GRAND THEFT AUTO: CHINATOWN WARS (2009) | Retro Review

in Hive Gaming3 years ago

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Grand Theft Auto is a franchise that many have already played, or at least heard of. No other game has managed to make crime and violence so accessible and fun. It's about time DS received its exclusive version of GTA, and I can firmly assure you that it's worth it.

Grand Theft Auto es una franquicia de la que muchos ya han jugado, o al menos han oído hablar. Ningún otro juego ha logrado hacer que el crimen y la violencia sean tan accesibles y divertidos. Era hora de que DS recibiera su versión exclusiva de GTA, y puedo asegurar firmemente que vale la pena.

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The skepticism that sets in as soon as you think Grand Theft Auto for DS is perfectly understandable. After all, when one thinks of transposing a game of GTA magnitude onto a handheld with relative space and performance limitations (at least compared to larger consoles), what comes to mind is nothing other than the many grey adaptations of big games, which simply take the original game, rip most of it out, and bring back the pale scare just to plug the hole and make some money.

El escepticismo que se establece tan pronto como piensas Grand Theft Auto para DS, es perfectamente comprensible. Después de todo, cuando uno piensa en transponer un juego de magnitud GTA en un portátil con relativas limitaciones de espacio y rendimiento (al menos en comparación con las consolas más grandes), lo que viene a la mente no es otra cosa que las muchas adaptaciones grises de los juegos grandes, que simplemente toman el juego original, arrancan la mayor parte de él, y devuelven el susto pálido sólo para tapar el agujero y ganar algo de dinero.

GTA Chinatown Wars ended up being without much effort, one of the best games ever produced for the Nintendo handheld. Besides not simply coming up with a simplified copy of GTA IV, Rockstar was still able to put the franchise a step ahead, adding several elements that, hopefully, could end up becoming a standard within GTA.

GTA Chinatown Wars terminó siendo sin mucho esfuerzo, uno de los mejores juegos jamás producidos para el portátil de Nintendo. Además de no simplemente llegar a una copia simplificada de GTA IV, Rockstar todavía era capaz de poner la franquicia un paso por delante, añadiendo varios elementos que, con suerte, podrían terminar convirtiéndose en un estándar dentro de GTA.

In addition, Chinatown Wars managed to avoid very well a gross and quite recurrent mistake in ds adaptations: including anyway the features of the console just so they do not pass beaten. On the contrary, the game is able to creatively take advantage of both the stylus and the two screens and microphone, using several fun but not so complicated mini-games to cut the game's time.

Además, Chinatown Wars logró evitar muy bien un error grosero y bastante recurrente en las adaptaciones a ds: incluir de todos modos las características de la consola sólo para que no pasen golpeados. Por el contrario, el juego puede aprovechar creativamente tanto el lápiz como las dos pantallas y el micrófono, utilizando varios minijuegos divertidos pero no tan complicados para cortar el tiempo del juego.

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In addition, you can still find in the title that classic and absolutely idiosyncratic humor that has always been present in the titles of the series. Funny pictures, satires, caricatures and/or slightly displaced. It's all there. A sword, an honor, a control, an anti-hero of the era; the sly one who is hard at work in the rigid and suspicious strata of organized crime, is Huang Lee, a Chinese whose father, one of the heads of a criminal organization known as a triad who was recently murdered. Huang ends up with the task of flying to the United States in order to deliver to his uncle, Wu "Kenny" Lee, the Yu Jian sword, a family heirloom... conquered by Huang's father at a gaming table.

Además, todavía se puede encontrar en el título ese humor clásico y absolutamente idiosincrásico que siempre ha estado presente en los títulos de la serie. Fotos divertidas, sátiras, caricaturas y/o ligeramente desplazadas. Está todo ahí. Una espada, un honor, un control, un antihéroe de la época; el astuto que está trabajando duro en los estratos rígidos y sospechosos del crimen organizado, es Huang Lee, un chino cuyo padre, uno de los jefes de una organización criminal conocida como tríada que fue asesinado recientemente. Huang termina con la tarea de volar a los Estados Unidos con el fin de entregar a su tío, Wu "Kenny" Lee, la espada Yu Jian, una reliquia de la familia... conquistado por el padre de Huang en una mesa de juego.

Of course, GTA wouldn't be GTA without bringing in a story of revenge, and Huang is attacked by several armed men as soon as he arrives at the airport. Although the sword is eventually lost, he manages to get himself alive for his uncle (after escaping from a submerged car in the game's first mini-game), who now gets his honor and life seriously threatened, as the sword had been promised to one of the city's crime bosses.

