Thomas Was Alone and the subjective language [Eng - Esp] Thomas Was Alone y el lenguaje subjetivo.

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Como siempre quiero comenzar adelantando que tocaré detalles importantes de la historia que son relevantes si quieres disfrutar de la experiencia de "Thomas Was Alone" por tu propia cuenta, una experiencia que recomiendo de corazón, es un viaje a través de la vida de Thomas y otros personajes igual de interesantes donde se enfrentan a sus demonios internos guiados por una narrativa que deja ver los matices de las personalidades de cada uno de ellos, dicho viaje como de costumbre, apto para ser superpuesto sobre tus propias experiencias y vivencias y quien sabe, a lo mejor al igual que Thomas logres comprender que lo que haces tiene valor e importancia y puedas verte de una forma más humilde y amable a ti mismo.

El lenguaje ya es subjetivo

Comenzamos con fuerza, quiero dejar claro que entiendo que el lenguaje como medio de comunicación es un invento de la sociedad y un constructo social que vino a satisfacer la necesidad de intercambiar ideas y que por ende se vuelve subjetivo por definición, en tanto podemos interpretar de muchas maneras distintas la misma oración (incluso palabra dependiendo del idioma en el que elijas comunicarte), y por esta misma subjetividad tácita no es tan impresionante disociarlo de su concepción original, sin embargo quiero también hacer hincapié en que la mismísima percepción del lenguaje dentro del imaginario colectivo se ha vuelto algo objetivo y con calidad científica dependiendo de a quien le preguntes, tomándolo como un eslabón inamovible de los medios de comunicación modernos, tanto así como para llegar a crear libros enteros explicando los mecanismos y reglas que rigen a la forma correcta de practicar dicho lenguaje (reitero, independientemente del idioma).

image.pngY para quienes no doblegan su idea de concebir el lenguaje como una ciencia estricta, para que queden satisfechos, que se vean estos símbolos con el mismo valor que el de las mismas letras que construyen estas palabras.

La percepción de la geometría.

Ahora si, para entrar en materia del juego (Thomas Was Alone), vamos a analizar los procesos intuitivos que se esconden detrás de la percepción de las formas geométricas en su esencia más primitiva.

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Viendo con ojo crítico se podría interpretar como una figura compuesta de tres ángulos a la izquierda con un círculo a su derecha en un fondo inerte y nada sucediendo.

Sin embargo, nuestro ojo primitivo diría algo totalmente distinto, estamos tan acostumbrados a que las formas circulares fluyan de una manera ininterrumpida que lo único que puede representar el triángulo a su lado es un obstáculo o en otras palabras peligro (puntos extra si pensaste más en un desafío que en un peligro)

Escribe en los comentarios que otras interpretaciones le atribuye tu subjetividad a la imagen de arriba, puedo afirmar con certeza que hay tantas interpretaciones de lo que está ocurriendo en la imagen como personas lean esta publicación.

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Si bien Thomas Was Alone se comunica con texto para ser coherente con su narrativa, el principal lenguaje que maneja dentro de su aventura deriva de estos conceptos primitivos, el interpretar las distintas formas y como pueden interactuar entre ellas.

¿Las personas son figuras? o ¿Las figuras son personas?

Lo que más me gusta de Thomas Was Alone es la libertad de interpretar sus puntos más abstractos como cada uno quiera (o pueda, aunque no sea el código da Vinci requiere sus buenas porciones de pensamiento abstracto para no dejar detalle sin comprender).

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-Thomas, representado por esta figura, acorde con su personalidad, es apasionado por eso el color rojo, estable y con los pies bien puestos sobre la tierra por eso una estructura fuerte y estable como las figuras de cuatro lados y cuatro ángulos, sin embargo siente que ha caído tantas veces que ya es un experto haciéndolo es por eso que le queda como anillo al dedo una forma alargada verticalmente.

El viaje de Thomas es profundo, adquiere conocimientos y habilidades que ni el mismo sabía que tenía, desarrolla la auto compasión, aprende que no debe ser tan certero consigo mismo, Thomas solía ser un paranoico que le echaba la culpa de todo al destino, al mundo o a cualquier fuerza incontrolable que siempre parecía hacer todo lo posible por arruinarlo a el y sus planes.

