The Nostalgia prison of Forgotten Fields [Eng-Esp] La prisión de nostalgia de Forgotten Fields

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Forgotten Fields es un hermoso desastre que hay que destilar muy bien para poder apreciar todo el potencial de su viaje principalmente guiado a través de su narrativa, si quieres la versión corta te lo digo ahora mismo no compres este juego si priorizas la jugabilidad, es meramente un simulador de caminar y un poco de hacer click para seguir leyendo los diálogos, que por otra parte no están para nada mal, son interesantes, mantienen la congruencia a lo largo de la obra y pueden darte incluso tema de conversación en alguna charla fuera del mundo de los videojuegos (que nunca cae mal).

De vuelta al videojuego, no solo se trata de mantener una buena conversación o derivar la atención a los diálogos en todo momento, Forgotten Fields también cuenta con una ambientación audiovisual preciosa, un estilo low poly que no resta protagonismo a los personajes sobre los escenarios y una paleta de colores relajante.

La nostalgia de Sid.

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Sid es el protagonista, un joven escritor a finales de sus 20, Sid escribió una buena novela que lo hizo ganar cierta reputación la torre del ayer, y busca escribir una secuela para mantener los engranajes corriendo, Sid se encuentra con un bloqueo creativo que le impide avanzar y paralelamente con el curso de su vida, se siente dejado atrás por sus amigos y familiares, su madre está vendiendo su antigua casa, sus amigos están comenzando sus carreras e incluso su ex novia está rehaciendo su vida amorosa, Sid sin embargo se siente atrapado en el pasado, en su propia prisión de nostalgia.

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Todo el juego transcurre en el intervalo en el que Sid busca inspiración para terminar su nuevo libro antes que venza su fecha de entrega, Sid pasa el día con sus amigos, visitando la antigua casa de sus padres antes que se venda y más que todo conversando con sus amigos sobre como todo era mejor antes, como tenía más energía en días anteriores y como sentía que todo marchaba mejor antes.

Como apreciación personal digo que la mayor parte de la culpa de que Sid se sienta atrapado en esta nostalgia eterna es únicamente suya, Sid pasa más tiempo lamentándose que tratando de hacer algo para cambiar el curso de las cosas, sin embargo es un sentimiento entrañable porque todos hemos estado en su situación al menos una vez en la vida.

La cereza del pastel es que es un pesimista empedernido y no cree encontrar un camino para el y termina por rechazar el futuro.

Forgotten fields también es un juego.

Más allá de su ingeniosa línea argumental, Forgotten fields debería poder defenderse como un juego, y simplemente no lo hace.

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Uno de los tantos bugs de movimiento que ocurren dentro del juego.

Para ser justos no creo que sea sencillo desarrollar una forma de movimiento que compense tanto movimiento en superficies sólidas como movimiento en el agua desde cero sin que presente sus errores de vez en cuando.

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Secuencia automática en la que el personaje se quedó bugeado y había que reiniciar el juego para poder seguir...

No es raro que muchas veces las texturas se superpongan entre si, sobre todo con los personajes, caminan de formas extrañas, mueven la cabeza para dirigir la mirada a otros personajes poniendo el cuello en posiciones imposibles, normalmente no juzgaría a un juego por sus bugs pero como en este caso interfieren con la experiencia, requiriendo de cortes en la historia que no se deberían estar ahí entonces hace falta mencionarlos.

La historia de Sid.

Como parte paralela a la historia principal se tiene la historia que Sid está intentando montar en su cabeza para completar su libro, esto no es puramente metafórico, ciertas partes de como Sid se imagina su historia son jugables.

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Parte de la frustración de Sid viene de sentir que su historia está siendo insulsa y simplona, sus personajes carecen de carisma y sobre todo esto su bloqueo creativo, la historia de Sid la torre del ayer, es de fantasía, no representa un paralelismo claro con la historia de su vida, o por lo menos la parte que nos toca observar y controlar.

Es esto lo que me hizo dudar si realmente en algún momento se planteó coincidir aspectos de la torre del ayer con los de Forgotten Fields, resulta que casi todos (realmente todos pero no todo el tiempo) los personajes que acompañan a Sid durante la historia son simplones, insulsos y carecen de carisma, sin embargo no creo que se llegase a explorar realmente lo que podría pasar de incluir estas coincidencias (que por ahora se quedan como tal, si alguien ya jugó este título puede dejar su punto de vista), creo que es potencial desperdiciado.

Gráficos gourmet.

Como en la comida Gourmet, te consigues con unos gráficos que son una delicia en pocas cantidades, hay unos cuantos paisajes que son dignos de admirar acompañados por la paleta de colores.

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Me he quedado más veces mirando ese hermoso oleaje que prestando atención a las conversaciones vacías de muchos personajes secundarios.

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Como conté antes, la historia de Sid es una fantasía ficticia y sus escenarios y utilería son mucho más espectaculares que los que representan la vida real de Sid, son cortos intervalos en los que te adentras en esta fantasía sin embargo aportan un cambio interesante en la experiencia.

Sid no se equivoca, su historia es aburrida, pero supongo que es parte de la experiencia creativa, también hay que aceptar que podemos crear obras que no son tan óptimas o atractivas.

Al final Sid...

Sid no tiene un viaje épico, no crece como persona al final del trayecto del juego, es una experiencia bastante sobria para el consumidor, tiene tintes de realidad que pueden no resultar atractivos o agradables para lo que estamos acostumbrados, pero creo que es necesario tener este tipo de historias que contrastan con tantas fantasías irreales y también a los juegos que pecan de exceso de drama intentando representar una realidad más acercada a la nuestra.