Por supuesto, GTA no sería GTA sin traer una historia de venganza, y Huang es atacado por varios hombres armados tan pronto como llega al aeropuerto. Aunque la espada finalmente se pierde, logra ponerse vivo para su tío (después de escapar de un coche sumergido en el primer minijuego del juego), que ahora consigue su honor y vida seriamente amenazado, ya que la espada había sido prometida a uno de los jefes del crimen de la ciudad.

Hang then sets off on a crusade to avenge his father's death, retrieve the sword and, of course, expand his own interests throughout the city. So expect to find familiar missions like stealing cars, threatening bad paymasters, assassinating key elements of organized crime and, ultimately, anything that can serve to secure a place in the sun in old Liberty City.

Hang luego parte en una cruzada para vengar la muerte de su padre, recuperar la espada y, por supuesto, expandir sus propios intereses a través de la ciudad. Así que espera encontrar misiones familiares como robar autos, amenazar a los malos pagadores, asesinar a elementos clave del crimen organizado y, en última instancia, cualquier cosa que pueda servir para asegurar un lugar al sol en la vieja Liberty City.

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It can be safely said that Chinatown Wars lands on the DS the same quality and surrounding atmosphere that have always marked the series. However, the game's biggest flirtation is one of the classic nods, even seen in more recent games, from GTA III onwards. From the first contacts with the movement of both the character and the cars, anyone intimate with the franchise will undoubtedly feel right at home. One of the first moments of the game already makes it very clear that we will have a good DS game, not a lesser quality copy. I mean, unless you want to find Huang's uncle on foot, the idea is to steal the first car that appears.

Se puede decir sin ningún riesgo que Chinatown Wars aterriza en el DS la misma calidad y el mismo clima circundante que siempre han marcado la serie. Sin embargo, el mayor coqueteo del juego es uno de los guiños clasicos, incluso visto en juegos más recientes, desde GTA III en adelante. Desde los primeros contactos con el movimiento tanto del personaje como de los coches, cualquiera que tenga intimidad con la franquicia sin duda se sentirá como en casa. Uno de los primeros momentos del juego ya deja muy claro que tendremos un buen juego para DS, no una copia de menor calidad. Quiero decir, a menos que quieras encontrar al tío de Hua

Although the characters are voiceless, due to the cartridge's space-level limitations, their charisma is not affected at all. Each mobster we go to work for is unique, and we end up being very surprised by the comic content of the dialogues and the type of behavior each one adopts. This aspect is very well worked in the game, and the absence of voices ends up at some point passing us completely unnoticed. Another situation that had to be left aside were the videos that we have become accustomed to seeing while dialoguing with people. Replacing these videos in Chinatown Wars we have still images with a very nice artistic style that are being exchanged. Again, the low storage space of the cartridges was certainly at the root of an alternative measure like this.

Aunque los personajes no tienen voz, debido a las limitaciones del cartucho a nivel espacial, su carisma no se ve afectado en absoluto. Cada mafioso para el que vamos a trabajar es único, y terminamos siendo muy sorprendidos por el contenido cómico de los diálogos y el tipo de comportamiento que cada uno adopta. Este aspecto está muy bien trabajado en el juego, y la ausencia de voces termina en algún momento pasándonos completamente desapercibido. Otra situación que había que dejar de lado eran los vídeos que nos hemos acostumbrado a ver mientras dialogamos con la gente. Reemplazando estos videos en Chinatown Wars tenemos imágenes fijas con un estilo artístico muy agradable que se están intercambiando. Una vez más, el bajo espacio de almacenamiento de los cartuchos estaba ciertamente en el origen de una medida alternativa como esta.

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In this story mode on which the game is focused, it is not the main time burner, let alone we will finish the game after completing all the missions. To get a basic idea of the size of the game, the campaign corresponds to just over 40% of the experience, and that's if I'm really allowed to say that this game has an ending in itself. One of GTA's greatest assets is usually the sheer freedom we are given to explore the city and take the course we want. This longevity is still present on the small DS cartridge and it remains impressive how Rockstar was able to convey this feeling on the nintendo handheld. Chinatown Wars basically brings together all the good the series has done to date. While all of the mechanics belong to the early days of gta's time in existence, there are a number of features that we have seen added to the more recent games.

