Walken, un progetto move to earn da oltre 2 milioni di account. Un successo consolidato o il solito SCAM? pt1

in Olio di Balenalast year

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Introduzione

Oggi vi parlo di un progetto molto interessante che unisce alla semplicità di un concept casual una infrastruttura di tipo web3, unione dalla quale nasce un prodotto che, al netto di effettuare un investimento iniziale, ad oggi offre un ROI sostenibile e prospettive di guadagno reali.
Walken può essere fruito anche in modalità completamente free, ma in questo caso i tempi necessari per poter arrivare a guadagnare qualcosa sono molto più ampi e le prospettive di guadagno limitate.
Ciò nonostante tale approccio è assolutamente possibile ed anzi raccomandato inizialmente, sarà utile infatti per valutare la bontà del progetto e la qualità e modalità del gameplay.
Sulla sostenibilità a lungo termine del progetto sono state spese parole a favore e contrarie, ma su questo aspetto torneremo più avanti.
A noi l'onere di effettuare una analisi obiettiva dei fatti e decidere se correre o meno dei rischi investendo un capitale in tale progetto.

Ciò che deve essere chiaro è che questo progetto, come tutti gli altri può portare a perdere soldi, anche tutti quelli investiti nel peggiore dei casi, vedremo poi nel corso dell'articolo se e quali sono le criticità e le sfide che Walken dovrà affrontare per affermarsi sempre più in questo mercato.

Un concept semplice...

Una volta creato l'account l'app vi presenterà il vostro primo CAThlete, il personaggio che effettivamente competerà con i suoi simili in varie discipline nelle diverse leghe e le cui vittorie e sconfitte vi faranno guadagnare ricompense.
Esso sarà di rarità comune, di livello 0, avrà un aspetto relativamente puccioso, un nome in "pokemon style" creato proceduralmente, un patrimonio genetico unico (sul quale torneremo più tardi quando parleremo di breeding) ed infine 3 caratteristiche ben precise che definiranno il suo potenziale. Questo sarà tutto ciò che vi servirà per iniziare il vostro viaggio.

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...non così immediato da padroneggiare

Le performance di ciascun CAThlete dipenderanno da una serie di fattori:

  1. Dai valori delle 3 caratteristiche che lo definiscono, ovvero forza (Strength), resistenza (Stamina) e velocità (Speed)
  2. Dalla quantità di passi che vengono effettuati. Spesso nella comunity (server discord e canale telegram in primis) è stata sollevata l'obiezione secondo cui i passi abbiano un ruolo marginale nel gameplay, in quanto se si affrontano 2 CAThlete con una elevata divergenza nel valore delle caratteristiche principali, anche una enorme differenza del numero di passi difficilmente potrà cambiare l'esito della competizione. Ciò in parte può essere condivisibile se ci si limita ad osservare le performance di un CAThlete nelle competizioni.
    Va però considerato che le gemme (la ricompensa che si guadagna tramite i passi nella quantità di una gemma ogni 1000 passi) sono indispensabili in tutte quelle operazioni che possono portare a far scalare i guadagni o il numero di NFT (level-up e breeding), è chiaro che senza una sufficiente quantità di passi il progresso sarà nel migliore dei casi rallentato, se non bloccato.
    Per inciso l'errata gestione di questo aspetto ha portato a far esplodere l'inflazione di NFT in STEPN facendone poi di fatto collassare l'economia e non è quindi un aspetto da sottovalutare nella valutazione dell'economia di un'app web3 come Walken.
  3. dalla rarità del CAThlete. Esistono 5 diversi gradi di rarità, dai quali dipendono i massimi valori che possono essere raggiunti dalle diverse caratteristiche ed il massimo numero di volte in cui un CAThlete può essere usato per creare una progenie (breeding), le rarità sono: comune (Common), non comune (Uncommon), raro (Rare), epico (Epic) ed infine leggendario (Legendary).
  4. dalla quantità di Mysberries posseduta. Questi sono un particolare asset che deve essere acquistato e non può essere rivenduto (ma può anche essere vinto come premio di consolazione in caso di sconfitta). Se presente in determinate quantità questo garantirà in ciascuna competizione un bonus ad una delle 3 caratteristiche del nostro cathlete, di una percentuale dipendente dalla quantità posseduta ma randomico nella caratteristica su cui influisce.
  5. Dalla quantità e qualità degli abiti con cui il Cathlete è equipaggiato. Esistono 6 diversi tipi di abiti (Clothes), in 5 rarità distinte, come prevedibile quantità e qualità dell'equipaggiamento influiranno sulle possibilità di vittoria in ciascuna competizione. Gli abiti sono tutti NFT e quindi possono essere acquistati e rivenduti sul marketplace.
    Torneremo sul tema delle % di vittoria successivamente.

