive con sus padres, no tiene tanto tiempo libre para salir con Mae y además de eso tiene un novio al que le dedica casi todo ese poco tiempo que le queda, Angus.

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Durante el tiempo que estuvo fuera, el grupo tuvo que conseguir a alguien que pudiera hacer las partes del bajo de Mae, consiguieron a Bea, una vieja compañera de colegio de los chicos, quien toca la "batería" además del bajo de Mae.

image.pngBea es fría, tranquila y madura, trabaja en una tienda de carpintería, pero no porque así lo haya decidido, la heredó de su padre quien la abandonó de pequeña y luego de su madre quien murió cuando ella era aun muy joven, nunca pudo ir a la universidad y por ello siente un poco de rencor hacia Mae, quien si tuvo esa oportunidad y la desaprovechó probablemente por una razón banal.

Como no puede ser de otra manera, Bea es un personaje profundo lleno de matices y luchas internas que irá resolviendo a medida que avance el juego y madure.

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El valor de la amistad no radica en el tiempo que pasan juntos haciendo las cosas que a todos les gusta, sino en las situaciones que se provocan ellos mismos, como lidian con sus problemas (propios y entre ellos) y como se sienten sus personalidades al salir del conflicto.

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Las interacciones con todos estos personajes alcanzan una epítome
cuando Mae tiene que hacer una actividad particular con cada uno de ellos, el día que decide pasar con cada uno de sus amigos se siente cálido y especial de maneras muy distintas, con Bea visitan un centro comercial casi abandonado porque las tiendas que se ubicaban en el han visto muchas perdidas por la construcción de vías de acceso más transitadas, ya no es el lugar al que solían ir de niñas, sin embargo Mae y Bea encuentran la forma de hacer que sea un recuerdo precioso para ambas y para el jugador también. Y es la primera vez que vemos a Bea reír genuinamente, cabe destacar que esto puede ser unas 5 horas de juego después.

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Las salidas con Gregg son alocadas, son situaciones en las que alguien en su sano juicio no se encontraría a no ser que estuviera acompañado de dos cabezas creativas como las de Mae y Gregg, el siempre está riendo y haciendo bromas con Mae, y es por eso que es tan impactante verlo llorar y abrirse cuando están en el bosque y le cuenta a Mae porque siente que es poca cosa y que nunca logrará nada con su vida, es una experiencia muy fuerte de presenciar desde el punto de vista de un tercero espectador, sientes que deberías abrazarlo y decirle que todo va a estar bien, que son etapas de la vida y a todos nos ocurre.

Socializar en este juego no se siente tedioso, no hay un solo momento donde quisiera saltar un diálogo, todos absolutamente todos incluyendo los personajes secundarios o de rellenos están llenos de historias interesantes, vale la pena hablar con todos y escuchar lo que tienen para decirte, como aventura gráfica es un viaje excelso que recomiendo a cualquiera que esté dispuesto a prestar atención.

Ambientación Lofi

Soy amante de la música Lofi, y este juego captura la esencia de un paseo en auto al atardecer en piezas musicales que son un lujo para el oido, acompañan perfectamente a la experiencia jugable y a los diálogos, es sin duda un punto fuerte para este juego.

Las experiencias que he narrado no son ni una pequeñísima parte de toda la montaña rusa de emociones que representa Night in the woods, incluso no temo hacer spoilers con estas historias porque aunque son puntos importantes de la historia, se desarrollan de formas distintas dependiendo de tus elecciones, incluso elegir a quien visitar primero termina en una experiencia distinta con ese personaje, dejaré de momento elementos escondidos para que quien decida jugar este título pueda experimentar todas las sensaciones del melancólico viaje que es la vida de Mae Borowski.

Muchas gracias por llegar hasta el final! hasta la próxima.

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Night in the woods

One of my favorite titles in the history of videogames, as I always want to start by making an important Spoiler alert, I want to clarify that I will touch on topics related to the history of the game, important details in the development of the characters and their wonderful interactions that without certainly, they exquisitely enrich the experience of playing Night in the woods.

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Night in the woods is a mystical work, from its characters to its landscapes and settings.

Caracterization.

image.pngFor almost the entire duration of the game we play as Mae borowski (this cute and somewhat edgy kitten with a bat to your left).

The story begins with Mae arriving from her college dorm to her childhood village, telling her parents that she will be staying for a short time, she has just dropped out of school and feels that college is not for her, Mae for the first few minutes. of the game is closed, it shares little with the player.

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This is not a failure or an accident, Mae is apathetic (as a good teenager that she is), she is distrustful and feels fear and anger for the world that surrounds her and that she feels that it represses her true self, from the beginning, an interesting detail for present through the mechanics the personality of the protagonist in the first minutes.

Mae will never tell you explicitly but she is terrified of many things, an important part of the game although it may not seem like it, is the spontaneous interaction with the other characters that inhabit Possum Springs (the small town where Mae's parents currently live and where she has just arrived) , Mae is a perfect representation of her character and personality, she is faithful to what she believes and reacts in a coherent way with her surroundings, understanding her own limitations and fears, as well as being a damaged character almost broken, it is very easy to become fond of her and get to worry about what is happening to her, want her to be well and act in a way that you do not want anything bad to happen to her.