En este modo historia en el que se enfoca el juego, no es el principal quemador de tiempo, y mucho menos vamos a terminar el juego después de completar todas las misiones. Para tener una idea básica del tamaño del juego, la campaña corresponde a poco más del 40% de la experiencia, y esto es si realmente se me permite decir que este juego tiene un final en sí mismo. Uno de los mayores activos de GTA suele ser la gran libertad que nos dan para explorar la ciudad y tomar el curso que queremos. Esta longevidad sigue presente en el pequeño cartucho DS y sigue siendo impresionante la forma en que Rockstar fue capaz de transmitir esta sensación en el portátil de nintendo. Chinatown Wars básicamente reúne todo el bien que la serie ha hecho hasta la fecha. Aunque todas las mecánicas pertenecen a los comienzos del tiempo de existencia de gta, hay un gran número de características que hemos visto añadidas a los juegos más recientes.

As far as the design of the action on the DS screens is concerned, everything has been very well thought out. On the top screen we see the action race, while on the touch screen we have the radar and menus to check the map and the emails we are receiving. This radar is extremely useful and we can use it as a guide to the routes we have to take around the city to reach our destinations. Some may find it strange to keep an eye on the map without getting into a car accident, but with habit it becomes intuitive to consult the map and drive at the same time. It's a simple matter of habit.

En cuanto al diseño de la acción en las pantallas DS se refiere, todo ha sido muy bien pensado. En la pantalla superior vemos la carrera de acción, mientras que en el pantalla táctil tenemos el radar y los menús para consultar el mapa y los correos electrónicos que estamos recibiendo. Este radar es extremadamente útil y podremos utilizarlo como guía de las rutas que tenemos que recorrer por la ciudad para llegar a nuestros destinos. A algunos les puede resultar extraño mantener un ojo en el mapa sin tener un accidente de coche, pero con el hábito se vuelve intuitivo consultar el mapa y conducir al mismo tiempo. Es una simple cuestión de hábito.

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Another aspect that is closely related to Chinatown Wars' email and radar system is the drug dealing, a sort of business that runs parallel in the game and is as addictive, if not more so, than the missions presented in the main mode. Basically the concept of buying and selling drugs goes through this, playing with the prices of the various existing territories along the map. Let's say we buy drugs in one corner of the city, then sell more expensive ones on the other side of the city, thus ensuring a great profit for our wallet. From time to time we are receiving messages in our email system with a more profitable business than usual, either buying or selling. This system has been implemented in such a way that it simply has all the potential to become the concept of a separate game, if not more of an extra to a GTA that is already by itself fantastic with the main missions. But Rockstar did not stop there, and we still have to destroy several cameras scattered throughout the city, and that comes in a way to replace the old hidden packages. These cameras affect the prices of drugs, having a direct connection with the business we do. And as if all this were not enough yet, we still have scattered icons that immediately put us inside missions whose purpose is to cause simple chaos in the middle of a street. Add in the possibility that we can replay all the missions and earn a gold ranking on each one, so Chinatown Wars is indeed a real monster in terms of longevity. It's probably the biggest game the console has, and you'll hardly find another title that will occupy so much time and keep you more and more interested in the new concepts and fun ways you'll discover.

Otro aspecto que está estrechamente relacionado con el sistema de correo electrónico y radar de Chinatown Wars es el narcotráfico, una especie de negocio que se ejecuta en paralelo en el juego y que es tan o más adictivo que las misiones presentadas en el modo principal. Básicamente el concepto de compra y venta de drogas pasa por esto, jugando con los precios de los diversos territorios existentes a lo largo del mapa. Digamos que compramos drogas en un rincón de la ciudad, luego vendemos más caros al otro lado de la ciudad, asegurando así un gran beneficio para nuestra cartera. De vez en cuando estamos recibiendo mensajes en nuestro sistema de correo electrónico con un negocio más rentable de lo habitual, ya sea comprando o vendiendo. Este sistema se ha implementado de tal manera que simplemente tiene todo el potencial de convertirse en el concepto de un juego aparte, cuando más en un extra de un GTA que ya es por sí mismo fantástico con las principales misiones. Pero Rockstar no se detuvo allí, y todavía tenemos que destruir varias cámaras dispersas por toda la ciudad, y eso viene de una manera de reemplazar los viejos paquetes ocultos. Estas cámaras afectan los precios de los medicamentos, teniendo una conexión directa con el negocio que hacemos. Y como si todo esto no fuera suficiente todavía, todavía tenemos iconos dispersos que inmediatamente nos ponen dentro de misiones cuyo propósito es causar un simple caos en medio de una calle. Añade la posibilidad de que podamos repetir todas las misiones y ganar un ranking de oro en cada una, por lo que Chinatown Wars es efectivamente un verdadero monstruo en términos de longevidad. Es probablemente el juego más grande que la consola tiene, y difícilmente encontrarás otro título que ocupará tanto tiempo y te mantendrá cada vez más interesado en los nuevos conceptos y formas divertidas que descubrirás.

