Proposal of improvement for DCity, please evaluate (ENG/ITA)

in Olio di Balena2 years ago (edited)

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ENG

Problem

SIM tokens are distributed to both active and inactive players alike. While a low income player is a small problem, a high income player who stops playing is a big problem. What would happen if a player with a high income died? Answer: the game would continue to distribute a large amount of SIMs and passive Hive income to that player every day, inflation would gradually increase damaging all players and at the end the game will die with him.

Solution: add Gross Income and Income Rate

The Gross Income is the to be distributed to a player after Income Rate applied, before applying taxes.
It is calculated as follows:
Gross Income = base income * Income Rate / 100

Income rate starts to 100 and decreases if a player doesn't play.

Apply the solution: citizen requests

Citizens need a collaborative mayor to be happy. Every day a new request from a group of unhappy citizens will appear in a dedicated section of the game. If the player makes the citizens happy by the end of that day, the income rate will remain unchanged, otherwise it will decrease by 10%. It means that stopping playing for one day will make a player earn 90% of the base income and passive ones, 80% for two days, up to 10 days when it will become 0%.
In case of the income rate is less than 100%, a second one will appear after having completed the first request of the day.
In case of the second request is also satisfied, the income rate will be increased by 5%.

Example of citizens' request

Title: updating of job skills
Citizens say: we need an update course to remain competitive in our job
Action required by the player: load the job center with 5 workers

On pressing the confirmation button, if the workers have been loaded:

  1. the request will be marked as satisfied
  2. workers will be unloaded

@foxon @rishi556 @gerber please seriously consider the proposal.

ITA

Problema

I token SIM sono distribuiti allo stesso modo sia ai giocatori attivi sia giocatori non attivi. Mentre un giocatore con una rendita bassa rappresenta un piccolo problema, un giocatore con una rendita alta che smetta di giocare rappresenta un grande problema. Cosa accadrebbe se un giocatore con una rendita alta morisse? Risposta: il gioco continuerebbe a distribuire ogni giorno una gran quantità di SIM e Hive passivi a quel giocatore, l'inflazione aumenterebbe gradualmente danneggiando tutti i giocatori e alla fine il gioco morirebbe con lui.

Soluzione: aggiungere la Rendita Lorda e il Tasso di Rendita

La Rendita Lorda è la rendita da distribuire a un giocatore dopo aver appliacato il Tasso di Rendita, ma prima di applicare le tasse.
Si calcola nel seguente modo:
Rendita Lorda = rendita base * Tasso di Rendita / 100

Il Tasso di Rendita parte da 100 e decresce se un giocatore smette di giocare.

Applicare la soluzione: richieste dei cittadini

I cittadini hanno bisogno di un sindaco collaborativo per essere felici. Ogni giorno apparirà una nuova richiesta da parte di un gruppo di cittadini infelici all'interno di un'apposita sezione del gioco. Se il giocatore renderà i cittadini felici entro il termine di quella giornata, il tasso di rendita resterà invariato, altrimenti diminuirà del 10%. Questo significa che smettere di giocare per un giorno farà guadagnare il 90% della rendita base e di quelle passive, per due giorni l'80%, fino a 10 giorni in cui diventerà lo 0%.
Nel caso in cui il tasso di rendita sia minore di 100%, dopo aver soddisfatto la prima richiesta della giornata ne apparirà una seconda.
Nel caso in cui anche la seconda richiesta sia soddisfatta, il tasso di rendita sarà incrementato del 5%.

Esempio di richiesta dei cittadini

Titolo: aggiornamento delle competenze lavorative
I cittadini dicono: abbiamo bisogno di un corso di aggiornamento per rimanere competitivi nel nostro lavoro
Azione richiesta al giocatore: caricare il centro di lavoro con 5 lavoratori

Alla pressione del tasto conferma della richiesta, se i lavoratori sono stati caricati:

  1. la richiesta sarà segnata come soddisfatta
  2. i lavoratori saranno scaricati

@foxon @rishi556 @gerber per favore valutate seriamente la proposta.

Sort:  

I don't know... Maybe 10% a day is a bit harsh.
And what if you can't satisfy the request, say for your example, you don't have any job center or worker to load?
I agree that non players should be penalised. But there is already something for that no? Isn't it the purpose of the Luxury tax? If you let your city alone too long, you'll get more and more new citizen thanks to the popularity. Then, you'll get the social service price going up and when you get to 0 SIM, you pay the Luxury tax ?

I agree that it should be a bit more drastic. You can let your city alone for quite a while if you planned a bit.

And there should be a grace period. Sometimes, you don't connect on a weekend because you were at your family house, or on vacations... Or you had a hard working day and don't want to be on your computer anymore. Even the mayor has weekends ;).

Overall I like the idea, but something in between would be great.

I agree, maybe something softcwould be better. Anyway, social services price is too slow to reduce income of ruch players not playing for months: they could buy many Social aid office and stop playing, then waiting some months, taking the income and playing one day only. DCity needs a mechanism to be a real play to earn or taxes and token value will always remain static.