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Mae is a cat therefore she can jump very high and swing through dangerous places such as telephone cables on very high poles, another detail that blew my mind after finishing this game is to see how I evolved, controlling Mae with the same security as her reflected in her scenes, Mae is rude at first because she wants to defend herself, she knows that others will hurt her as they have done in the past, but that also makes her shy and not very confident in herself, in this way, I never dared To reach the tallest buildings, she always tried to walk instead of run, she only took the jumps if they were necessary, but as we progressed in the development of her personality (aka growing up and maturing), Mae becomes more confident, she smiles more and she dares to do more things, in the same way, I also began to gain confidence knowing that I should not be afraid of falling because I could start over, it is a beautiful metaphor for Mae's growth and her confidence.

It is a whole process

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I guess i'll have to go through the woods

Before she can start taking the big jumps and learn to trust herself, Mae must overcome the demons that plague her and sadly as in the life of any teenager, Mae's main enemy is Mae.

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I was out here patroling and i saw you in this very prohibited park.

Mae is self-destructive and irreverent, although she does not always have a bad disposition to deal with her problems with maturity, her own attitude ends up playing against her, on many occasions in the game we will find ourselves in the position of making a decision that could affect Mae's well-being, and Based on my experience playing, she always seemed a fragile character that I wanted to take care of, so I never deliberately took a path that would harm Mae, she already took care of herself to make no one believe her or she ended up arguing with her mother or walking away little of his father.

The value of friendship

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Gregg: God i'm so glad to see you AAAAAAAAAGH!!
This must be the happiest welcome i've ever seen
image.pngGregg is Mae's best friend, he is cheerful and affectionate with his friends, he works in the village store and plays alongside Mae, Bea and Angus in an alternative rock band that they founded themselves, Gregg appears to be mature and relaxed but like All of them have their flaws and shortcomings, he is a broken character with a very interesting personality.

Mae feels alone in the world, her parents do not understand why she dropped out of college, she had always been a problematic girl so they did not question her much more and assumed that it had been her own fault and self-destructive behavior, however Mae manages to find comfort in his group of friends, mainly Gregg, or so he waited until he realized that Gregg, having continued with his life, acquired new responsibilities, he no longer lives with his parents, he does not have much free time to go out with Mae and besides that, he has a boyfriend to whom he dedicates almost all that little time he has left, Angus.

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Mae to Bea: That's not a drumset that's a computer...

During the time he was away, the group had to find someone who could do Mae's bass parts, they got Bea, an old schoolmate of the boys, who plays "drums" in addition to Mae's bass.

image.pngBea is cold, calm and mature, she works in a carpentry shop, but not because she decided to do so, she inherited it from her father who abandoned her when she was little and then from her mother who died when she was still very young, she could never go to the university and for that reason he feels a little resentment towards Mae, who did have that opportunity and wasted it probably for a trivial reason.

As usual, Bea is a deep character full of sharp edges and internal struggles that she will resolve as the game progresses and matures.

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The value of friendship does not lie in the time they spend together doing the things that everyone likes, but in the situations that they provoke themselves, how they deal with their problems (their own and with each other) and how their personalities feel when get out of conflict.

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Bea: Come on, someone is gonna call the cops HAHAAHAHAHA.

Interactions with all of these characters reach an epitome
When Mae has to do a particular activity with each of them, the day she decides to spend with each of her friends feels warm and special in very different ways, with Bea they visit an almost abandoned shopping center because the stores that were located in They have seen many losses due to the construction of busier access roads, it is no longer the place they used to go as children, however Mae and Bea find a way to make it a precious memory for both of them and for the player as well. And it's the first time we've seen Bea genuinely laugh, it should be noted that this may be about 5 hours of play later.

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Hanging out with Gregg is crazy, they are situations in which someone in their right mind would not find themselves unless they were accompanied by two creative heads like Mae and Gregg, he is always laughing and joking with Mae, and that is why that it is so shocking to see him cry and open up when they are in the forest and he tells Mae because he feels that he is a small thing and that he will never achieve anything with his life, it is a very strong experience to witness from the point of view of a third viewer You feel that you should hug him and tell him that everything is going to be fine, that these are stages of life and it happens to all of us.

Socializing in this game does not feel tedious, there is not a single moment where I would like to skip a dialogue, absolutely everyone including the secondary or filler characters are full of interesting stories, it is worth talking to everyone and listening to what they have to tell you, As a graphic adventure, it is an exalted journey that I recommend to anyone who is willing to pay attention.

Lofi setting

I am a Lofi music lover, and this game captures the essence of a car ride at sunset in musical pieces that are a luxury for the ear, they perfectly accompany the playable experience and the dialogues, it is undoubtedly a strong point for this game .

The experiences that I have narrated are not even a tiny part of the entire roller coaster of emotions that Night in the woods represents, I am not even afraid to spoil these stories because although they are important points in the story, they develop in different ways depending on your Choices, even choosing who to visit first ends in a different experience with that character, I will leave hidden elements for the moment so that whoever decides to play this title can experience all the sensations of the melancholic journey that is the life of Mae Borowski </ strong >.

Thank you very much for going all the way! until next time.

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Interesante me encanta como esta ambientado buen post.

Muchas gracias!