Worthy of honorable mention is also the use of the DS touch screen. All handheld games always try to take advantage of the lower screen in a certain way, but GTA just takes everything to an extremely high level and you don't see it so often in other titles. To steal a parked car you will have to make use of the stylus, you will have to deal with several different security systems. In some vehicles, a simple screwdriver already solves the problem. A few movements per hour and counterclockwise with the stylus and your car will be on. Others will require the classic "direct connection": unscrew the panel (more circular movements with the pencil), pull the wires, touch each other and finally wrap. A more sophisticated system will also require you to match a quick sequence of numbers. As you can imagine, there is a time for this. If the car doesn't turn on when a bar located in the footer of the screen reaches its limit, the car alarm will go off. And that means the possibility of alerting a police patrol, this could be especially significant when you are in the middle of a mission. Once you've succeeded in "acquiring" a vehicle, the controls will be quite familiar, with buttons mapped in the same way as in other platforms.

Digno de mención honorífica es también el uso de la pantalla táctil del DS. Todos los juegos portátiles siempre tratan de aprovechar la pantalla inferior de cierta manera, pero GTA simplemente lleva todo a un nivel extremadamente alto y no lo ves tan a menudo en otros títulos. Para robar un coche aparcado tendrá que hacer uso del lapiz tactil, usted tendrá que lidiar con varios sistemas de seguridad diferentes. En algunos vehículos, un simple destornillador ya resuelve el problema. Algunos movimientos por hora y en sentido contrario a las agujas del reloj con el lápiz y listo, su coche estará encendido. Otros requerirán la clásica "conexión directa": desenroscar el panel (más movimientos circulares con el lápiz), tirar de los cables, tocar entre sí y finalmente envolver. Un sistema más sofisticado también te obligará a igualar una secuencia rápida de números. Como pueden imaginar, hay un tiempo para esto. Si el coche no se enciende cuando una barra situada en el pie de página de la pantalla alcanza su límite, la alarma del coche se encenderá. Y eso significa la posibilidad de alertar una patrulla de policia, esto podria ser especialmente significativo cuando estás en medio de una misión. Una vez que haya tenido éxito en "adquirir" un vehículo, los controles estarán bastante familiarizados, con botones asignados de la misma manera que en otras plataformas.

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Whether you're making a direct connection to steal a car, or smashing the back window of the vehicle we're following just because we fall into the water with it, it all works perfectly and is a pure breath of fresh air in the series. And yes, we can swim in Chinatown Wars and even drive boats or jet skis. The multi-faceted stylus will still be useful for tattooing, sabotaging vehicles (taking on the role of several different tools, including a rotten fish), etc. In addition, several weapons will use the touch screen. Throwing grenades and Molotov cocktails, for example, displays a target on the bottom screen of the DS; dragging the pen across the screen controls the intensity and direction of the projectile. Overall the touch screen covers a lot more, the use of the touch screen is carried out in a creative and fun way, but I don't intend to reveal everything because I'm sure you'll be more surprised if you try it out for yourself. But the buttons themselves are also very well mapped, so every movement becomes very intuitive, and even the lock function works quite well in shootouts.

Ya sea que estés haciendo una conexión directa para robar un coche, o rompiendo la ventana trasera del vehículo que estamos siguiendo sólo porque caemos en el agua con él, todo funciona perfectamente y es un puro soplo de aire fresco en la serie. Y sí, podemos nadar en Chinatown Wars e incluso conducir barcos o motos acuáticas. El lápiz multifacético seguirá sirviendo para tatuar, sabotear vehículos (asumiendo el papel de varias herramientas diferentes, incluyendo un pez podrido), etc. Además, varias armas utilizarán la pantalla táctil. Lanzar granadas y cócteles molotov, por ejemplo, muestra un objetivo en la pantalla inferior del DS; arrastrando la pluma a través de la pantalla, se controla la intensidad y la dirección del proyectil. En general la pantalla táctil cubre mucho más, el uso de la pantalla táctil se lleva a cabo de una manera creativa y divertida, pero no tengo la intención de revelar todo porque seguro que se sorprenderán más si lo prueban por sí mismos. Pero los botones en sí también están muy bien asignados, por lo que cada movimiento se vuelve muy intuitivo, e incluso la función de bloqueo funciona bastante bien en los tiroteos.

When it's time for us to make a big stunner for the city, the police will take action. This time, Rockstar chose to introduce a small aspect that makes all the difference in police chases, i.e. in the old hours we needed to paint our car if we wanted to lose the patrol cars, but now we can do it by simply destroying them. As we destroy the squad cars, the chase level goes down. This makes our driving much more aggressive, and gives a totally different spirit.