Como última lección, Thomas aprende que el mundo no está en su contra, si tuviera que destacar algo de su crecimiento sería esto último.

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-Chris, por otro lado es más pequeño que Thomas, menos ágil (dentro del juego salta distancias más cortas que Thomas), eso se refleja en su personalidad envidiosa, cree que a Thomas todo le ha venido con facilidad, siente resentimiento por lo que Thomas puede hacer, sin embargo es su amigo y aprenden a trabajar juntos porque entienden que juntos pueden superar obstáculos que podrían parecer imposibles para cada uno.

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-Claire, pulcra, auto exigente, prudente, siempre ha creído que es mejor que todos los que la rodean, una figura geométrica estable, un color que transmite equilibrio y tranquilidad, es un poco más grande que los demás personajes en tamaño, esto no es reflejo de su tamaño físico sino de su auto apreciación.

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Creo que uno de los momentos más impactantes del juego es cuando Claire se encuentra en su pedestal (en sentido literal y figurado) y va cayendo lentamente, tiene miedo, intenta moverse lentamente en las plataformas para evitar caerse, no puede creerlo, lo niega y se rehúsa, pero su caída es inminente... y cuando por fin se deja caer del último peldaño, se da cuenta que ahí abajo no es tan horroroso como ella creía, no ha muerto, solo debe cambiar de perspectiva para poder apreciar las bondades de estar donde sea que se encuentre.

Y como estos, muchos otros personajes con sus matices y personalidades que pueden resultar en aprendizaje significativo para el jugador consciente y atento, dejaré que averigüen los demás por vuestra cuenta.

Es un ejercicio interesante imaginar a las personas como figuras y colores, puedes asociar una simple figura geométrica a la personalidad de alguien, si se te hace difícil acercarte a una persona nueva o estás teniendo problemas con algún conocido puedes crear un nuevo enfoque al imaginarlo con esta simpleza.

El bien mayor.

La epítome de las historias y el desarrollo de estos personajes se puede resumir sencillamente en este pensamiento, todo lo que hacemos deja marca y si esa marca representa el bien mayor, para los que están por venir, entonces no estamos perdiendo el tiempo.

Creo que Thomas Was Alone tiene mucho que decir y la forma en la que escogió decirlo es igual o más interesante que el mismo mensaje, Thomas Was Alone se disfruta mejor en solitario y en una sola pasada, la experiencia no demora más de tres horas si lo juegas con paciencia y leyendo con detenimiento, interiorizar el mensaje me parece lo más importante de todo y como ya dijo Thomas, Si estás mejorando, no estás perdiendo el tiempo.

Muchas gracias por leer, espero puedan disfrutar el juego tanto como yo.

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As always I want to start by anticipating that I will touch on important details of the story that are relevant if you want to enjoy the experience of "Thomas Was Alone" on your own, an experience that I highly recommend, it is a journey through the life of Thomas and other equally interesting characters where they face their internal demons guided by a narrative that reveals the nuances of the personalities of each one of them, said journey as usual, suitable to be superimposed on your own experiences and experiences and who knows, Maybe just like Thomas you will be able to understand that what you do has value and importance and you can see yourself in a more humble and kind way.

Language is already subjective

For a strong begining, I want to make it clear that I understand that language as a mean of communication is an invention of society and a social construct that came to satisfy the need to exchange ideas, therefore it becomes subjective by definition, insofar we can understand from many different ways the same sentence (even a word depending on the language in which you choose to communicate), and due to this same tacit subjectivity it is not so impressive to dissociate it from its original conception, however I also want to emphasize that the very perception of language within the collective imaginary has become something objective and with scientific quality depending on who you ask, taking it as an immovable link in modern communication media, as well as to reach create entire books explaining the mechanisms and rules that govern the correct way of practicing said language (as i said, regardless of the language).

image.png And for those who do not bend their idea of ​​conceiving language as a strict science, so that they are satisfied, that these symbols are seen with the same value as that of the same letters that make these words.