El juego se completa en unas cuatro horas aproximadamente, es una experiencia bonita para pasar un fin de semana, el juego fue lanzado el 14 de abril de este año, es por ello que aun presenta errores de programación, podría recomendar que esperaran alguna actualización que corrija estos bugs de texturas y movimiento para poder disfrutar de la historia sin interrupciones, tiene una narrativa cómoda y unos diálogos mejorables pero no resta puntos a su historia entrañable.

Muchas gracias por leer hasta el final, hasta la próxima!.

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Forgotten Fields is a beautiful disaster that must be distilled very well to be able to appreciate the full potential of its journey mainly guided through its narrative, if you want the short version I will tell you right now do not buy this game if you prioritize the gameplay , it is merely a walking simulator and a bit of clicking to continue reading the dialogues, which on the other hand are not bad at all, they are interesting, they maintain congruence throughout the piece and can even give you a theme of conversation in some chat outside the world of video games (which is always nice to have) .

Back to the video game, it is not only about maintaining a good conversation or drawing attention to the dialogues at all times, Forgotten Fields also has a beautiful audiovisual setting, a low poly style that does not detract from the characters on stage and a relaxing color palette.

Sid's nostalgia .

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Sid is the protagonist, a young writer in his late 20s, Sid wrote a good novel that earned him some reputation the tower of yesterday , and seeks to write a sequel to keep the gears running, Sid se He encounters a creative block that prevents him from moving forward and in parallel with the course of his life, he feels left behind by his friends and family, his mother is selling his old house, his friends are starting their careers and even his ex-girlfriend is remaking his love life, Sid however feels trapped in the past, in his own prison of nostalgia.

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The entire game takes place in the interval in which Sid seeks inspiration to finish his new book before its due date, Sid spends the day with his friends, visiting his parents' old house before it is sold and most of all talking with his friends about how everything was better before, how he had more energy in previous days and how he felt that everything was better before.

As a personal appreciation I say that most of the blame for Sid feeling trapped in this eternal nostalgia is entirely his own, Sid spends more time regretting than trying to do something to change the course of his life, however it is a relatable feeling because we have all been in his situation at least once in life.

The cherry on the cake is that he is a pessimist and does not think he can find a way for himself and ends up rejecting the future.

Forgotten fields is also a game.

Beyond its clever storyline, Forgotten fields should be able to hold its own like a game, and it just doesn't.

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One of the many movement bugs that occur within the game.

To be fair, I don't think it's easy to develop a form of motion that compensates for both motion on solid surfaces and motion in water from scratch without showing its flaws from time to time.

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An automatic sequence in which the character got stuck and had to restart the game to continue...

It is not uncommon that many times the textures overlap each other, especially with the characters, they walk in strange ways, move their head to look at other characters putting their necks in impossible positions, normally I would not judge a game by its bugs but since in this case they interfere with the experience, requiring cuts in the story that should not be there, then it is necessary to mention them.

Sid's story.

Parallel to the main story there is the story that Sid is trying to put together in his head to complete his book, this is not purely metaphorical, certain parts of how Sid imagines his story are playable.

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Part of Sid's frustration comes from feeling that his story is being bland and simple, his characters lack charisma and above all his creative block, the story of Sid the tower of yesterday , is fantasy , does not represent a clear parallel with the story of his life, or at least the part that we have to observe and control.

This is what made me doubt whether at some point it was really considered to coincide aspects of the tower of yesterday with those of Forgotten Fields, it turns out that almost all (actually all but not all the time) the characters that accompany Sid throughout the story are simple, bland and lack charisma, however I do not think that it was really explored what could happen to include these matches (which for now remain as such, if someone has already played this title you can leave your point of view) , I think it's wasted potential.

Gourmet graphics.

As in Gourmet food, you get some graphics that are a delight in small quantities, there are a few landscapes that are worthy of admiration accompanied by the color palette.

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I've been staring at that beautiful waves more often than paying attention to the empty conversations of many supporting characters.

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As I told before, Sid's story is a fictional fantasy and its settings and props are much more spectacular than those that represent Sid's real life, they are short intervals in which you delve into this fantasy, however they provide an interesting change in the experience.

Sid is not wrong, his story is boring, but I suppose it is part of the creative experience, we must also accept that we can create works that are not so optimal or attractive.

Sid in the end...

Sid does not have an epic journey, he does not grow as a person at the end of the game journey, it is a fairly sober experience for the consumer, it has tints of reality that may not be attractive or pleasant for what we are used to, but I think it is necessary to have this type of story that contrasts with so many unrealistic fantasies and also with the games that sin of excess of drama trying to represent a reality closer to ours.

The game is completed in about four hours, it is a nice experience to spend a weekend, the game was released on April 14 of this year, that is why it still has programming errors, I could recommend that you wait for an update that fix these motion and texture bugs to enjoy the story without interruptions, it has a comfortable narrative and dialogue that can be improved but does not detract from its endearing story.

Thank you very much for reading to the end, until next time!

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Vaya si que es molesto tener que reiniciar el juego por los bugs de movimiento y la paleta de colores que tiene el juego me gusta realmente interesante tu post.

un desastre, pero tengo entendido que lo arreglarán en futuros parches.

Muchas gracias por tu comentario!.

De nada realmente me pareció interesante ver un juego de este estilo que es la primera vez que veo uno así.

that is why it still has programming errors, I could recommend that you wait for an update that fix these motion and texture bugs to enjoy the story without interruptions

Such a shame this. You buy a game expecting it to be a finished product you can enjoy here and now. Not something you have to wait to play until they fix. With a story that's mediocre, if I understand you correctly, that's not a good fit for these developers. It doesn't make it the most compelling game. Good review!

that's right it should be a finished product at the very least, if it is good or bad doesn't bother me that much because of course there Will be bad Games from time to time but the developing part is pityfull.

Thanks for your words

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