Cuando es hora de que hagamos un gran aturdimiento para la ciudad, la policía tomará medidas. Esta vez, Rockstar optó por introducir un pequeño aspecto que marca toda la diferencia en las persecuciones policiales, es decir, en las horas antiguas necesitábamos pintar nuestro coche si queríamos perder los coches patrulla, pero ahora podemos hacerlo simplemente destruyéndolos. A medida que destruimos los coches patrulla, el nivel de persecución baja. Esto hace que nuestra forma de conducir sea mucho más agresiva, y da un espíritu totalmente diferente.

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Having already made the leap to 3D last generation with the Playstation 2, many wondered about the technical capabilities of Nintendo's handheld to be able to transpose the requested gaming experience. Rockstar's answer turned out to be the revitalization of the 2D style that characterized GTA in the early days. All the action in Chinatown Wars is seen from the top, despite the small slope implemented, and that ends up giving another depth to the driving stages, as we get to have a wider field of view. To facilitate viewing on two DS screens, your GPS can now be placed directly on the streets. Certainly a nice addition as otherwise the risk of you hugging a pole on the top screen while conceding the route to follow on the bottom screen would be considerable indeed. Rockstar also added a number of multiplayer modes to be shared by two directly connected DSs. Mutual destruction, base defense and a well-placed co-op objective. Online, however, everything is limited to a leaderboard, message and item exchange. Also included is Chinatown that extra bit of quality, with a bustling city where we see robberies, police action against criminals, murders, and all of this happening while guarding our lives. The weather conditions also change in real time so we see rain, thunderstorms, and we even have the day and night cycle. In fact, we have a lot of action taking place at the same time on the screen, something that positively affects our experience.

Después de haber dado ya el salto al 3D en la generación pasada con la Playstation 2, muchos
se preguntaron acerca de las capacidades técnicas del portátil de Nintendo para poder transponer la experiencia de juego que se solicitó. La respuesta de Rockstar resultó ser la revitalización del estilo 2D que caracterizó a GTA en los primeros tiempos. Toda la acción de Chinatown Wars se ve desde la parte superior, a pesar de la pequeña pendiente implementada, y eso termina dando otra profundidad a las etapas de conducción, ya que logramos tener un campo de visión más amplio. Para facilitar la visualización en dos pantallas DS, su GPS ahora se puede colocar directamente en las calles. Sin duda una buena adición ya que de lo contrario el riesgo de que abrace un poste en la pantalla superior mientras que la concesión de la ruta a seguir en la pantalla inferior sería realmente considerable. Rockstar también agregó un buen número de modos multijugador para ser compartidos por dos DS conectados directamente. Destrucción mutua, defensa base y un objetivo cooperativo bien colocado. Sin embargo, en línea, todo se limita a una clasificación, intercambio de mensajes y artículos. Tambien se incluye Chinatown ese punto extra de calidad, con una ciudad animada donde vemos robos, acción policial contra criminales, asesinatos, y todo esto pasando mientras cuidamos nuestras vidas. Las condiciones climáticas también cambian en tiempo real por lo que veremos lluvia, tormenta eléctrica, y tenemos hasta el ciclo día y noche. De hecho, tenemos mucha acción teniendo lugar al mismo tiempo en la pantalla, algo que afecta positivamente a nuestra experiencia.

Earning a living on a normal day. When he's not trying to retrieve a lost sword, setting fire to a building or sabotaging a vehicle, Haung will still have a living Liberty City full of possibilities. The way to put this whole scenario simply is to say that GTA: Chinatown Wars is simply at the top of the DS line on a qualitative level. Rockstar has made a game of great quality, and even if you are not a fan of the series, you will love it because it introduces several innovative concepts that are worth trying. You won't regret it at all.

Ganarse la vida en un día normal. Cuando no está tratando de recuperar una espada perdida, prendiendo fuego a un edificio o saboteando un vehículo, Haung todavía tendrá una Liberty City viva llena de posibilidades. La manera de poner todo este escenario de una manera sencilla es diciendo que GTA: Chinatown Wars está simplemente en la parte superior de la línea DS a un nivel cualitativo. Rockstar ha hecho un juego de gran calidad, e incluso si no son fans de la serie, les encantará porque introduce varios conceptos innovadores que vale la pena probar. No te arrepentirás en absoluto.

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That's all for now, we'll see you in another post.

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Sources:

All images and gifs shown here (except the thumbnail) are screenshots made by @zhoten from a Nintendo DS Emulator

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!WINE

 3 years ago  

Thanks for the support💫