The perception of geometry.

Now if, to get into the matter of the game (Thomas Was Alone), we are going to analyze the intuitive processes that lie behind the perception of geometric shapes in their most primitive essence.

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Looking with a critical eye, it could be interpreted as a figure composed of three angles to the left with a circle to its right on an inert background and nothing happening.

However, our primitive eye would say something totally different, we are so used to circular shapes flowing in an uninterrupted way that the only thing that the triangle next to it can represent is an obstacle or in other words danger (extra points if you thought more of a challenge than a danger)

Write in the comments that other interpretations attribute your subjectivity to the image above, I can say with certainty that there are as many interpretations of what is happening in the image as people read this post.

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Although Thomas Was Alone communicates with text to be coherent with his narrative, the main language he handles within his adventure derives from these primitive concepts, interpreting the different forms and how they can interact with each other.

Are people figures? o Are the figures people?

What I like the most about Thomas Was Alone is the freedom to interpret its most abstract points as each one wants (or can, even if it is not the da Vinci code requires its good portions of abstract thinking so as not to leave detail without understanding).

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-Thomas , represented by this figure, according to his personality, is passionate about the color red, stable and with his feet well placed on the ground, therefore a strong and stable structure like the figures of four sides and four angles, however he feels that he has fallen so many times that he is already an expert doing it that is why a vertically elongated shape fits like a glove.

Thomas' journey is deep, he acquires knowledge and skills that he did not even know he had, develops self-compassion, learns that he should not be so certain with himself, Thomas used to be a paranoid who blamed everything on destiny, on world or whatever uncontrollable force that always seemed to go out of its way to ruin him and his plans.

As a last lesson, Thomas learns that the world is not against him , if he had to highlight something of his growth it would be the latter.

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-Chris , on the other hand, is smaller than Thomas, less agile (in the game he jumps shorter distances than Thomas), this is reflected in his envious personality, he believes that everything has come to Thomas easily, he resents what Thomas can do, yet he is his friend and they learn to work together because they understand that together they can overcome obstacles that might seem impossible for each other.

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-Claire , neat, self-demanding, prudent, has always believed that she is better than everyone around her, a stable geometric figure, a color that conveys balance and tranquility, is a little larger than the other characters in size, this is not a reflection of their physical size but of their self-appreciation.

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I think one of the most shocking moments in the game is when Claire is on her pedestal (literally and figuratively) and she is falling slowly, she is afraid, she tries to move slowly on the platforms to avoid falling, she cannot believe it, she denies it and refuses, but her fall is imminent ... and when she finally lets herself fall from the last step, she realizes that down there is not as horrible as she thought, You have not died, you just need to change your perspective to appreciate the benefits of being wherever you are.

And like these, many other characters with their nuances and personalities that can result in meaningful learning for the mindful and attentive player, I'll let the others figure it out for yourself.

It is an interesting exercise to imagine people as shapes and colors, you can associate a simple geometric figure with someone's personality, if it is difficult for you to approach a new person or you are having problems with someone you know, you can create a new approach by imagining it with this simplicity.

The greater good.

The epitome of the stories and the development of these characters can be summarized simply in this thought, everything we do leaves a mark and if that mark represents the greater good, for those to come, then we are not wasting time.

I think Thomas Was Alone has a lot to say and the way he chose to say it is equal to or more interesting than the same message, Thomas Was Alone is best enjoyed alone and in a single pass, the experience does not take more than three hours if you play it patiently and reading carefully, internalizing the message seems to me the most important thing of all and as Thomas already said, If you are improving yourself, you are not wasting your time .

Thanks for reading, i hope you can enjoy this game as much as i did.

Sort:  

Tengo que cambiar, soy un envidioso y no puedo saltar demasiado. 😌 ¿Las personas son figuras? ¿Las figuras son personas? Esta noche no dormiré pensando. Tus posts son bien chidos, sigue así.

JAJAJAJAA te juro que pensé que dirías algo cuando vieras al personaje de Chris, gracias amigo! <3

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