Il CAThlete gratuito partirà dal livello 0 e quando raggiungerà il 6 potrà essere reso un NFT a tutti gli effetti e pertanto potrà essere venduto nel marketplace, o anche scambiato direttamente tra 2 wallet, ma in tal caso subirà un periodo di quarantena che al momento in cui si scrive corrisponde a 2 settimane.
Vi sono 3 diverse discipline in cui possono competere i nostri CAThlete e per ciascuna esiste una caratteristica preferenziale:
Strength --> Urban Running
Stamina --> Marathon
Speed --> Sprint
da ciò si evince che ciascun CAThlete sarà a "proprio agio" e quindi avrà maggiori probabilità di vincere le competizioni solo in una delle 3 diverse discipline e ciò dipenderà appunto dai valori delle sue caratteristiche.
Al passare di livello le caratterstiche del nostro CAThlete aumenteranno di un 10% del massimale per livello.
L'incremento di livello gli permetterà di accedere alle leghe superiori, per la precisione la "promozione" alla lega successiva avviene ogni 2 livelli e pertanto si avrà:
Lega I --> livelli 0 - 1 --> 0,1 $WLKN per vittoria
Lega II --> livelli 2 - 3 --> 0,19 $WLKN per vittoria
Lega III --> livelli 4 - 5 --> 0,45 $WLKN per vittoria
Lega IV --> livelli 6 - 7 --> 1,03 $WLKN per vittoria
Lega V --> livelli 8 - 9 --> 2,02 $WLKN per vittoria
Lega VI --> livell0 10 --> 5,14 $WLKN per vittoria

Lo scopo dei token $WLKN vinti non sarà solo il mero cashout, ma saranno necessari per una serie di attività ingame:

  1. acquisto di ulteriori Cathlete
  2. passaggio di livello dei Cathlete
  3. acquisto di Clothes
  4. acquisto di Mysberries

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Al livello 10 il nostro CAThlete avrà raggiunto il massimo del proprio potenziale, potrà gareggiare nella lega più avanzata (e competitiva) e ciascuna vittoria ci farà guadagnare 5,14 token. La % di vittoria dipenderà dalle caratteristiche del nostro CAThlete che potranno essere ulteriormente aumentate rispetto a quelle "congenite" grazie all'uso di ulteriori oggetti.

Un progetto che ha vissuto una costante evoluzione.

Quanto descritto finora rappresenta ciò che il progetto aveva messo a disposizione degli utenti all'uscita della prima open beta a giugno 2022.
Il gioco da allora è stato costantemente aggiornato e migliorato, sono state aggiunte una serie di funzionalità aggiuntive, alcune volte a migliorare il gameplay, altre a mantenere bassa la pressione di vendita del token, essenzialmente dandogli costantemente maggiore utilità.
Va detto che finora il team è riuscito abbastanza bene nell'intento, in quanto considerata la fase di mercato rappresentata dall'anno passato, il token ha mantenuto relativamente bene il proprio valore.

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Periodicamente sono stati rilasciati degli eventi che hanno introdotto qualche piacevole variante al gameplay ed offerto spesso occasioni per ulteriori guadagni oppure la possibilità di acquistare ulteriori NFT a prezzi molto più bassi rispetto a quelli di mercato (quest'ultima funzione è sempre stata implementata con meccanismi a lotteria).

Le principali implementazioni che sono state portate nel gioco dal team di sviluppo sono state:

  1. Breeding system --> funzione che permette di ottenere un nuovo NFT partendo da 2 NFT di partenza al prezzo di una certa quantità di gemme e token $WLKN. Ciascun Cathlete può essere usato per il breeding per un numero limitato di volte, numero che dipende dalla rarità dell NFT stesso. Ogni nuovo breed costerà più del precedente. Gli NFT del tipo "Genesis" hanno un 5% di probabilità di dar vita a gemelli (doppio mint) ed un 1% di dar vita a trigemini (triplo mint). Ciascun Cathlete possiede un patrimonio genetico specifico con almeno un gene pari alla rarità dell'NFT stesso. Il sistema prevede un meccanismo di ereditarietà dei geni dagli NFT genitori a quello figlio che favorisce risultati migliori all'aumentare del livello dei genitori.

  2. La ruota della fortuna ed il rank system --> un sistema che prevede fino ad un massimo di 2 premi randomici al giorno, a costo fisso ed il cui valore dei premi dipende dal rank, il quale a propria volta dipende da una serie di fattori tra cui livello e numero degli NFT posseduti, quantità di token $WLKN posseduti, etc. Il team ha promesso che in futuro il rank svolgerà altri ruoli oltre a quello relativo alla ruota della fortuna

  3. Programma di referral ed ambassador, grazie al quale l'onbording di nuovi utenti permette a questi di ottenere un premio se si uniscono al gioco utilizzando il codice di referral di un utente già attivo ed a quest'ultimo di ottenere una piccola rendita per un tempo limitato che dipende dalla quantità di risorse consumate dall'utente nuovo arrivato che si è unito al gioco usando il suo codice. Il referral system è stato upgradato nell'ultimo update di fatto permettendo guadagni maggiori per entrambe le parti.

  4. Daily quests system --> questo sistema permette di ottenere ricompense giornaliere e settimanali, con premi aggiuntivi al completamento di 3, 5 o 7 quest giornaliere in ciascuna settimana. Il pool di premi si resetta ogni settimana ed i task da completare sono di varia natura e vanno dal vincere un certo numero e/o tipo di competizioni, avere un certo numero di $WLKN in staking fino a fare un certo numero di level-up o breed in una settimana. è chiaro come questo sistema a fronte di un incentivo economico cerchi di alimentare una economia circolare. Finora pare che la comunity abbia accolto bene questa funzione, tant'è che la price action del token ha avuto uno spike sensibile in concomitanza con il suo rilascio.

  5. Staking system--> questo permette al fronte del blocco di token $WLKN una certa rendita il cui APR aumenta in base al tempo del blocco. Gli scaglioni più remunerativi sono andati esauriti nel giro di 24 ore. è chiaro che questa funzione abbia lo scopo di diminuire la pressione di vendita dei token togliendone una certa quantità dal mercato per un tempo relativamente lungo.

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A causa del notevole allungarsi dell'articolo ho deciso di separarlo in 2 parti, nella prossima chiuderò i temi lasciati aperti nel presente, illustrerò con maggiori dettagli le diverse dinamiche di gioco e tirerò le mie personali conclusioni sul progetto.

Se in attesa della seconda parte desiderate curiosare sul progetto o unirvi vi lascio alcune risorse tra cui sito internet, whitepaper ed il mio referral code:

https://walken.io/
Walken Litepaper
https://docs.walken.io/
https://medium.com/@walken.io/walken-frequently-asked-questions-a6458da70eae

Promo code: 51LBUWY
https://walken.onelink.me/9xPb/tu311r30